美洲土著事件(Native American events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/NativeAmerican.txt。
通用事件
冰寒大地
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当我们的人第一次抵达[Root.GetName],就明白了这严酷的环境将考验我们智慧的极限。我们虽仍有信心,但是这冬日的寒冷却愈发恶劣并向着它所能触及的远方无限延伸着。一个殖民团声称人类绝不可能生活在这些土地上并且希望可以回到一个已经经过考验可以生活的气候地带。
灼热大地
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当我们的人第一次抵达[Root.GetName],就明白了这严酷的环境将考验我们智慧的极限。我们虽仍有信心,但是这夏日的酷暑却愈发恶劣并向着它所能触及的远方无限延伸着。一个殖民团声称人类绝不可能生活在这些土地上并且希望可以回到一个已经经过考验可以生活的气候地带。
我们在北方的新家
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我们的部落因迁徙而繁荣,所以我们必须学会如何在新迁徙的地方尽快繁荣。通过我们上次的冒险证明了这很难。在[Root.GetName],这里的气候恶劣而荒凉,冬天尤甚。幸运的是,一个在这里生活了很久的临近的部落学会了如何在这个冰天雪地里狩猎和获得收成,而且他们中的一些人也乐于告诉我们这些技巧。
触发条件 | 平均发生时间
480 月 |
在我们过去的家里,我们是智者。而在这里,他们更有智慧。
我们直接从这片土地上能学得更好。 |
我们在沙漠的新家
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我们的部落因迁徙而繁荣,所以我们必须学会如何在新迁徙的地方尽快繁荣。通过我们上次的冒险证明了这很难。在[Root.GetName],这里的气候恶劣而荒凉,冬天尤甚。幸运的是,一个在这里生活了很久的临近的部落学会了如何在这个灼热大地里狩猎和获得收成,而且他们中的一些人也乐于告诉我们这些技巧。
触发条件 | 平均发生时间
480 月 |
在我们过去的家里,我们是智者。而在这里,他们更有智慧。
我们直接从这片土地上能学得更好。 |
计数战功
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纵观历来的许多传统,我们的战士们都具备勇气这一宝贵的特质。其中的一项传统就是记录战功,通过记录战士们在战场上的各类英勇战绩,在致敬我们最伟大的战士的同时也激励着我们的新兵。但是,自从$ARMY_REFORMER$实施军事改革以来,他们就一直质疑着这项传统,转而呼吁让我们军队将注意力集中在战略目标和高效杀敌上。
任命战争领袖
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我们现在处于战争,虽然[Root.Monarch.GetName]在和平时期明智地统治着我们的人民,但现在可能更需要一位受尊重的战士来引导我们走向胜利。
任命和平领袖
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因为[Root.Monarch.GetHerHis]在战斗中的英勇,[Root.Monarch.GetName]被选作领袖在战争中领导我们的人民。现在战争已经结束了,我们需要一个远离战场的在和平时期时期的领袖。
传统决定了战争领袖必须遵守这个决定,这是为了避免[Root.Monarch.GetHerHis]滥用权力。
迁徙者和长驻者
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古老的故事讲述了我们的人民是如何经过了漫长的旅途,来到了这片我们生于斯长于斯的家园。尽管如此,仍有许多邻近的部族保留着旧有的生活方式,不断地追随猎物而迁徙,而不是定居下来,建立永久的家园。我们对回到那种生活方式不感兴趣,但是也许可以和他们交换知识和商品,也能从分享中得知两种生活方式各自的益处。
触发条件 | 平均发生时间
720 月 |
如果他们乐意倾听我们的故事,那我们也乐意听听他们的。
像这种连一个家都造不了的人有什么值得学习的? |
迁徙者和长驻者
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一个从[From.GetName]来的信使抵达了我们部族。不像很多外交使节那样,他说的不是我们部落之间的相同之处,而是不同:我们持续游荡在这个世界,而他们已经在[From.Capital.GetCapitalName]建立了永久的家园。显然,他们认为基于我们生活习惯的差异,我们双方都可以从相互交流之中收获很多,不论是交易货品,还是交流对世界的见解。
迁徙者和长驻者
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我们派去[From.GetName]的信使回来了。不幸的是,他们不关心我们为了互相理解做出的努力,只是一味地认为我们的文化发展将是个死胡同而他们自己的习俗更尊贵。
触发条件
|
只触发于
The event “迁徙者和长驻者” option “他们不过是自满并嫉妒我们生活的自由而已。” |
这是他们的损失。 (没有效果) |
迁徙者和长驻者
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我们派去[From.GetName]的信使回来了。那个小部落对我们承认他们可能提供我们一些东西的情况感到很是欣喜,并接受了我们文化和物质交流的提议。
神圣烟草
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烟草在我们的部落中使用的历史十分久远。有些人把它当做药材,有些人认为它是神圣的植物,而还有些人只觉得吸入烟草能让人精神放松。然而,近年来这种药草作为消遣的用途已经传播开来,使得[Root.GetName]的长老们开始讨论人们是否在滥用这一恩赐。有些长老已经提议为了防止青少年们无谓的浪费,应该限制这种植物只在必要的仪式中使用。
太阳舞蹈的准备
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我们的人民已经开始为太阳之舞做准备了。这是在一年里温暖的月份中举行的一项神圣仪式。虽然这是件大事,但这也对仪式的实行者造成了许多负担,而这其中有很多人都是年轻的战士。我们也需要为仪式划拨出不少资源。今年有些关于我们是否要全力以赴准备太阳之舞的议论,或许我们可以用更小的规模举行这项仪式。
太阳舞
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在花费了几个月准备之后,我们现在进行完整版的太阳舞了。我们的人聚集在一起戒斋,祈祷,舞蹈。这不仅仅是一个被保留的神圣的传统,也有助于我们常常是分散的部落更接近对方。
猎手还是农民
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作为一个追随野牛迁居的部落,我们为本部族的狩猎技巧感到自豪。我们在[Root.Capital.GetCapitalName]居留期间,有充分的机会来磨练这些技巧,但是议事会中有些成员表示我们太过依赖这些了。他们提出[Root.Capital.GetCapitalName]这片土地的潜力不止打猎和采集食物,我们也要开始考虑农业的效益了。也许我们可以在这里安家。
触发条件 | 平均发生时间
480 月
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如果我们要开始种植,这里是不错的选择。 我们有的是时间,此时应当继续狩猎。 |
火
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自古以来,火的使用就是人类发明和破坏能力的象征。我们的家园通过控制火焰来管理农作物,野生动物和清理周遭环境。
最近努力扩张使用火的方法已经在[Root.GetName]遭到了质疑。一些长者认为这是不必要的风险,但是当地领导认为这是在该省继续发展的必要进程。
火势失控
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[Root.Owner.GetName]的长者们的担心是有道理的。在[Root.GetName]用来重塑大地的火,尽管在一开始受到控制,但是很快就蔓延到了他们预定以外的区域,造成了损失和混乱。议会和当地领导开始了争吵,每个人都在责怪对方。
离群之子
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部族的形成和分裂是一个普遍现象,通常不会出现很严重的争议,但是最近的案例已经要求我们干预。一个年轻孩子违背自己父母的意愿,带着一群支持者要离开他父亲的部族。父亲要求我们代他干预,使部族保持团结,以免削弱他在部落中的权威。
触发条件 | 平均发生时间
1200 月 |
立即生效 | |
儿子应当留下。不听老人言,吃亏在眼前。
部族应该更灵活,这个分裂是被允许的。 |
大型部族分裂
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我们部落中最庞大的一族之一商讨了是否应当分道扬镳,远离我们的家乡[Root.Capital.GetCapitalName]。他们认为这样更利于我们的未来,但同时我们也可能不得不重组当前的大部分社会,尤其是当人们都远离部族中心后。
迁徙的猎人们
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我们虽早已放弃了游牧生活,但是一些部族依然把狩猎当做主要生活手段并持续迁徙。猎人必须跟随着转移到新的土地上,但这却给[Root.GetName]的人们造成了困扰,部族们就这个问题产生了分歧。一些当地人认为这些部族是落后于时代的并且应当在他们现在生活的地方定居。
编织艺术
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自从我们与普韦布洛人的交流改良了我们的编织方法后,我们的织物已经不只是单纯的手工作品。新发展出来的纹饰和颜色构成了自己独特的艺术形式,并被周遭部落甚至更远的地方所知晓。[From.GetName]为我们提供原料以创造更多远近闻名的织物。
触发条件
|
平均发生时间
240 月 |
我们应当磨练这门手艺。 |
山丘建造者
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自从来自欧洲的殖民者们抵达这里,就出现了很多关于这一地区古坟的起源的猜测。殖民者们拒绝相信我们的先祖能建造出这样的宏伟巨构,而对我们现在的建筑不为所动。他们尽管对这些土丘很感兴趣,却似乎认为不管是我们还是我们的邻居都没能力创造出这些可以亘古流传的东西。
狩猎日
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今天是狩猎的好时候,[Root.Monarch.GetName]带着这样的想法起了床。[Root.Monarch.GetName]召来[Root.Monarch.GetHerHis]手下,向他们传达了狩猎的意愿。[Root.Monarch.GetHerHis]其中一个最为老练的手下走了上来,询问[Root.Monarch.GetHerHim]想要捕捉什么样的猎物。
触发条件 | 平均发生时间
400 月 |
选择条件
总是可用:我们去找些鹿吧。
满足则可用:
鲑鱼将会是我们的猎物。
满足则可用:
没什么比得上杀点海豹了。
满足则可用:
捕猎叉角羚很有挑战性。
满足则可用:
只有野牛算是像话的猎物。
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大猎物
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The following description is used if:
- 国家 flag deer 已设置
- [Root.Monarch.GetName]正带着[Root.Monarch.GetHerHis]一些战士出门狩猎,想设法包围一群鹿,为[Root.Monarch.GetHerHis]部落带来食物,[Root.Monarch.GetHerHis]其中一个手下向[Root.Monarch.GetHerHim]走来,说他看见森林深处有一头非常巨大的鹿。[Root.Monarch.GetName]毫不犹豫地随手下穿过森林,直到[Root.Monarch.GetSheHe]发现了[Root.Monarch.GetHerHis]猎物。那是一头[Root.Monarch.GetSheHe]所见过最大的鹿,在空地中央威严地站立着。[Root.Monarch.GetSheHe]轻声向森林之灵道了一句「感谢」,庆幸[Root.Monarch.GetSheHe]没有错过这个机会。[Root.Monarch.GetSheHe]命令[Root.Monarch.GetHerHis]手下留在原地保持肃静,开始悄悄向最佳的射击位置移动。手中的弓已搭上必杀猎物的箭。[Root.Monarch.GetName]屏息凝神,松手放箭。
The following description is used if:
- 国家 flag salmon 已设置
- [Root.Monarch.GetHerHis]部落通常以捕鱼为生,当[Root.Monarch.GetSheHe]捕鱼之时,部落中的一个女人向[Root.Monarch.GetSheHe]走来。[Root.Monarch.GetName]抬起头望向她,四目相对下,[Root.Monarch.GetName]知道她看到了不寻常的东西,但显然是个意外惊喜。她目光里满是虔诚,低声说着她看到了史上最大的鲑鱼,那是我们深深崇拜的河流之灵的真正化身。[Root.Monarch.GetName]随着她来到目击地点,几次呼吸之后,[Root.Monarch.GetName]总算是看到了。它确实很大。[Root.Monarch.GetName]准备拿起工具捉拿它。
The following description is used if:
- 国家 flag seal 已设置
- 在美美地捕猎了一天海豹后,[Root.Monarch.GetName]准备驾着[Root.Monarch.GetHerHis]独木舟回家,这时[Root.Monarch.GetName]看到不远处有一只巨大的海豹,那是从海中浮上来的,真正的神灵祝福。[Root.Monarch.GetSheHe]备好[Root.Monarch.GetHerHis]鱼叉,悄悄向它靠近。[Root.Monarch.GetSheHe]离开[Root.Monarch.GetHerHis]独木舟,站起来准备投出鱼叉。海豹浮了上来,四目相对之下,[Root.Monarch.GetName]掷出了武器。
The following description is used if:
- 国家 flag pronghorn 已设置
- 在狩猎队伍回家的路上与[Root.Monarch.GetName]擦肩而过的一群叉角羚中,有一只的大小[Root.Monarch.GetSheHe]前所未见。这只叉角羚几乎如同神灵一般,[Root.Monarch.GetSheHe]仿佛在它的身边看到了一个明亮的光环。[Root.Monarch.GetSheHe]立刻明白,它一定是自己的猎物。[Root.Monarch.GetSheHe]脱离了队伍,静静地靠近并尝试偷袭。[Root.Monarch.GetSheHe]准备好自己的武器,祈祷着不要错失这难得的机会。
The following description is used if:
- 国家 flag bison 已设置
- [Root.Monarch.GetName]靠近野牛群时,整片大地都在颤抖。这种生物可以轻而易举地一击杀死任何人。突然,在野牛群间,[Root.Monarch.GetName]注意到了一头庞大的雄野牛,[Root.Monarch.GetSheHe]明白这头牛就是自己的猎物。[Root.Monarch.GetSheHe]向祖先短暂地做出祈祷,然后准备好面对这场不公平的战斗。机会出现,而[Root.Monarch.GetSheHe]毫不犹豫地做出了尝试。
触发条件
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只触发于
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让神灵决定[Root.Monarch.GetName]是否应得奖赏。 |
西北原住民
散财宴
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一位重要客人的来访让我们深感荣幸。[Root.Monarch.GetName]必须做出决定,是否要为这位客人举办散财宴以示敬意。一方面,举办这样一场宴会是向这位客人展示我们财富的大好机会;另一方面,这么做耗资甚巨,可能影响到我们的未来的需求。
一次愉悦的欢迎
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
我们拜访[From.Monarch.GetName]及[From.Monarch.GetHerHis]部族时,为了向我们表达敬意,对方举办了一场盛宴。在宴会上,我们收到了十分丰厚的礼品,既作为纪念,也是为了彰显[From.Monarch.GetName]的财富。我们应该如何回应?
一场寒酸的欢迎
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我们拜访[From.Monarch.GetName]及[From.Monarch.GetHerHim]的人民时,对方本应当好好设宴招待我们。在这场宴会中我们本应当收到大量作为纪念也彰显[From.Monarch.GetName]财富的礼物,但现如今却碰了一鼻子灰。我们应当如何回应?
耻辱柱
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
一位信使觐见[Root.Monarch.GetName]并对[Root.Monarch.GetHerHim]说:现在世人皆知[Root.Monarch.GetHerHis]负债累累,一根耻辱柱已经立起来了。这是一个会动摇[Root.Monarch.GetName]地位的尴尬局面,我们应当如何应对?
荣耀柱
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
在最近几天,你一直在考虑是否要建立一根新的荣耀柱。自上一根荣耀柱被竖立已经过了很久,这是一个很好的,改善部落面貌的机会。你将做出决定,是为了自己,还是别人的荣耀,亦或是为了取悦祖先来竖立荣耀柱。
大平原原住民
失踪的动物
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
The following description is used if:
- 太不小心了,我们饲养的一些狗从营地失踪了。除非我们找回狗,否则我们没法移动帐篷和行李,也因此无法离开这片土地。
The following description is used if:
- 太不小心了,我们饲养的马从营地失踪了。除非我们找回马,否则我们没法移动帐篷和行李,也因此无法离开这片土地。
触发条件 | 平均发生时间
400 月 |
派出所有能派的人,让他们去寻找。 太麻烦了,它们最后会自己回家的。 |
鹰扬
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
一只鹰飞过了营地。没有人注意到这件事,除了我们的祭司,他开始神经紧张。人群围聚在他身边。他念叨着不祥的话语。老鹰的飞行轨迹太不规则了,他认为这是一件坏兆头。
兽皮彩绘
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
上一次的狩猎非常棒,我们猎获了许多野牛皮。别的部落有彩绘牛皮的传统,但他们往往没有野牛可供捕猎。我们加工这些生毛皮可以以极好的价格与之贸易。我们的商人刚好归来,他们用野牛皮为我们带来财富。
大平原的和平
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
一些部落领袖已经接受了我们的邀请,欢聚一堂,将和平带回大平原。许多人认为这完全没用,也有人认为这是值得的。
加利福尼亚原住民
重现生机
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
自从上次的大火破坏了我们的土地之后,人们开始疑惑,究竟何时我们才能从慷慨养育自己的这片土地上消除这片丑陋的疤痕。我们学识丰富的首领[Root.Monarch.GetName]回忆起了一件古老的传统,我们的人民,在大多数情况下是妇女,会将种子装入一种特制的篮子。当人们行走时,篮中的种子会落到地上,最终使曾经被破坏的土地重新焕发生机。
社区汗屋
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
自从失火以来,我们的部落缺失汗屋已经很久了。之前我们有其它更紧要的事务要处理,所以大家便忍受着没有汗屋的日子。但是现在,我们部落正处于一个和平的时期,而人们开始怀念起一座正常的汗屋了,这样我们的大人和小孩都能去净化他们的身体与心理。也许我们应该派些人重建一座汗屋,这样我们大家都能从中获益。