自由市事件

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自由市事件(Free Cities events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/FreeCities.txt

ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]自由市


[Root.Capital.GetCapitalName]被神圣罗马帝国直接授予了自由市的地位。虽然帝国中还有很多重要的自由市,[Root.GetName]现在将保护他自己的财富和领地以外的东西,而他的经济和政治上的永久自由被皇帝本人亲自授予。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 改变政体通过改革:共和制
    • 添加政府改革:自由市

Event button 547.png
好极了
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png[Root.GetName] - 不再是帝国的自由市


[Root.GetName]不再是神圣罗马帝国的自由市。城市的领导人被定罪为不择手段地滥用权力和对帝国体制的不尊重,与此同时地失去了一切曾经授予的特权。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 移除政府改革:自由市
    • 添加政府改革:oligarchy_reform
    • 移除国家修正 "皇帝授予公民和税收特权"
    • 移除国家修正 "城邦联盟"
    • 清除国家 flag fc_city_league_flag

Event button 547.png
真遗憾
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png农民拿起了干草叉


不满在下层阶级中不断积聚,但是我们无力解决它。这使我们处于暴乱的边缘。我们缺乏必要的装备,因此我们强烈建议把这件事报告给皇帝陛下,看看是否能得到某些帮助。我们需要军队和金钱来扑灭这场即将在[Root.Capital.GetName]街上爆发的叛乱。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
向皇帝寻求帮助。
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “消灭叛乱者,或置之不理”
Event button 547.png
集合我们仅有的人力,让我们自己解决这个危机。
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
ID

Msg event.png消灭叛乱者,或置之不理


[From.Country.GetName]的自由市以及他们与下层阶级的矛盾迫使他们向我们求助。信使提到[From.Capital.GetName]街头积蓄的不满以及一触即发的叛乱如暗火一般肆意蔓延,令自由市深陷泥潭。他们谦卑地向我们寻求军队和金钱的帮助,或许他们有能力迅速高效地解决这件事。


 
触发条件
只触发于

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Event button 547.png
这是个合理的要求,我们将响应他们。
  • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Imperial authority modifier.png 1 帝国权威
  • 触发者:
    • 设置国家 flag fc_help_flag
    • 触发国家事件 “是否帮助镇压叛军?”
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 获得对 (该国)的观点修正“提供帮助”
Event button 547.png
这个问题在[From.Country.GetName]根深蒂固。除非他们认识到这一点,否则我们不会提供援助。
  • 触发者:
    • 设置国家 flag fc_nohelp_flag
    • 触发国家事件 “是否帮助镇压叛军?”
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝在需要的时候提供帮助”
ID

Msg event.png是否帮助镇压叛军?


不管我们投入多少军队,不满的情绪每天仍在上升,即使镇压了一场叛乱,另一场又会在我们面前爆发。那个信使在哪?我希望我们来自[From.Monarch.GetName][From.Monarch.GetTitle]的谦卑请求不会激怒[From.Monarch.GetHerHim],而是说服[From.Monarch.GetSheHe]来帮助我们渡过难关。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag fc_help_flag 已设置
Event button 547.png
军队和黄金,正是我们需要的!
  • 获得 Manpower Icon.png 1 000 人力
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag fc_help_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag fc_nohelp_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle]宣称这个问题已经无法用区区军队和金钱来解决了...
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 清除国家 flag fc_nohelp_flag

ID

Msg event.png加冕典礼召开


[PAP.Monarch.GetName][PAP.Monarch.GetTitle]将帝国皇冠交到神圣罗马帝国新皇帝手中,象征着[PAP.Monarch.GetTitle]加冕一位基督教君主为帝国皇帝和罗马天主教会的保护者。被选中作为举办加冕典礼的地方是一件非常荣耀的事,[Root.Capital.GetName]教会几乎将所有的尊严,聚集在为皇帝加冕上。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们受到天主的庇护!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png条约会议


条约会议结束后,与会者感谢我们帮助他们处理围绕一个重要事件的所有必要细节,并感谢我们在这个问题上保持中立。这将帮助他们更专注于手头的任务。虽然我们在会议上损失了一笔钱,但是我们认为我们国家现在比以前更有影响力了。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 有政府改革:自由市
  • 不是:
    • Prestige.png 威望至少为 +80
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “fc_treatyconference_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “fc_treatyconference_timer” 3650 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
这是值得的。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png海关和税收优惠


我们广阔帝国上的一个自由市正在苦苦挣扎,在破产的深渊旁摇摇欲坠。一旦他们倒下,他们将自食其果,经历一段漫长的时间走出经济萧条。我们可以向他们提供一些税收优惠,如果处理正确,他们就能存下一点钱。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 未处于摄政会议中
  • 任意已知国家:
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
给予他们税收优惠。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
    • 获得对 (该国)的观点修正“皇帝授予了特权”
    • 触发国家事件 “已给予税收优惠”
    • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
他们无权享受优惠。
  • 失去 Imperial authority modifier.png 2 帝国权威
ID

Msg event.png已给予税收优惠


我们挣扎在破产的边缘的消息有点让我们吃惊,不过更大的惊喜是[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]决定帮助我们,赋予我们一些其他自由市所没有的税收优惠。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
尽管令人非常惊讶,但这是一件非常棒的礼物!
  • 获得国家修正 “皇帝授予公民和税收特权” -1 天,并具有以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易力量
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png贵族起义


[Root.Capital.GetName]拥有土地的贵族不喜欢我们自由市的地位,最近我们已经厌倦了试图让他们满意。如果他们仅仅只是手持干草叉和火把,没有受过军事训练的农民,我们能够应付他们产生的任何反抗。但这是一群熟悉战争和各种武器的贵族,他们不能被低估。唯一能规劝他们的也许只有神圣罗马帝国的皇帝了...


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
向皇帝寻求调解。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “求援以应对叛乱贵族”
Event button 547.png
满足贵族的要求。
  • 获得国家修正 “向贵族让步.” 7300 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • (未识别的字符串“adm tech cost modifier”用于 Template:Icon +10% 行政科技花费
ID

Msg event.png求援以应对叛乱贵族


我们注意到[From.Country.GetName]的自由市与不喜欢[From.Country.GetName]地位的土地贵族展开了斗争。这个国家向我们寻求帮助制止贵族们的行径并让他们接受[From.Country.GetName]作为一个自由市应有的地位。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们将得到我们的帮助。
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 触发者:
    • 设置国家 flag fc_hre_yeshan_flag
    • 触发国家事件 “帮助还是阻碍?”
    • 获得对 (该国)的观点修正“提供帮助”
Event button 547.png
如果他们连自己的民众都无法安排好,又怎么适合治理一个国家?
  • 失去 Imperial authority modifier.png 2 帝国权威
  • 触发者:
    • 设置国家 flag fc_hre_nohan_flag
    • 获得国家修正 “贵族特权” 7300 天,并具有以下效果:
      • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝在需要的时候提供帮助”
    • 触发国家事件 “帮助还是阻碍?”
ID

Msg event.png帮助还是阻碍?


贵族们变得越来越大胆,现在他们正试图吸引市民和农民加入他们,来反抗我们,动摇我们自由市的地位。到目前为止,他们没有取得任何成功,但是只要仍有人试图打破我们努力维系的和平,我们就无法安心。[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]如何看待我们?[From.Monarch.GetSheHe]是否会帮助我们对付叛乱的贵族?


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag fc_hre_yeshan_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle]的帮助已经到达!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag fc_hre_yeshan_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag fc_hre_nohan_flag 已设置
Event button 547.png
『...不适合统治...』所以,不会有任何帮助了。
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag fc_hre_nohan_flag

ID

Msg event.png城邦同盟


汉萨同盟和伦巴底联盟鼓励我们去打听是否有其他自由市愿意和我们一起加入联盟。但我们无意与他们结盟,只想看他们是否愿意在某些问题上与我们合作,例如贸易,维护帝国和平,支持法律,甚至在未来必要的时候建立并维持一支联合军队。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 有政府改革:自由市
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “城邦联盟”
  • 任意已知国家:
    • 有政府改革:自由市
    • 处于战争中
    • 属于ROOT文化组
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “城邦联盟”
    • 不是:
      • 是(ROOT)的宿敌
    • 不是:
      • 是(ROOT)的敌人
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“拒绝城邦联盟”
    • 对(该国)的观点至少为 +25
    • 我国:
      • 对(前者)的观点至少为 +25
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
向[This.Country.GetName]派遣外交官!
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:自由市
      • 处于战争中
      • 属于ROOT文化组
      • 不是:
        • 拥有国家修正 “城邦联盟”
      • 不是:
        • 是(ROOT)的宿敌
      • 不是:
        • 是(ROOT)的敌人
      • 不是:
        • 拥有对 (该国)的观点修正“拒绝城邦联盟”
      • 对(该国)的观点至少为 +25
      • 我国:
        • 对(前者)的观点至少为 +25
    • 触发国家事件 “城邦同盟的建议”
Event button 547.png
在这方面再努力下,这还不够好。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png城邦同盟的建议


我们听说过一些旧的同盟,其中一些仍然存在。例如由诸多商人公会创造的商业和防御联盟,汉萨同盟,或者共同防御和维持和平的联盟,士瓦本同盟。[From.Country.GetName]的自由市建议我们加入这样类似的同盟,在那里我们可以进行贸易合作,维护帝国和平,支持法律并在未来的某一天建立并维护一支联合军队。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们会失去什么吗?不会?那么加入吧!
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “城邦同盟的成员”
    • 获得对 (该国)的观点修正“同意城邦联盟”
  • 获得国家修正 “城邦联盟” -1 天,并具有以下效果:
    • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
    • 国家人力修正 +10 全国人力修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 设置国家 flag fc_city_league_flag
Event button 547.png
这看上去就是在浪费时间,没有其他了。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “fc_league_timer” 3650 天,并具有以下效果:
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “拒绝加入城邦同盟”
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝城邦联盟”
ID

Msg event.png城邦同盟的成员


[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]同意与我们在某些问题上合作,比如贸易,维护帝国和平,支持法律。但是考虑共同建立联合军队还为时尚早。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们是这个自由城邦同盟的一部分!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 获得国家修正 “城邦联盟” -1 天,并具有以下效果:
    • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
    • 国家人力修正 +10 全国人力修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 清除国家 flag fc_agreed_league_flag
  • 设置国家 flag fc_city_league_flag
ID

Msg event.png拒绝加入城邦同盟


『非常遗憾,[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]拒绝与[Root.Country.GetName]的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]合作...』


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们很快会看到我们同盟取得的荣耀,并为他们拒绝加入我们的决定而感到后悔!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png城邦同盟成员


基于施瓦本联盟,汉萨同盟和伦巴底联盟这样的同盟而催生的众多自由市之间的合作看上去运作的十分出色。他们同意在贸易,维护帝国和平和支持法律问题上共同协作。作为一个自由市的我们,可以要求成为这个同盟的一员...


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 有政府改革:自由市
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “城邦联盟”
    • 拥有国家修正 “fc_league_timer”
  • 任意已知国家:
    • 有政府改革:自由市
    • 处于战争中
    • 属于ROOT文化组
    • 拥有国家修正 “城邦联盟”
    • 不是:
      • 是(ROOT)的宿敌
    • 不是:
      • 是(ROOT)的敌人
    • 不是:
      • 拥有对 (该国)的观点修正“拒绝城邦联盟”
    • 对(该国)的观点至少为 +25
    • 我国:
      • 对(前者)的观点至少为 +25
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
向他们的领导人派出一位外交官!
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:自由市
      • 处于战争中
      • 属于ROOT文化组
      • 拥有国家修正 “城邦联盟”
      • 不是:
        • 是(ROOT)的宿敌
      • 不是:
        • 是(ROOT)的敌人
      • 不是:
        • 拥有对 (该国)的观点修正“拒绝城邦联盟”
      • 对(该国)的观点至少为 +25
      • 我国:
        • 对(前者)的观点至少为 +25
    • 触发国家事件 “潜在的城邦同盟成员”
Event button 547.png
我们不需要这样做。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png潜在的城邦同盟成员


我们与其他自由市合作得很好,这使我们每天得到更多的成员资格申请![From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]就是众多希望加入我们的申请者中的一员。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
接受[From.Country.GetName]的申请。
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “城邦同盟的成员”
    • 获得对 (该国)的观点修正“同意城邦联盟”
Event button 547.png
拒绝[From.Country.GetName]的申请。
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “拒绝加入城邦同盟”
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝城邦联盟”
ID

Msg event.png合作改革


许多学者和有学问的人称[Root.Country.GetName]的自由市为他们的家园。通过与居住在我们的同盟中其他自由市的同事合作,他们有能力完善他们的想法和理论,这对我们有很大的好处。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 有政府改革:自由市
  • 拥有国家修正 “城邦联盟”
  • 已拥有国家flag fc_city_league_flag 至少 3 650 天
  • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 拥有国家修正 “fc_league_reforms_timer”
    • 拥有国家修正 “fc_league_reforms_timer”
  • 任意已知国家:
    • 有政府改革:自由市
    • 拥有国家修正 “城邦联盟”
    • 国家 flag fc_city_league_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “fc_league_reforms_timer” 3650 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
太棒了!
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数