重商主义事件

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35


这里列出了所有与Mercantilism.png重商主义相关的事件,脚本文件位于:/Europa Universalis IV/events/Mercantilism.txt

重商主义事件

ID

Msg event.png进口粮食以对抗饥荒


最近一段时间的粮食短缺使[Root.GetAdjective]地区的不少人质疑我们的贸易政策阻碍了至关重要的食品进口。人们呼吁削弱贸易壁垒,希望可以经由从更富足的国家购买食物,以缓解这场危机。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「饥荒」
    • 拥有国家修正 「严重饥荒」
    • 拥有国家修正 「发生饥荒」
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「歉收」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「拒绝进口食品」
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
在这样一个食物短缺的时候,人的生命比政治重要。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Mercantilism.png 1% 重商主义
Event button 547.png
即使在这样一个食物短缺的时候,我们也要竭尽全力地做到自给自足。
  • 获得国家修正 「拒绝进口食品」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度
    • 国家人力修正 −10% 国家人力修正
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义


ID

Msg event.png进口商品与来自[Root.GetAdjective]的高质量产品竞争


我们的邻国在新大陆建立了一个庞大的殖民地。来自那个遥远大陆的商品数量一直在稳步增加,其中一些异国情调的商品已经很受人们欢迎,甚至在那些通常不会被好奇心冲昏了头脑的人群中也是如此。

最近,我们的邻居走得更远,公然助长这种兴趣。鼓励人们「购买美洲货」,他们推动从殖民地更多进口,将我们的商品排挤出市场,夺走了良善的[Root.GetAdjective]居民们的工作机会。我们或许能从这种国际贸易中获取一些利益,但是更保险的选择是树立贸易壁垒来减少贸易往来。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 不是:
    • 首都:
      • 至少满足之一:
        • 大陆是北美洲
        • 大陆是南美洲
        • 大陆是新大陆
    • 拥有国家修正 「购买美洲货」
    • 任意附属国:
      • 是殖民领
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 任意附属国:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 是殖民领
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 大陆是北美洲
          • 大陆是南美洲
          • 大陆是新大陆
平均发生时间

1000 月


立即生效
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意附属国:
        • 是殖民领
        • 首都:
          • 至少满足之一:
            • 大陆是北美洲
            • 大陆是南美洲
            • 大陆是新大陆
    • 设置国家 flag buy_american_overlord
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 是殖民领
        • 首都:
          • 至少满足之一:
            • 大陆是北美洲
            • 大陆是南美洲
            • 大陆是新大陆
      • 设置国家 flag buy_american_colony

Event button 547.png
让我们来看看殖民地能够提供些什么。
  • 失去 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 获得国家修正 「购买美洲货」 持续5年,并给予以下效果:
    • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag buy_american_overlord 已设置
    • 清除国家 flag buy_american_overlord
    • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag buy_american_colony 已设置
    • 清除国家 flag buy_american_colony
    • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
这些乡下暴发户没啥体面的东西。
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag buy_american_overlord 已设置
    • 清除国家 flag buy_american_overlord
    • 获得对 我国的观点修正 「侮辱」Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag buy_american_colony 已设置
    • 清除国家 flag buy_american_colony
    • 获得对 我国的观点修正 「侮辱」Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)


ID

Msg event.png进口铁


我们努力保持[Root.GetAdjective]军事力量的强大、现代化并受到国内支持,但有时候我们的优先目标最终会互相冲突。由于缺乏来自邻国的富铁矿,我国未来军事发展的一些宏伟计划无法像我们所期望的那样尽快实现了。增加进口量是一个诱人的选择,但是依赖于外国进口可能会损害我国的贸易政策……话虽如此,假如刺入邻国后背的尖刀是由他们自己的钢铁铸造的,那是多美妙多阴险的一件事情啊。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 铁矿 铁矿
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 铁矿 铁矿
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
平均发生时间

720 月


Event button 547.png
我们需要为我们的武装力量进口铁.
  • 获得 Military power.png 60 军事点数
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 铁矿 铁矿
      • 不是:
        • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
    • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我们需要依靠自己的资源,一颗勇敢的心比钢铁更重要。
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义


ID

Msg event.png进口海军用品


提升我国海军实力的野心最近遇到了些许阻碍。[Root.GetAdjective]的造船工匠们不缺乏造船的能力,但缺乏物资。他们中的一些人不禁注意到这个问题,他们宣称,我们的邻国拥有充足的材料,可以用来打造一支现代化的海军。我们尽可能的不使舰队依赖于国外的资源,但是如果这些政策阻碍了进步,也许我们可以进口刚够测试新的造船技术的材料。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 船具 船具
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 船具 船具
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
平均发生时间

720 月


Event button 547.png
如果这样做真的能够让造船计划动起来的话,那么我们可以妥协。
  • 获得 Diplomatic power.png 60 外交点数
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 船具 船具
      • 不是:
        • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
    • 获得对 我国的观点修正 「愉悦」Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
用外国进口的木材做的船?那还不如用石头做来得安全呢!
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义


ID

Msg event.png$TRADER$,备受争议的地方保护主义者


自从$TRADER$开始在贸易发展方面为[Root.GetName]建言,国内贸易被大大发展,代价则是进口的萎缩和国家管理的加强。然而,在加强基础设施建设的决定受到赞赏的同时,他们最近的一些建议也导致许多有影响力的人士质疑他的贸易哲学。他们认为[Root.Monarch.GetTitle]太过于偏信$TRADER$的建议,我国应该更多地去和别的国家达成一些双赢的协议,而不是试图在每个贸易领域都获得统治性地位。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 拥有 商人 商人顾问
  • 是联合统治中被统治的一方
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
到目前为止,$TRADER$的想法帮了我们的大忙。
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去 游牧团结 10 游牧团结
  • 失去 Devotion.png 10 奉献度
Event button 547.png
贸易者应该促进自由贸易,而非限制它。
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • 顾问商人离开了宫廷


ID

Msg event.png激进的改革


两位深受我们信赖的顾问,$MASTER_OF_MINT$和$TRADER$,最近一直在磋商。有人认为他们在密谋,有人认为他们在为[Root.GetName]的未来绘制蓝图,不管他们在讨论什么,如此机密显然是备受争议的。

终于,他们向[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]呈现了结果,一堆厚厚的文件详细列举出了对国家传统贸易政策所需要进行的一系列大刀阔斧般的改革计划,包括加强保护主义、监管制度和产业政策的强化。有人认为这太过激进。
$MASTER_OF_MINT$说:「这很有必要。」
$TRADER$说:「改革是有益的。」

那么[Root.Monarch.GetName]会如何评价呢?


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 拥有 商人 商人顾问
  • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
  • 不是:
    • 国家 flag radical_mercantilist_reforms 已设置
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 设置国家 flag radical_mercantilist_reforms

Event button 547.png
对于头脑简单的人来说确实是过于激进了,但是对于[Root.Monarch.GetTitle]来说显然不是这样。
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
$MASTER_OF_MINT$把$TRADER$给带坏了。
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • 顾问铸币专家离开了宫廷
  • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
Event button 547.png
$TRADER$很明显地把$MASTER_OF_MINT$给变得激进了。
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • 顾问商人离开了宫廷
  • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
Event button 547.png
滚出去,你们俩一起!
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • 顾问铸币专家离开了宫廷
  • 顾问商人离开了宫廷
  • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数


ID

Msg event.png殖民地之间的贸易


建立海外殖民领使我们能够促进贸易同时维系统治,从那些实质上被[Root.GetAdjective]所控制的区域进口商品。只要我们为殖民地提供他们需要的物资,他们没有理由把金子送到我们敌人的手中。

不幸的是,对于什么才是他们真正「想要的」,殖民地居民有时候和[Root.Monarch.GetTitle]产生了不同的想法。他们开始与邻近的殖民地以及原住民做生意,绕过了那些我们设立的用于保护国家利益的贸易壁垒。他们确实从中获益……但是我们是否同样从中获益就不好说了。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 任意相邻国家:
      • 是殖民领
      • 不是:
        • 处于与 先前提到的国家的战争中
      • 该国的殖民母国:
        • 不是:
          • 是 我国
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
他们是[Root.GetName]的一部分。我们的利益就是他们的利益。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 是殖民领
      • 任意相邻国家:
        • 是殖民领
        • 不是:
          • 处于与 先前提到的国家的战争中
        • 该国的殖民母国:
          • 不是:
            • 是 我国
    • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
Event button 547.png
他们是[Root.GetName]的一部分。他们的利益就是我们的利益。
  • 失去 Mercantilism.png 1% 重商主义


ID

Msg event.png巧克力进口


著名经济学家对我国近期日益增长的巧克力进口量表示担忧。自从邻国通过取巧的贸易行为控制了一大片优良的可可豆产地,他们的饮品变得非常受欢迎,即使在[Root.GetAdjective]的人民中也是如此。贸易保护主义派别的政治家如今正在质疑,这种类型的奢侈品进口能否让[Root.GetName]获益,他们认为这种依赖于我们邻国控制的商品的贸易增长会对我国的经济地位造成不利影响。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「进口可可豆」
  • 任意相邻国家:
    • Country has the trading in bonus for 可可 可可
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
平均发生时间

600 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
但是一条甜蜜的巧克力之河正流入我们的国家。
  • 获得国家修正 「进口可可豆」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
限制进口这种罪恶的放纵之物。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得 教条主义 5 教条主义

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
诽谤诋毁巧克力,用我们口碑良好的棉花糖取代它。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png咖啡进口


著名经济学家对我国近期日益增长的咖啡进口量表示担忧。自从邻国通过取巧的贸易行为控制了一大片优良的咖啡豆产地后,他们的饮品变得非常受欢迎,甚至在[Root.GetAdjective]的民众中也是如此。贸易保护主义派别的政治家如今正在质疑,这种类型的奢侈品进口能否让[Root.GetName]获益,他们认为这种依赖于邻国控制的商品的贸易增长,会对我国的经济地位造成不利影响。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「进口咖啡」
  • 任意相邻国家:
    • Country has the trading in bonus for 咖啡 咖啡
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
平均发生时间

600 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这些所谓的经济学家难道从来都不需要早起上班的么?
  • 获得国家修正 「进口咖啡」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • 要塞防御 +10% 要塞防御

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
Event button 547.png
我们必须阻止这种怪异的麻醉品蔓延开来。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
我们[Root.GetAdjective]人只喝茶,才不会去碰咖啡。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png茶叶进口


著名经济学家对我国近期日益增长的茶叶进口量表示担忧。自从邻国通过取巧的贸易行为控制了一大片优良的茶叶产地后,他们的饮品变得非常受欢迎,甚至在[Root.GetAdjective]的民众中也是如此。贸易保护主义派别的政治家如今正在质疑,这种类型的奢侈品进口能否让[Root.GetName]获益,他们认为这种依赖于邻国控制的商品的贸易增长,会对我国的经济地位造成不利影响。


 
触发条件
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「进口茶叶」
  • 任意相邻国家:
    • Country has the trading in bonus for 茶叶 茶叶
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
  • 不是:
    • 政体是tribal
  • 不是:
    • 政体是原住民部族
平均发生时间

600 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
如果我们停止喝茶,文明就会坍塌。
  • 获得国家修正 「进口茶叶」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • Advisor cost.png −10% Advisor cost

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们要把他们的茶叶倒进海里!
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
都有咖啡了,谁还喝茶呀?
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得 Prestige.png 10 威望