运河事件

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这里是关于建造运河时所发生的事件。[1]

ID

Msg event.png糟糕的规划


看起来我们在[Root.GetName]建设运河的准备似乎不足。由于规划不善,这个工程近期已经遭遇了几次严重挫折。统筹改组一个委员会来重新组织和规划整件事请也许会让工程继续进行。


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
继续进行。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
耗费太大了。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png弱势的领导者


许多与我们在[Root.GetName]的运河建设有关的问题看起来都能归结于当地领导者的弱势。我们应当考虑替换负责人。


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
任命新的领导者。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
他们只好将就一下了。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png新的领导者?


鉴于发生在[Root.GetName]的运河建设过程的许多挫折和困难,听到当地领导层陷于沮丧和工人失去热情的消息并不令人意外。或许我们应当派其他人去接手并重新组织施工?


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
为工程任命新的领导者。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
我们没有多余的资源来做此事了。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png当地贸易减少


许多在[Root.GetName]建设运河的工人依靠向当地人民贩卖贸易物资来营生。但之后这种贸易开始削减,而没有这种贸易的话许多工人可能就会面临无法生存的危险。


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
帮助他们缓解困难。
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
这不是我们的责任。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png灾难性的滑坡


我们在[Root.GetName]的运河工程似乎是被诅咒了。一次巨大的滑坡掩埋了我们的一些劳工营地,造成了大量伤亡,并导致运河的一部分需要重新开挖。


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
给他们送去更多资源
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
我们无能为力
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png缺乏供给


无法预料的问题导致我们在[Root.GetName]的运河建设工程的工人缺乏物资供给。除非额外的供给快速送达,否则工程将遭遇重大挫折。


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
确保他们能得到所需物资。
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
我们无能为力
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png洪水泛滥


洪水在 [Root.GetName] 造成了重大损失,也拖延了运河的建设进程。除非收到追加的资金,否则工程将面临延期的风险。


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
投资额外资金。
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
我们负担不起。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png醉酒者增加


我们原本的把增加酒精配额作为奖赏[Root.GetName]运河工地上的工人的主意貌似带来了我们不想要的效果。 醉酒者的增加是我们预料到的,但是因痢疾和发烧而虚弱的死亡人数似乎也增加了。


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 省份所有者:
    • 国家 flag canal_construction_alcohol_rations 已设置
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
减回原来的配给。
  • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 清除国家 flag canal_construction_alcohol_rations
Event button 547.png
木已成舟,就这样吧。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png酒精配给


我们在[Root.GetName]的运河建设工程的寒酸条件使得劳工们沮丧而消极。必须做些什么,否则整个项目将面临停滞的风险。有人建议增加酒精的配给。


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
听起来是个好主意。
  • 获得 0.025 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程提前完成”
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
    • 设置国家 flag canal_construction_alcohol_rations
Event button 547.png
这似乎是个错误的方法。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png运河公司成立


一群富裕的投资者和商人对穿过[Root.GetName]的运河所能带来的利益感兴趣,他们组建了一个商业公司来支持建设工程。


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag canal_company_formed 已设置
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
棒极了!
  • 获得 0.025 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程提前完成”
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag canal_company_formed
ID

Msg event.png运河公司阴谋


看起来这个数年前成立的私有运河公司已经破产了。他们显然早已面临严重的经济问题,但却对公众隐瞒了这些信息,并引诱投资者把更多的钱砸入这个大坑中。许多人的生活被这个现在普遍称为“运河阴谋”的事件给毁了,而愤怒的群众聚集在[Root.Owner.Capital.GetCapitalName],要求正义和经济补偿。


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 省份所有者:
    • 已拥有国家flag canal_company_formed 至少 1 825 天
    • 不是:
      • 国家 flag canal_company_scheme 已设置
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
这不是我们的错!
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
  • 省份所有者:
    • 首都:
      • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
      • 农民 农民(2规模)的叛乱爆发
    • 设置国家 flag canal_company_scheme
Event button 547.png
让我们买单吧......
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
  • 省份所有者:
    • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
    • 设置国家 flag canal_company_scheme
ID

Msg event.png优秀的领导者?


令人惊讶的是,看起来我们在[Root.GetName]的运河建设工程进展得比预期计划更为提前了!


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
这是真的吗?
  • 获得 0.025 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程提前完成”
ID

Msg event.png好天气


我们在[Root.GetName]的运河工程得益于之后的好天气,并且进展得比工期更为提前了!


 
触发条件
  • 正在建造运河
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
终于有一些好消息了。
  • 获得 0.025 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程提前完成”
ID

Msg event.png疾病爆发


一场瘟疫爆发袭击了我们在[Root.GetName]的运河建设工地!许多工人因为发烧、呕吐甚至可能口眼出血而病亡。报告提及一些受害者的皮肤变黄了...


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 至少满足之一:
    • has_climate = tropical
    • has_climate = arid
  • 省份所有者:
    • manpower = 12
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
派士兵去替换他们。
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 10 000 人力
Event button 547.png
祈祷,希望能有最好的结果
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png疾病爆发


一场瘟疫爆发袭击了我们在[Root.GetName]的运河建设工地!报告提及病人突然感冒发抖,随后又出现发烧以及呕吐、抽搐和眼部损失的症状。这似乎在沼泽和湿地附近频发,因而被命名为沼泽热或是“mala aria”,亦即意大利语中的“恶劣的空气”。


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 至少满足之一:
    • has_climate = tropical
    • has_climate = arid
  • 省份所有者:
    • manpower = 12
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
派士兵去替换他们。
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 10 000 人力
Event button 547.png
不能再让更多的人冒险了
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png狂乱的雷暴雨


看起来就连天气都对我们在[Root.GetName]的运河建设工程对着干。狂乱的雷暴雨破坏了许多劳工营地,而随之而来的泥石流使得工程严重倒退。


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • has_climate = tropical
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
给他们送去更多资源。
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
我们无能为力。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png运河与河流交会


另一个问题摆在我们在[Root.GetName]的运河工程面前:当地有条河横贯在运河的路线上。 因为流量过大——特别是在雨季——我们难以简单地把河水汇入到运河中,那会使得船只通行变得非常危险。于是我们需要让整条河改道......


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 省份是巴拿马
  • 省份所有者:
    • manpower = 12
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
招募更多的工人
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
派士兵过去
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 10 000 人力
ID

Msg event.png淡水短缺


我们在[Root.GetName]的运河建设工程已经深入内陆。不幸的是这导致在一线的劳工营地不再能够获得淡水水源。我们需要额外的资源以确保他们得到合理供应。


 
触发条件
  • 正在建造运河
  • 至少满足之一:
    • has_climate = tropical
    • has_climate = arid
平均发生时间

300 月
修正

  • 正在建造基尔运河:×3
  • 正在建造巴拿马运河:×0.75

Event button 547.png
我们会处理此事。
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
让他们自己尝试解决。
  • 失去 0.05 在伟大工程上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 是附属国
    • 省份所有者:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 是 (该国)的宗主国
        • 触发国家事件 “[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了”
ID

Msg event.png基尔运河建成


这是该地区史无前例的伟大工程:在[Root.GetName]基尔运河的建成将北海和波罗的海连接起来。我们的船队在这些关键海域的航行将变得更快更安全,给予我们更多的军事行动空间和贸易竞争力。


 
触发条件
  • 正在建造基尔运河
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
这回改变航行的历程,也会改变历史!
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 30 威望
ID

Msg event.png苏伊士运河建成


纵观历史,人们曾为沟通红海与地中海做出各种努力,但是没有任何人取得了[Root.Owner.GetName]的计划一般的成功。陆地的阻碍曾让从欧洲驶向印度洋的船只不得不绕过整片大陆,而如今,得益于我们的天才工程师们,这一被无数船长诅咒的障碍已经不复存在。过去的数十年中没有人想过这种可能,但我们不仅敢想,而且敢做。


 
触发条件
  • 正在建造苏伊士运河
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
这回改变航行的历程,也会改变历史!
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 40 威望
ID

Msg event.png巴拿马运河建成


许多人宣称这个工程不可能完成。另外一些人认为只有在未来这个工程才能实现,或者永远只是一个梦想。[Root.Owner.GetName]把它变为了现实,在连接海洋的概念中,大西洋和太平洋的距离被认为是最远的,虽然他们只被很窄的一段地峡所分隔。我们向这个工程里投入了坚持的韧劲,精巧的独创性和无数的资源,现在它完工了,让船只安全的航行,没有必要远绕合恩角。这项工程被认为超前了数个世纪,不仅仅是被当作一个门户,也会成为一座[Root.Owner.GetName]让不可能成为现实的伟大丰碑。


 
触发条件
  • 正在建造巴拿马运河
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
这回改变航行的历程,也会改变历史!
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 50 威望
ID

Msg event.png[From.Owner.GetName]境内的运河工程推迟了


我们的附庸[From.Owner.GetName]告诉我们,由于种种不可控的原因,运河的工程推迟了。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
可惜

(没有效果)

ID

Msg event.png[From.Owner.GetName]境内的运河工程提前完成


我们的附庸国[From.Owner.GetName]告诉我们,由于对项目的熟练处理,运河工程比想象中的推进得要快。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
棒极了!

(没有效果)


  1. 详情参见/Europa Universalis IV/events/CanalEvents.txt