陆军职业度事件

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35

这里列出全部与 Army professionalism.png 陆军职业度相关事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/ArmyProfessionalism.txt

ID

Msg event.png[From.GetCapitalName]之劫


通常来讲,行进中的军队会从他们所处的地区来掳掠补给。由于战争时期来自[Root.GovernmentName]的薪饷很难及时下发,这经常是士兵们生存的唯一方式。实际上,这种行为也可以减轻为阵亡将士发饷的负担。
随着[From.GetCapitalName]的陷落,我们的士兵应当被允许劫掠城市并获利。但我们并没有想到这导致了城市的完全毁灭。我们的士兵们无视纪律,闯入无助的居民家里施以暴行并破坏城区,这持续了很长一段时间。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 前者
      • 省份所有者:
        • 我国是宿敌
    • 不是:
      • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「敌军的暴行」
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag had_living_of_the_land 已设置
    • 已拥有国家 flag had_living_of_the_land 至少35年
  • 前者
    • Development.png 发展度至少为 15
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 省份 flag was_magdeburgerized 已设置
      • 已拥有省份 flag was_magdeburgerized 至少50年
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag was_plundered 已设置
        • 已拥有国家 flag was_plundered 至少40年
      • 不是:
        • 是 我国
只触发于

Our country winning a siege in From (Base weight: 10/110)

权重修正

  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 30%: ×0.5
  • 前者
    •  教宗国拥有该省份
    • 是该国首都: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_living_of_the_land
    • 前者
      • 设置省份 flag was_magdeburgerized
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为 attacked_country
        • 设置国家 flag was_plundered

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
改革军饷、严明军纪!
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 前者
    • 触发省份事件 「[Root.GetCapitalName]已被劫掠!」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
严惩作奸犯科之人!
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 前者
    • 触发省份事件 「[Root.GetCapitalName]已被劫掠!」

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 前者
Event button 547.png
这就是战争的规则。
  • 失去 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • Gain 杜卡特 ducats and Military power.png military power scaling with province development
  • 前者
    • 触发省份事件 「[Root.GetCapitalName]之劫」

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 前者
Event button 547.png
劫掠教廷金库!
  • 获得 杜卡特 1 000 金币
  • 失去 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • Gain 杜卡特 ducats and Military power.png military power scaling with province development
  • 前者
    • 触发省份事件 「[Root.GetCapitalName]之劫」


ID

Msg event.png[Root.GetCapitalName]已被劫掠!


随着[Root.GetCapitalName]的陷落,[From.GetName]的军队摧毁了城市和周边的乡村。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetCapitalName]之劫」中选择了「改革军饷、严明军纪!」


Event button 547.png
这些野蛮人!
  • 获得 Devastation icon.png 50 荒废度
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的观点修正 「被洗劫的城市」Opinion.png −75 观点 / +2 年度衰减)
ID

Msg event.png[Root.GetCapitalName]之劫


省份所有者不是  教宗国
省份所有者是  教宗国

随着[Root.GetCapitalName]城落入敌军之手,[From.GetAdjective]军队进行了数天的掳掠。在城墙内,曾经兴盛的城市只剩下一座焚烧的废墟,幸存者们正试图远离此处以图避难。

随着[Root.GetCapitalName]城落入敌人手中,前进的[From.GetAdjective]军队开始了持续数天的掳掠。在城墙内,这座曾经繁荣的城市只剩下一片阴燃的废墟,幸存者正在尽可能远的地方寻找避难所。更糟糕的是,这群亵渎神明的入侵者掠夺了教廷金库,将侍奉天主的财产洗劫一空。

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「[From.GetCapitalName]之劫」中选择了「这就是战争的规则。」
  • 在事件「[From.GetCapitalName]之劫」中选择了「劫掠教廷金库!」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 省份所有者:
    • 不是:
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
Event button 547.png
我们的人民永远不会忘记[From.GetName]的暴行!
  • 获得 Devastation icon.png 100 荒废度
  • 失去 Production.png 2 基础生产
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「敌军的暴行」 持续10年,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
    • 获得对 [From]的观点修正 「被洗劫的城市」Opinion.png −75 观点 / +2 年度衰减)

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
Event button 547.png
只为这三十块银钱,就背弃了主?
  • 获得 Devastation icon.png 100 荒废度
  • 失去 Production.png 2 基础生产
  • Reduce curia treasury by 杜卡特 100 ducats
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「敌军的暴行」 持续10年,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
    • 获得对 [From]的观点修正 「被洗劫的城市」Opinion.png −75 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png延迟发薪


[enemy_country.GetName]的战役遇到了一些严重的后勤问题。随着发薪的季节临近,由于资金没有时间周转,很明显我们无法将薪饷发给所有的部队。我们的将军们抱怨敌军持续掠夺我们的辎重车队,并坚持他们已经做好了详尽的计划,现在该[Root.Monarch.GetName]来解决问题了。
如果我们只给一部分部队发薪饷,许多士兵无疑会临阵脱逃。
我们也可以选择完全不给他们发饷,让他们就地征集,但这很可能使整个地区荒废。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 10%
  • 任意相邻国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份由 我国控制
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
        • 任意拥有的省份:
          • 省份由 我国控制
      • 保存事件目标名为 enemy_country
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国控制
        • 保存事件目标名为 delayed_salaries_province

Event button 547.png
我们必须给精锐部队发饷
  • 失去 Manpower Icon.png 1.5 年的人力值
Event button 547.png
让他们就地解决吧
  • 失去 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 事件目标delayed_salaries_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国控制
          • 全部:
            • 省份由 事件目标enemy_country控制
            • 任意相邻省份:
              • 省份由 我国控制
      • 获得 Devastation icon.png 45 荒废度


ID

Msg event.png士兵从事副业


长时间的和平和经济形势的变化导致我们的许多士兵开始认为薪水不够,因此越来越多地转而寻求其他日常工作,诸如经商或手工业,以图在他们居住的城市过上更好的生活。
虽然这样刺激了当地经济的发展,但同时也意味着这些士兵不再维护和熟悉军械了。为了阻止这种趋势,我们需要充分提高他们的薪饷标准。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 在过去的 10月 内曾处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 20%
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于所有者的首都区域
      • 要塞等级 要塞等级至少为 2
      • 拥有建筑 兵营 兵营
      • 拥有建筑 训练营 训练营
      • 拥有建筑 军营 军营
      • 拥有建筑 征召中心 征召中心
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「经济促进」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)

权重修正

  • 不是:
    • 在过去的 1 年 and 8月 内曾处于战争中: ×1.1

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 soldier_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 soldier_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 要塞等级 要塞等级至少为 2
          • 拥有建筑 兵营 兵营
          • 拥有建筑 训练营 训练营
          • 拥有建筑 军营 军营
          • 拥有建筑 征召中心 征召中心
      • 保存事件目标名为 soldier_province

Event button 547.png
不允许他们涉及其他领域。
  • 失去等同于0.45年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
暂时让他们这么做吧。
  • 失去 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 事件目标soldier_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「经济促进」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正


ID

Msg event.png外国人才


我们的教官对[professional_country.GetAdjective]的军队和他们组织军队日常生活及训练的方式十分钦佩。不只有我们注意到了这一点,还有许多国家也十分追捧来自[professional_country.GetAdjective]的军官。当然[professional_country.GetName][professional_country.GetStateForm]并不鼓励他们的军官到国外就职,也会抵触我们对这些人的诱惑。
但这并不意味着我们开出合适的价码,军官们也不会对就职邀请感兴趣。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 杜卡特 月度收入至少为 6 金币
  • 不是:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 80%
  • 是附属国
  • 任意相邻国家:
    • 是附属国
    • 不是:
      • 是 我国的宗主国
    • 不是:
      • 是 我国的盟友
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 不是:
      • 拥有与 我国的和约
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 25%
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少等同于 我国
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 75/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是附属国
        • 不是:
          • 是 我国的宗主国
        • 不是:
          • 是 我国的盟友
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • 拥有与 我国的和约
        • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 25%
        • Army professionalism.png 陆军职业度至少等同于 我国
      • 保存事件目标名为 professional_country

Event button 547.png
雇佣[professional_country.GetAdjective]的军官。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 10 金币
    • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 否则:
    • 失去 杜卡特 60 金币
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 事件目标professional_country
    • 获得对 我国的观点修正 「雇佣叛逃者」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 以下随机之一:
        • 25% 概率:
          • 触发国家事件 「对[From.GetName]的渗透」 于7天内
        • 75% 概率:
Event button 547.png
坚定不移走我国特色强军之路。
  • 事件目标professional_country
    • 获得对 我国的观点修正 「拒绝叛逃者」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png对[From.GetName]的渗透


我们专业的军队使我们的退役军官对许多邻国很有吸引力,以至于他们并没有对这些背叛者进行多少审查。
我们的间谍首脑报告我们成功将一些间谍渗透进了[From.GetAdjective][From.GetStateForm]的军队。


 
触发条件
只触发于

在事件「外国人才」中选择了「雇佣[professional_country.GetAdjective]的军官。」


Event button 547.png
非常好……
  • 前者
    • 我国 获得 75 间谍网力量


ID

Msg event.png军事演习


我国的将军申请经费举办一次大型的军事演习来重现[Root.GetOldEra]时代的一场大战。这会花费不少资金和将军们的时间,但他们坚持这不仅将为他们提供宝贵的经验,而且可以成为一种有效的操练军队方式,也许还能震慑我们的邻居。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 60%
  • 不是:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 100%
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「军事演习」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


Event button 547.png
允许他们重演那场战斗。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得国家修正 「军事演习」 持续10年,并给予以下效果:
    • 年度陆军职业度 +1% Yearly army professionalism
    • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费修正
Event button 547.png
我们很快会给他们一场真正的战争来让他们实践那些理论。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png私人承包商


由于缺少长设架构,许多军队依靠私人承包商来提供从装备到兵源的许多东西。通常这些承包商会收到一笔预付款以便应对军队的临时要求。这通常可以有效地应对我们军队随战役进程而变化的需求,但也有人会试图从这种体制当中贪小便宜。
随着我们的军队深入[enemy_country.GetName]的领土,后勤官员和当地承包商之间的腐败事件和无根据的交易也随之增加。如果我们想保持补给效率,就必须根除这些行为,但短期内我们的补给系统很可能受到干扰。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 10%
  • 任意相邻国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份由 我国控制
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
        • 任意拥有的省份:
          • 省份由 我国控制
      • 保存事件目标名为 enemy_country

Event button 547.png
根除腐败者!
  • 失去 Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
Event button 547.png
放任自流。
  • 获得 Corruption.png 0.25 腐败度
ID

Msg event.png军队生涯


随着我们专业军队的成长,只要有能力和野心,就不乏职业机会。但传统的[Root.GetNoblesReplacementForOtherGovernments]仍期望居于显位,因这是他们家族世代效忠[Root.GetStateForm]所赢得的权利及惯例。
我们的一些高级军官请求我们晋升军队中有能力的人,给他们以机会;另一些则坚决反对,并主张有些品质唯有血统才能保障。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 处于战争中
  • 不是:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 100%
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


Event button 547.png
我们必须保证我们军官团的古老传统。
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
我们可以给这些新鲜血液提供一些向上爬的机会。
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度


ID

Msg event.png团队精神


紧张的军队生活使服役的人们培养出了一种归属感和合作意识,这极大地强化了我们的军队。在最近与[enemy_country.GetName]的冲突中,我们明显发现部队之间配合默契,并对[Root.GetAdjective][Root.GetStateForm]有着极强的忠诚和使命感,这在几年前还是难以想象的。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 处于战争中
  • 不是:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 100%
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
      • 保存事件目标名为 enemy_country

Event button 547.png
这就是[Root.GetAdjective]军队和他国的差距。
  • 获得 Army professionalism.png 3% 陆军职业度


ID

Msg event.png缺少军官


为了保证一支规模可观的职业军队的效率,充足数量的受训军官被要求去执行军事命令和[Root.GetStateForm]的意志。然而,对于优质领袖日益增长的需求并不能和我们的军官数量相匹配。
而优质的新军官无疑需要更多时间去培养以及更难被招募。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 75/17005)


Event button 547.png
缩短培训时间。
  • 失去 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
Event button 547.png
我们会及时克服的。
  • 获得国家修正 「指挥官不足」 持续15年,并给予以下效果:
    • Army tradition.png −0.5 每年陆军传统
    • 补员速度 −20% 补员速度


ID

Msg event.png地方民兵


许多军事任务并不由[Root.GetStateForm]的职业军队执行,而是由来自国家各地的城市、城堡和要塞的民兵们代劳。这些民兵熟知当地并且从金钱层面来说,民兵作为卫戍部队,侦察兵和情报收集人员有较高的性价比,但他们的质量如果当做正规来看的话却是不值得一提的。
有人建议把我们的职业士兵分派到全国各地的民兵组织,他们多多少少能起到统领当地民兵组织的作用,从而减少我们在各地执行军事行动时对他们的依赖。据我们的将军们说,这将会提高我们的军队质量并在不可控事件面前不至于不堪一击。但是,这也很大程度上意味着我们需要解散大量的后备军。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「兼并地方民兵」
  • 不是:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 100%
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


Event button 547.png
我们需要民兵。
  • 失去 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
Event button 547.png
我们不能依赖地方武装。
  • 获得 Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 获得国家修正 「兼并地方民兵」 持续10年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +25% 要塞防御
    • 人力恢复速度 −20% 人力恢复速度
  • 失去 Manpower Icon.png 1 年的人力值


ID

Msg event.png工业发展如火如荼


职业化军队的日渐增长的需求,已经对[Root.GetCapitalName]的当地商业起到了深远影响。城市内部和周围的制造厂已经不能满足攀升的需求,而全国的投资者和工人也蜂拥到[Root.GetName]进一步扩张商业。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 拥有建筑 武器厂 武器工场
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「繁荣的武器工业」
  • 省份所有者:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 60%: ×0.9
  • 省份所有者:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 80%: ×0.9

Event button 547.png
[Root.GetCapitalName]的铸造厂应当为这个国家供应物资!
  • 获得省份修正 「繁荣的武器工业」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
    • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正


ID

Msg event.png军镇发展


随着军队成为我国越来越多臣民的谋生之所,配备了军事设施和军营的城市在陆军工程师和革新者的监督下壮大了起来。在[Root.GetCapitalName]的发展同时也带动了[Root.GetName]整个省份的发展。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 至少满足之一:
    • 拥有建筑 兵营 兵营
    • 拥有建筑 训练营 训练营
    • 拥有建筑 征召中心 征召中心
    • 拥有建筑 军营 军营
  • 是该国首都
  • 不是:
    • 省份 flag regimental_town_flag 已设置
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「军镇」
  • 省份所有者:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
平均发生时间

700 月
修正

  • 省份所有者:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 60%: ×0.8
  • 省份所有者:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 80%: ×0.8

Event button 547.png
很好
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得省份修正 「军镇」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地人力修正 +25% 本地人力修正
    • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
  • 设置省份 flag regimental_town_flag


ID

Msg event.png叛国行径


征募新兵的活动由于本身性质不得不分散在各地进行。它经常被委托给首都的[Root.GetNoblesReplacementForOtherGovernments]然后由他们负责在处于我们控制下的不同省份招募一定数量的士兵。
这个征兵体系依赖于中央政府对地方贵族的信任,因为中央政府往往无法参与乡村地区的征募工作,而我们唯一的控制方式是对军队的行为进行零散的视察。在[cheating_rolls.GetName]的一次视察工作揭开了一起当地丑闻。当地的花名册充满了虚构的名字,而且没有人知道我们究竟可以从当地征募多少士兵。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 不是:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「重新评估调查」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「腐败军籍」
    • 是直属州
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「corrupt_rolls_cooldown_timer」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 75/17005)

权重修正

  • 不是:
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 20%: ×1.25
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「重新评估调查」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「腐败军籍」
      • 保存事件目标名为 cheating_rolls
    • 获得国家修正 「corrupt_rolls_cooldown_timer」 持续20年,并给予以下效果:

Event button 547.png
真不幸。
  • 失去 Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 事件目标cheating_rolls
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「重新评估调查」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「腐败军籍」
      • 获得省份修正 「腐败军籍」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
Event button 547.png
我们必须惩罚犯罪者,自己开展调查。
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得 Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 事件目标cheating_rolls
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「重新评估调查」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「腐败军籍」
      • 获得省份修正 「重新评估调查」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +8 本地叛乱度
        • 本地人力修正 −25% 本地人力修正


ID

Msg event.png滑膛枪的普及


因为火器愈发常见,旧时由神箭手和尖兵组成的精锐部队也不再适应战场环境了。他们曾为军队的发展立下汗马功劳,如今应当将之打散并编入其他部队以作应对。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 文明的摇篮已激活
  • 拥有国家修正 「国立火枪兵团」
  • Military tech.png 军事科技至少为 19
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已拥有国家 flag gunpowder_core_activated 至少10年
      • 不是:
        • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 100%
    • 获得 Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 移除国家修正 "「国立火枪兵团"」


ID

Msg event.png[Root.GetCapitalName]已被劫掠!


随着[Root.GetCapitalName]的陷落,[From.GetName]的军队摧毁了城市和周边的乡村。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetCapitalName]之劫」中选择了「严惩作奸犯科之人!」


Event button 547.png
这些野蛮人!
  • 获得 Devastation icon.png 75 荒废度
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的观点修正 「被洗劫的城市」Opinion.png −75 观点 / +2 年度衰减)