力量投射(英文:Power Projection)是一种机制,奖励国家进攻性地发起行动来对抗他们的宿敌并展示他们的力量。它鼓励国家长期仇视并且竭力反对有价值的敌手。进攻性行动包括禁运、宣战、夺取省份、羞辱、使对方在和约中失去省份(并不要求是自己获取)、资助宿敌的叛军、侮辱、在战争中加入/帮助宿敌的敌对方以及发动私掠。它的数值上限是+100,下限是0。
除朝贡国和大名以外的附属国,因不能有宿敌故不能获得力量投射。
修正
力量投射来源分两类,自取得开始持续不变直到取消的静态效果和随时间衰减的事件修正(此处事件修正与事件无关)。所有事件修正按-1/+1力量投射每年的速率衰减,并且除侮辱宿敌以外对每一个宿敌分别计数。
事件修正会累积,但是有上限,一切超过这个数值的修正都会消失。举例:有23力量投射是来自超越宿敌。超越另一个宿敌将会增加另外10力量投射,结果是 23 + 10 = 33 力量投射。然而该值上限为 30,所以3力量投射被浪费了,并且该值被设置为30,并正常的每年-1力量投射的速率衰减。
Factor | Amount | Maximum |
---|---|---|
长期宿敌 | +1每年 | +5 每个宿敌 |
禁运宿敌 | 最多+10 取决于禁运对宿敌的影响 | |
资助宿敌的战争目标 | +0.5 在战争持续期间每百分之一的战争资助 | |
在一个宿敌有贸易力量的贸易节点进行私掠 | 最多+10 取决于私掠对宿敌的贸易影响 | |
列强 | 根据列强排名+10 到 +25 | |
霸权 | +25 | |
完成 时代 目标 | +3 每个目标 | |
对宿敌宣战 | +10 | +20 |
被召唤进入宿敌作为战争领袖的战争 | +10 | +20 |
在和约中从宿敌处获得省份或将获得的省份给予附庸 | +0.5 每点发展度 | +100 |
签署一份宿敌失去省份的和约 | +0.5 每点发展度 | +100 |
附庸宿敌 | +0.5 每点发展度 | +10 |
在无和约时外交侮辱 一个宿敌 | +5 | +5 |
在无和约时 轻蔑的侮辱 一个宿敌 | +10 | +10 |
羞辱/展示霸权 | +30 | +30 |
超越一个宿敌 | +10 | +30 |
支持宿敌的叛军 | +50, 受支持者用于支持叛军的花费占收入的百分比影响 | 50 |
缺少宿敌 | −1 每年[Note 1] | −20 每缺少一个宿敌[Note 1] |
拒绝加入对宿敌的战争 | −20 | −20 |
和宿敌签署一份使自己失去省份的和约 | −0.5 每点发展度 | −100 |
被羞辱/展示霸权 | −30 | −30 |
如果某一宿敌被取代,被完全吞并或者不再是有效的宿敌,所有对抗那个宿敌取得的静态效果将会失去。except for replacement, the loss power projection is generally compensated by the other factors that apply (conquest, losing provinces, vassalizing, and eclipsing)。从事件修正所得的力量投射不会失去,并且继续正常地衰减。
效果
力量投射为正时能够提供相应的加成。力量投射为负也不会有惩罚,它不会低于0。对于每一点得分,将提供如下加成:[1]
+0.1% | 要塞防禦 | |
+0.2% | 全球貿易力量 | |
+0.005 | 年度威望 | |
+0.1% | 陸軍士氣 | |
+0.1% | 海軍士氣 | |
+0.005 | 年度正统性 | |
+0.002 | 年度共和傳統 | |
+0.005 | 年度奉献度 | |
+0.005 | 年度游牧团结 |
力量投射不低于25时:[2]
+1 | 免维护费的将领数量 |
力量投射不低于50时:
每月 +1 、+1 和 +1 |
参考资料
- ↑ 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Power projection)。
- ↑ 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#At least 25 power projection)。