达科他文化事件

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这是一组可由 Primary culture.png 主流文化为达科他的国家触发的趣味事件列表。脚本代码位于/Europa Universalis IV/events/flavorSIO.txt

ID

Msg event.png外贸


一群欧洲商人访问了我们的村庄。一开始,他们的苍白面庞和奇怪语言让长老们不想和他们说话,但他们带来的有趣货物最后还是让长老们改变了主意。然而,眼里只盯着黄金和财富的自私之行不是我们会做的事情,我们需要首先建立友谊。我们将打开通往我们部族的大门,而他们也会接受这个邀请。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 主流文化是达科他
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “与外国人贸易”
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  法兰西:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是北美洲
  • 否则如果:
    • 仅限于:
    •  大不列颠:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是北美洲
  • 否则如果:
    • 仅限于:
    •  西班牙:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是北美洲
  • 否则:
    • 处于战争
    • 年份是1600或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
我们会一直敞开大门。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
    • 获得省份修正 “与外国人贸易” 持续 7300 天,并给予以下效果:
      • Production efficiency.png +5% 生产效率
      • 本地贸易力量修正 +5% 本地贸易力量修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了“战团”政府改革
        • 制定了“定居”政府改革
    • 我国
      • 获得 15 改革进度
ID

Msg event.png去快乐的狩猎场


他们说外面很冷。他们说,人会慢慢失去所有知觉,有时甚至觉察不到,直到剩下一具空而冰冷的躯壳。麻木——就是如此。今早便很冷,毛毛细雨笼罩着我们的村镇,像盖了一层水做的毯子,没有风,只有一片死寂。[Root.Monarch.GetName]死了。
村镇的中心搭起了一块由长树枝构成的平台,准备用来举行葬礼,男女老幼都匆匆赶来帮忙,确保仪式可以尽快举行。他们为[Root.Monarch.GetName]的遗体穿上衣物,就像[Root.Monarch.GetSheHe]仍然活着一样,并把[Root.Monarch.GetHerHim]和[Root.Monarch.GetSheHe]一生中珍藏的许多个人物品一同放置在平台上。
葬礼随即举行,一切都冰冷刺骨,[Root.Monarch.GetName]的统治结束了,唯有雨点飘舞而下。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 主流文化是达科他
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 统治者至少 60 岁
  • 不是:
    • 国家 flag sio_funeral 已设置
平均发生时间

72 月
修正

  • 统治者至少 64 岁: ×0.5

Event button 547.png
真是个寒冷的早晨。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag sio_funeral
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 10 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 10 外交点数
  • 失去 Military power.png 10 军事点数
  • 统治者去世
ID

Msg event.png鲜活的遗产


我们的前任统治者刚刚去世。葬礼是一场沉闷的仪式,至今仍然在我们的部族中引发悲痛的回忆。现在,时间已经过去足够久了,哀悼期也终将结束。我们是否应该举办另一场仪式来纪念我们过世的统治者?


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 主流文化是达科他
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 “鲜活的遗产”
  • 国家 flag sio_funeral 已设置
  • 统治者至少 18 岁
平均发生时间

24 月


Event button 547.png
我们当然要纪念他的功绩。
  • 获得统治者修正 “鲜活的遗产” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.02 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 失去 杜卡特 10 金币
Event button 547.png
我们还有更重要的事要处理。

(没有效果)

ID

Msg event.png不速之客


我们在河的附近发现了第一头死水牛。它的尸体已经被啃食一半,眼睛只剩一片空白。我们的猎人试图中剩余的肉中尽可能获取所需,但爪痕和牙痕已经几乎将它完全撕裂。
之后,他们发现了更多,陆续被找到的水牛尸体仰面躺在地上。我们中的一位年轻人决定早上独自一人前往,试图沿着死亡小径前进。他很快就发现了到底发生了什么事。他的眼睛遭遇了另外一双眼睛,一双渴望的眼睛,饥饿的眼睛。
一头巨大的平原狼正站在水牛的尸体上,它的下颚仍在滴着鲜血。年轻人慢慢地悄悄地回到了村镇,留下那头狼独享它的饕餮盛宴。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 主流文化是达科他
平均发生时间

360 月


Event button 547.png
我们的食物来源变少了。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得省份修正 “狼群袭击” 持续 1825 天,并给予以下效果:
      • 补给上限修正 −20% Supply limit modifier
ID

Msg event.png亡魂节


我们来自十八个不同族群的人民被东部的土地上一场盛大的宴会所召唤。最优异,最强大的部落成员齐聚一堂来欢度这场热烈的庆典,交换礼物、共同祈祷、竞赛、还有……一些有说服力的沟通方式,借此结成新的联盟。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 年份是1659或更晚
  • 至少满足之一:
    • 省份锡塞顿 (908):
      • 我国拥有该省份
    • 至少有下述 3 项成立:
      • 全部省份:
        • 省份位于五大湖区区域
        • 我国拥有该省份
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “亡魂节”
平均发生时间

24 月


Event button 547.png
这会很有用。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意已知国家:
        • 政体是原住民部族
        • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 政体是原住民部族
        • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
      • 获得对 我国的观点修正「举办亡魂节」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 政体是原住民部族
        • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
      • 获得对 我国的观点修正「举办亡魂节」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
  • 否则:
    • 随机一个已知国家:
      • 获得对 我国的观点修正「举办亡魂节」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已激活 外交理念组 外交理念
    • 获得国家修正 “亡魂节” 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 外交关系限额 +1外交关系
      • Ae impact.png −5% 侵略扩张影响

参考资料