Template:SEffect/01 scripted effects for simple bonuses penalties

本页面适用于最新的版本(1.37)。

add_curia_treasur_small_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = 25

add_curia_treasury_big_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = 100

add_curia_treasury_huge_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = 1000

add_curia_treasury_medium_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = 50

add_innovativeness_big_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 获得 Innovativeness.png 3 创新度

add_innovativeness_small_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 获得 Innovativeness.png 1 创新度

add_manufactory

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 生产 煤炭 煤炭
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 建造 熔炉 熔炉
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_wharf_trade_goods = yes
    • 建造 海军装备厂 海军装备工场
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_weapons_trade_goods = yes
    • 建造 武器厂 武器工场
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_textile_trade_goods = yes
    • 建造 纺织厂 纺织工场
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_plantation_trade_goods = yes
    • 建造 种植园 种植园
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_trade_company_trade_goods = yes
    • 建造 贸易公司 交易站
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_farm_trade_goods = yes
    • 建造 农场 农场
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_mills_trade_goods = yes
    • 建造 磨坊 制造厂

add_reform_progress_big_effect

  • 获得 50 政府改革进度

add_reform_progress_medium_effect

  • 获得 25 政府改革进度

add_reform_progress_small_effect

  • 获得 15 政府改革进度

add_russian_claim

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 拥有国家修正 「行政重心的转移」
    • 我国获得该省宣称
  • 否则:
    • 我国获得该省永久宣称

add_stability_or_adm_power

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度

add_territorial_core_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
    • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
  • 否则:
    • 我国 获得该省的自治领地核心

greatly_reduce_propagate_religion_requirements

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 「需要传播宗教的贸易政策只需要在贸易节点拥有15%贸易竞争力即可启用」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag 15_trade_power_for_propogate_religion

increase_legitimacy_huge_effect

  • 获得 Legitimacy.png 50 正统性
  • 获得 游牧团结 50 游牧团结
  • 获得 Devotion.png 50 奉献度
  • 获得 Republican tradition.png 25 共和传统

increase_legitimacy_large_effect

  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 获得 游牧团结 20 游牧团结
  • 获得 Devotion.png 20 奉献度
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统

increase_legitimacy_medium_effect

  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 游牧团结 10 游牧团结
  • 获得 Devotion.png 10 奉献度
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统

increase_legitimacy_small_effect

  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 获得 Devotion.png 5 奉献度
  • 获得 Republican tradition.png 2.5 共和传统

increase_religious_currency_effect

  • 获得 Church power modifier.png 15 教会力量
  • 获得 月度狂热 15 fervor
  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 获得 高业力 10 业力
  • 获得 5 权威
  • 获得 Papal influence.png 2 教廷影响力

reduce_curia_treasury_big_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = -100

reduce_curia_treasury_huge_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = -1000

reduce_curia_treasury_medium_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = -50

reduce_hunting_accident_likelihood

  • 「我们的继承人得到了狩猎训练,「打猎事故」事件发生的概率将随继承人军事能力的提高而降低。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag selective_hunting_accident

reduce_innovativeness_big_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 失去 Innovativeness.png 3 创新度

reduce_innovativeness_small_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 失去 Innovativeness.png 1 创新度

reduce_legitimacy_large_effect

  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
  • 失去 游牧团结 25 游牧团结
  • 失去 Devotion.png 25 奉献度
  • 失去 Republican tradition.png 12 共和传统

reduce_legitimacy_medium_effect

  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去 游牧团结 10 游牧团结
  • 失去 Devotion.png 10 奉献度
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统

reduce_legitimacy_small_effect

  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 游牧团结 5 游牧团结
  • 失去 Devotion.png 5 奉献度
  • 失去 Republican tradition.png 2.5 共和传统

reduce_propagate_religion_requirements

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 「传播宗教的贸易政策只需要在贸易节点拥有35%贸易竞争力即可启用」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag 35_trade_power_for_propogate_religion

reduce_reform_progress_big_effect

  • 失去 75 政府改革进度

reduce_reform_progress_medium_effect

  • 失去 50 政府改革进度

reduce_reform_progress_small_effect

  • 失去 25 政府改革进度

reduce_religious_currency_effect

  • 失去 Church power modifier.png 15 教会力量
  • 失去 月度狂热 15 fervor
  • 失去 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 失去 高业力 10 业力
  • 失去 Papal influence.png 2 教廷影响力
  • 失去 5 权威

reduce_stability_or_adm_power

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数

remove_comet_sighted_events

  • 「[Root.GetAdjective]人已经生活在了更开明的时代,事件「扫帚星」将不再发生。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag no_more_comet_sighted_event

remove_hunting_accident_events

  • 「我们的继承人得到了专业的狩猎训练,「打猎事故」事件将不再发生。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag no_more_hunting_for_heir

remove_plague_events

  • 「[Root.GetName]的公民们将不太可能再爆发瘟疫事件。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag has_competent_doctors

remove_sick_heir_events

  • 「我们继承人的健康得到了科学的照料,「继承人染病」事件将不再发生。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag healthy_heir_diet