此处列出游戏中全部因 过度扩张造成的事件。
过度扩张事件
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Overextension.txt。
部队逃亡
我们臭名昭著的战争是造成了普遍的不满。许多人没有履行职责,而是逃进森林。
触发条件
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 获得 1 厌战度
- 失去 0.5 年的人力值
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普遍的敌对
我国声名狼藉,$COUNTRY$国内有很多人对此不满。
触发条件
- 稳定度至少为 −2
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 失去 1 稳定度
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败坏名声!
我们最近的策略是谁挡在我们的路上就征服谁,这竟然对我们在国民中的地位似乎造成了一些负面影响。
触发条件
- 威望至少为 0
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 失去 25 威望
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通货膨胀
持续战争的态势已经侵蚀了我们的经济,现在通货膨胀已经超出了控制!
触发条件
- 不是:
- 通货膨胀至少为 50%
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 获得 1% 通货膨胀
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军官逃亡
$MONARCH$重复而且似乎漫无目的的战争使许多军官理想破灭,他们已经逃走寻找更好的工作。
触发条件
- 陆军传统至少为 10
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 失去 10 陆军传统
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商人的愤怒
有些贸易节点显然对$COUNTRY$无休止的征服战争感到厌恶,他们决定驱逐我们的商人。
触发条件
- 拥有至少 1 支商人团
- 任意存在商人团的贸易节点:
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 随机一个存在商人团的贸易节点:
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 失去 10 months worth of income from the trade node
- 我国获得贸易修正 「缺席的商人」 (−10 点数)10年
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商人被害!
有些国家被我们的外交政策吓坏了,他们决定采用暗杀我们商人的方式来打击我们的经济!
更加让人震惊的是这种事情甚至会在我们自己的贸易节点内发生……
触发条件
- 拥有至少 1 支商人团
- 任意存在商人团的贸易节点:
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 随机一个存在商人团的贸易节点:
- 仅限于:
- 我国获得贸易修正 「缺席的商人」 (−10 点数)10年
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正统性问题
$MONARCH$表现出的残忍嗜杀已经摧毁了$COUNTRY$在世界上的名声,眼下我们应该开始思考一个如此残忍的统治者其正统性何在。
事务官辞职
事务官是国家的栋梁,但不幸的是他们全辞职了!
他们声称这是抗议持续不断地战争加诸他们的重重压力。
触发条件
- 拥有至少 10 外交点数
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只触发于
The overextension pulse (Base weight: 100/1000)
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- 失去 50 外交点数
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顾问辞去
因为惧于我们的征服性外交政策,一位首席顾问已经辞职并离开本国!
谣言事件
过度扩张后省份会触发谣言事件。可在 /Europa Universalis IV/events/PurelyNasty.txt找到。
$LIKELYREBELS$的谣言
由于我们的名声,我们的邻国认为我们是邪恶的诞生地,它们都想通过阴谋诡计来让我们国家衰落。$LIKELYREBELS$阴谋家正在$PROVINCENAME$散布谎言并挑起叛乱……