进攻理念组事件

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进攻理念组事件(Offensive idea group events)[1]理念组事件 的一部分,它们需要已经解锁 进攻理念组

五年周期性触发事件

ID

Msg event.png贵族的担忧


在边境附近拥有地产的贵族们担心我们疏于防务,他们向所有人表明了他们的忧虑。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
但是进攻是最好的防守!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png太多胆小鬼


日益重视进攻的路线让我们难很找到勇敢的农夫来补充军队,有关炮灰的荒谬抱怨常常喷向我们的征兵人员。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
蠢货们将错失荣耀。
  • 失去 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 失去 Army professionalism.png 1% 陆军职业度


ID

Msg event.png我们的荣耀


我们咄咄逼人的决定导致许多邻居对我国荣耀的军队又嫉妒又担心。我军时刻准备着让敌人尝尝刀剑的冰冷。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
的确
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Army professionalism.png 1% 陆军职业度


ID

Msg event.png新兵汇聚在战旗下


我们的国家征募系统被证明非常成功:穷人、亡命徒、甚至爱国者都被征入了军队。将军们很满意。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「征兵」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「征兵被抵制」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
把他们征入军队
  • 获得国家修正 「征兵」 持续10年,并给予以下效果:
    • 招募时间 −30% 募兵时间


ID

Msg event.png国民不想被强征入伍


通常我国的征募系统能像充分润滑的机器一样运转,但现在我们遇到了麻烦。暴动和武装袭击征兵官员这样的小问题时常发生。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「征兵」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「征兵被抵制」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
好吧,我们肯定能在短期内放慢征兵速度。
  • 获得国家修正 「征兵被抵制」 持续10年,并给予以下效果:
    • 招募时间 +30% 募兵时间
Event button 547.png
呸!我需要的是兵员,不是抱怨。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png多么宏伟的陆军


我们的陆军十分强大,总是在从一个胜利走向另一个胜利。这些胜利中的经验对新士兵的招募和培训产生了积极影响。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「更强大的陆军」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「不甚知名的陆军」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
这好极了。


ID

Msg event.png军队不再强大


不久前我们的军队还是全世界嫉妒的对象,但现在没人对它有什么好的评价。我们不知道为什么我们强大的军队沦落到如此地步,但是这会影响我们的征兵。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「更强大的陆军」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「不甚知名的陆军」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
看起来征募新兵将会变得有些困难。
Event button 547.png
是时候重组我们的军事组织了!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png我们的陆军使敌人感到恐惧


我们偏好进攻而非防守的政策引发了关于我军锐气的风闻。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
冲锋!
  • 获得 Prestige.png 25 威望


ID

Msg event.png要塞防御被忽视


我们的进攻政策导致要塞防御问题被忽视。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 任意拥有的省份:
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「地方要塞」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「荒废的要塞」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
随他去吧。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「地方要塞」
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「荒废的要塞」
    • 获得省份修正 「荒废的要塞」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 −50% 本地防御效率
Event button 547.png
做点什么。
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统


ID

Msg event.png参军是通往荣耀之路


我们专焦点大陆的政策使得人们认为我们的军队强大,这使得我们治下的优秀人才都愿意成为军官。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
他们做出了明智的选择。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png海军将领的忧虑


我们的海军将领非常担心我们对陆军的关注正在损害海军


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是原始国家
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「注重陆军」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「重视海军」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
他们知道什么?
  • 获得国家修正 「注重陆军」 持续10年,并给予以下效果:
    • 军事科技花费 −10% 军事科技花费
Event button 547.png
让我们做些事吧
  • 获得国家修正 「重视海军」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png冲锋


最好的防守便是进攻,我们强有力的进攻提振了我军士气。我们的士兵带着必胜的信念冲锋陷阵,无所畏惧。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「全面冲锋」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
冲锋!
  • 获得国家修正 「全面冲锋」 持续10年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +15% 陆军士气


ID

Msg event.png派出步兵


军中级别较低的步兵往往被骑兵所不屑,但他们却是任何军队的顶梁柱.强有力的步兵进攻和骑兵冲锋一样威力惊人.我们的步兵逐步认识到自已的地位如日中天。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「精锐步兵」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
你们是最棒的!
  • 获得国家修正 「精锐步兵」 持续10年,并给予以下效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵作战能力


ID

Msg event.png派出骑兵


一如亚历山大大帝时期那般,我们骑手的战力足以使其成为杀手锏。我们的骑兵是军中骄子,随时厉兵秣马准备冲锋。他们以此为傲,沉醉于他人的瞩目之中。


 
触发条件
  • 已激活 进攻理念组 进攻理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「王伴骑兵」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
冲锋!!!
  • 获得国家修正 「王伴骑兵」 持续10年,并给予以下效果:
    • 骑兵作战能力 +5% 骑兵作战能力

参考资料

  1. 这些事件能在 /Europa Universalis IV/events/ideagroups.txt 找到。