Template:SEffect/01 scripted effects for government mechanics

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assign_ruler_focus_adm

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_government_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重内政」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 改革进度增长 +10% 改革进度增长
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_expansion_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Core creation.png −5% 核心化花费
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_technology_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重科技」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 理念花费 −5% 理念花费
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_stability_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重稳定」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_religion_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重宗教」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Global missionary strength.png +1% 传教强度

assign_ruler_focus_dip

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_diplomacy_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重外交」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_court_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重立法」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_trade_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重贸易」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_subjects_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重属国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 外交吞并花费 −5% 外交合并花费
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_development_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重发展」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 发展度提升花费 −5% 发展成本

assign_ruler_focus_mil

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_defensive_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 要塞防御 +20% 要塞防御
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_sieges_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重围城」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 围城能力 +10% 围城能力
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_leaders_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重将领」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“leader land shock”用于 {{Icon}} +1 陆军将领冲击
        • (未识别的字符串“leader naval shock”用于 {{Icon}} +1 海军将领冲击
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_quality_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重质量」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 如果国家 flag civic_republicanism_focus_naval_flag 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重海军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Naval morale.png +10% 海军士气
        • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +10% 舰船贸易竞争力

assign_ruler_focus_rng

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_government 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重内政」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 改革进度增长 +10% 改革进度增长
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_expansion 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Core creation.png −5% 核心化花费
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_technology 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重科技」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 理念花费 −5% 理念花费
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_stability 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重稳定」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_religion 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重宗教」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_diplomacy 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重外交」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_court 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重立法」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_trade 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重贸易」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_subjects 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重属国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 外交吞并花费 −5% 外交合并花费
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_development 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重发展」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 发展度提升花费 −5% 发展成本
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_defensive 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 要塞防御 +20% 要塞防御
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_sieges 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重围城」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 围城能力 +10% 围城能力
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_leaders 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重将领」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“leader land shock”用于 {{Icon}} +1 陆军将领冲击
        • (未识别的字符串“leader naval shock”用于 {{Icon}} +1 海军将领冲击
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_quality 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重质量」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 如果国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_naval 已设置:
      • 获得统治者修正 「注重海军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Naval morale.png +10% 海军士气
        • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +10% 舰船贸易竞争力

clr_ruler_focus_modifiers

  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_government_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_expansion_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_technology_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_stability_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_religion_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_diplomacy_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_court_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_trade_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_subjects_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_development_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_defensive_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_sieges_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_leaders_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_quality_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_naval_flag
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_government
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_expansion
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_technology
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_stability
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_religion
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_diplomacy
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_court
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_trade
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_subjects
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_development
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_defensive
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_sieges
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_leaders
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_quality
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_naval
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重内政」
    • 移除国家修正 「注重内政」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重扩张」
    • 移除国家修正 「注重扩张」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重科技」
    • 移除国家修正 「注重科技」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重稳定」
    • 移除国家修正 「注重稳定」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重宗教」
    • 移除国家修正 「注重宗教」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重外交」
    • 移除国家修正 「注重外交」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重立法」
    • 移除国家修正 「注重立法」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重贸易」
    • 移除国家修正 「注重贸易」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重属国」
    • 移除国家修正 「注重属国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重发展」
    • 移除国家修正 「注重发展」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重防御」
    • 移除国家修正 「注重防御」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重围城」
    • 移除国家修正 「注重围城」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重将领」
    • 移除国家修正 「注重将领」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重质量」
    • 移除国家修正 「注重质量」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「注重海军」
    • 移除国家修正 「注重海军」

complete_artwork_effect_architecture

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
      • upgrade_building
        • tax = yes
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
        • 宗教与 我国相同
        • 文化和 我国相同
      • 建造 圣殿 大教堂
  • 「由于[Root.art_quality.GetValue]的艺术质量,以下效果将发生:」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 4
    • 获得 25 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 文化和 我国相同
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 3
    • 获得 20 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 文化和 我国相同
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 2
    • 获得 15 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
        • 文化和 我国相同
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 1
    • 获得 10 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
  • 否则:
    • 失去 Prestige.png 20 威望
    • 失去 10 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」

complete_artwork_effect_painting

  • 「由于[Root.art_quality.GetValue]的艺术质量,以下效果将发生:」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 4
    • 获得 25 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 获得 Prestige.png 30 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 3
    • 获得 20 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 获得 Prestige.png 20 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 2
    • 获得 15 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 获得 Prestige.png 10 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 1
    • 获得 10 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
  • 否则:
    • 失去 Prestige.png 20 威望
    • 失去 10 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」

complete_artwork_effect_textiles

  • 「由于[Root.art_quality.GetValue]的艺术质量,以下效果将发生:」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 4
    • 获得 25 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义,任何超出上限的重商主义将转化为 50 全部的君主点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 3
    • 获得 20 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义,任何超出上限的重商主义将转化为 50 全部的君主点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 2
    • 获得 15 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
    • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义,任何超出上限的重商主义将转化为 50 全部的君主点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable art_quality is at least 1
    • 获得 10 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」
  • 否则:
    • 失去 Prestige.png 20 威望
    • 失去 10 「波斯影响力」 for 「波斯影响力」

consume_persian_influence_reduction

  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
  • Increase variable persian_influece_counter by 0
  • Increase variable persian_influece_counter_tooltip by 0

enable_three_royal_fires_mana_generation

  • 「三圣火政府能力将给予其对应类型的50点君主点数。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag enabled_three_royal_fires_mana_generation

improve_elevation_effect

  • 「现在,外交行动「升格影响圈国家为附庸」将使目标国家与[Root.GetName]成为历史友邦。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag improved_elevation_effect

improve_elevation_reduction

  • 「现在,波斯影响力能力会将「将受影响的国家升格为附庸国」行动的花费降低400。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag improved_elevation_reduction

improve_fabricate_religious_conflict

  • 「伪造宗教冲突间谍行动的间谍网花费将减少-20.00。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag reduced_spread_faith_cb_spy_cost

improve_persian_influence_abilities

  • 「波斯影响力能力的效果将提升+100.0%。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag improved_persian_influence_abilities

post_ruler_focus_clearance

  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_government_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_expansion_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_technology_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_stability_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_religion_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_diplomacy_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_court_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_trade_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_subjects_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_development_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_defensive_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_sieges_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_leaders_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_quality_flag
    • 清除国家 flag civic_republicanism_focus_naval_flag
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_government
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_expansion
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_technology
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_stability
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_religion
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_diplomacy
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_court
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_trade
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_subjects
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_development
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_defensive
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_sieges
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_leaders
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_quality
    • 清除国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_naval

pre_select_possible_ruler_focus

  • 以下随机之一:
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_government_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_expansion_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_technology_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_stability_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_religion_flag
  • 以下随机之一:
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_diplomacy_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_court_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_trade_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_subjects_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_development_flag
  • 以下随机之一:
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_defensive_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_sieges_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_leaders_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_quality_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_naval_flag
  • 以下随机之一:
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_government
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_expansion
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_technology
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_stability
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_religion
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_diplomacy
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_court
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_trade
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_subjects
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_development
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_defensive
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_sieges
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_leaders
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_quality
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_naval

pre_select_possible_ruler_focus_adm

  • 以下随机之一:
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_government_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_expansion_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_technology_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_stability_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_religion_flag

pre_select_possible_ruler_focus_dip

  • 以下随机之一:
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_diplomacy_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_court_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_trade_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_subjects_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_development_flag

pre_select_possible_ruler_focus_mil

  • 以下随机之一:
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_defensive_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_sieges_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_leaders_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_quality_flag
    • 20% 概率:
      • 设置国家 flag civic_republicanism_focus_naval_flag

pre_select_possible_ruler_focus_rng

  • 以下随机之一:
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_government
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_expansion
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_technology
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_stability
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_religion
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_diplomacy
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_court
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_trade
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_subjects
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_development
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_defensive
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_sieges
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_leaders
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_quality
    • 6.7% 概率:
      • 设置国家 flag RNG_civic_republicanism_focus_naval

remove_asha_vahishta_loss_from_force_conversion

  • 「强迫国家转教将不再降低阿沙·瓦希什塔。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag removed_asha_vahishta_loss_from_force_conversion

remove_asha_vahishta_loss_from_missionaries

  • 「通过传教士转换省份宗教将不再降低阿沙·瓦希什塔。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag removed_asha_vahishta_loss_from_missionaries

upgrade_the_three_fire

  • 「升级三圣火政府能力。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag upgraded_the_three_fire

used_persian_influence_mechanic

  • 「「升格影响圈国家为附庸」外交行动的花费将降低20(当前降低值:[Root.GetTempElevationCostReduction]/-[Root.GetTempElevationCostReductionCap])。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag persian_influence_setup_flag 已设置
      • 设置国家 flag persian_influence_setup_flag
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • 移除国家修正 「加强波斯影响力」
    • Increase variable persian_influece_counter by 1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag improved_elevation_reduction 已设置
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Value of variable persian_influece_counter_tooltip is at least 400
        • Decrease variable persian_influece_counter_tooltip by 20
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Value of variable persian_influece_counter_tooltip is at least 200
        • Decrease variable persian_influece_counter_tooltip by 20
    • Increase variable persian_influence_interaction_counter by 1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag improved_elevation_reduction 已设置
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Value of variable persian_influece_counter is at least 10
        • 如果:
          • 仅限于:
            • Value of variable persian_influece_counter is at least 15
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 17
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 19
              • 如果:
                • 仅限于:
                  • Value of variable persian_influece_counter is at least 20
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
              • 否则:
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 如果:
                • 仅限于:
                  • Value of variable persian_influece_counter is at least 18
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
              • 否则:
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 否则:
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 16
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 否则:
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 13
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 14
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 否则:
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 11
              • 如果:
                • 仅限于:
                  • Value of variable persian_influece_counter is at least 12
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
              • 否则:
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 否则:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • Value of variable persian_influece_counter is at least 5
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 8
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 9
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 否则:
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 6
              • 如果:
                • 仅限于:
                  • Value of variable persian_influece_counter is at least 7
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
              • 否则:
                • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 否则:
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 3
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 4
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 否则:
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 2
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Value of variable persian_influece_counter is at least 5
        • 如果:
          • 仅限于:
            • Value of variable persian_influece_counter is at least 7
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 9
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 10
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 否则:
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Value of variable persian_influece_counter is at least 8
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 否则:
              • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 否则:
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 6
            • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 否则:
            • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 否则:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • Value of variable persian_influece_counter is at least 3
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 4
            • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 否则:
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Value of variable persian_influece_counter is at least 2
            • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 否则:
            • 获得国家修正 「加强波斯影响力」 持续至游戏结束,并给予以下效果: