经济事件

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经济事件(Economic events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png城市的成长吸引农奴


似乎农奴兴起了一股从地方省份迁出,去首都谋生的风潮。这会对国家造成动荡,但我们的首都可从中受惠。


 
触发条件
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「加强农奴制度」
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 5
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 是该国首都
    • 位于所有者的首都区域
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 5
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 rural_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们需要接受现实。
  • 事件目标rural_province
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
农奴应被束缚在农田上。
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得国家修正 「加强农奴制度」 持续20年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
    • Land morale.png −10% 陆军士气
    • 年度腐败度 +0.1 每年腐败度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 冷静 冷静
Event button 547.png
我们要保持冷静,确保不要造成损失。
  • 事件目标rural_province
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收

ID

Msg event.png改善首都


我们首都的荣耀长期受到忽视。现在我们有机会改善城市,使它成为文化自豪感的灯塔。这可能很昂贵,但有一个替代解决办法。


 
触发条件
  • 处于战争中
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
把军队作为劳动力。
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 失去 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
花钱吧。
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 巧匠 能工巧匠
Event button 547.png
我们的[Root.Monarch.GetTitle]将亲自监督这项工程。
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 强迫症 吹毛求疵
Event button 547.png
我们的[Root.Monarch.GetTitle]将亲自监督这项工程。
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 失去等同于0.35年收入的 杜卡特 金币

ID

Msg event.png走私猖獗


人们发现了很多的方式为货物流通规避缴纳税费,即通过秘密渠道来走私逃避我们当局的审查。这侵蚀了我们的收入,但要阻止他们,会让我们在短时间内付出较大的代价。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「走私猖獗」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「与商人阶级合作」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
阻止他们!
  • 失去等同于0.35年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
代价过于高昂。
  • 获得国家修正 「走私猖獗」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • Trade efficiency.png −10% 贸易效率

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 实业家 实业家
Event button 547.png
我们的[Root.Monarch.GetTitle]知道如何封锁那些钻体制空子的糟糕手段。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 腐败 贪污腐败
Event button 547.png
只要他们不要直接伤及我们的利益……
  • 获得国家修正 「走私猖獗」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • Trade efficiency.png −10% 贸易效率

ID

Msg event.png优越的经济政策


在$MONARCH$的英明领导下,我们可以大大减少我国的通货膨胀程度。


 
触发条件
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 3%
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
好消息!
  • 失去 通货膨胀 1% 通货膨胀

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 点石成金者 点石成金
Event button 547.png
想象一下,如果拥有更多资源,我们的[Root.Monarch.GetTitle]能做到什么……
  • 失去 通货膨胀 2% 通货膨胀

ID

Msg event.png大丰收


今年的丰收出乎预期!自有记载以来,我国的土地上很少出现过这种大丰收,人民已经把这当成了神明青睐我们统治的迹象。


 
触发条件
  • 月份是8月
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


Event button 547.png
上天眷顾我们!
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png善意的忽视


善政需无为的思想似乎在首都以外的人群中流传甚广。我们在[benign_neglect_province.GetName]的不干涉政策卓有成效,国内经济也蓬勃发展。


 
触发条件
  • 拥有至少20个非殖民地省份
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是城市
      • 保存事件目标名为 benign_neglect_province

Event button 547.png
那就继续好好发展吧……?
  • 事件目标benign_neglect_province
    • 获得省份修正 「善意的忽视」 持续5年,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 +100% Local trade power modifier
Event button 547.png
既然如此那就加税吧。
  • 事件目标benign_neglect_province
    • 获得省份修正 「善意的忽视」 持续5年,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +100% 本地税收修正
Event button 547.png
既然如此,那就征兵吧。
  • 事件目标benign_neglect_province
    • 获得省份修正 「善意的忽视」 持续5年,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
ID

Msg event.png流感!


流言传来,一群水手从一次地狱般的行程中回来了,那些没有死在船上的幸存者却将他们带来的疾病传染了整个[Root.GetCapitalName]。是时候在整个国度感染上咳嗽和冷汗之前采取行动了。


 
触发条件
  • 拥有港口
  • 是该国首都
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 省份 flag province_had_influenza 已设置
    • 已拥有省份 flag province_had_influenza 至少30年
  • 省份所有者:
    • 不是原始国家
    • 不是:
      • 国家 flag has_competent_doctors 已设置
    • 任意已知国家:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 首都:
            • 大陆是北美洲
          • 首都:
            • 大陆是南美洲
平均发生时间

600 月
修正

  • 拥有沼泽地形: ×0.9

立即生效
  • 设置省份 flag province_had_influenza

Event button 547.png
隔离港口,让他们死!
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得省份修正 「流感被隔离」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地贸易力量修正 −25% Local trade power modifier
    • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
    • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
    • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
Event button 547.png
这不是我们国家的第一次流感,我不在乎!
  • 获得省份修正 「流感」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
    • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
    • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意相邻省份:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「流感被隔离」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「流感」
        • 不是:
          • 省份 flag province_had_influenza 已设置
ID

Msg event.png流感蔓延


流感已经蔓延到[Root.GetName]!我们要怎样才能控制疫情?


 
触发条件
  • Development.png 发展度至少为 8
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 省份 flag province_had_influenza 已设置
    • 已拥有省份 flag province_had_influenza 至少30年
  • 省份所有者:
    • 不是原始国家
  • 任意相邻省份:
    • 拥有省份修正 「流感」
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「流感被隔离」
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 设置省份 flag province_had_influenza

Event button 547.png
隔离该省!
  • 获得省份修正 「流感被隔离」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地贸易力量修正 −25% Local trade power modifier
    • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
    • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
    • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
  • 所有相邻省份:
    • 仅限于:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「流感被隔离」
    • 获得省份修正 「流感被隔离」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 −25% Local trade power modifier
      • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
  • 省份所有者:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 拥有省份修正 「流感」
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「流感」
        • 移除省份修正 「流感」
        • 获得省份修正 「流感被隔离」 持续10年,并给予以下效果:
          • 本地贸易力量修正 −25% Local trade power modifier
          • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
          • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
          • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
Event button 547.png
它很快就过去了。
  • 获得省份修正 「流感」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
    • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
    • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意相邻省份:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「流感被隔离」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「流感」
        • 不是:
          • 省份 flag province_had_influenza 已设置
ID

Msg event.png贬值的货币


尽管我们曾承诺会保持坚挺的货币,但我们还是得让它贬值。$COUNTRY_ADJ$的金币已经被各国的银行和商人们所抛弃,它的价值正在狂跌。


 
触发条件
  • 该国收入至少有10%来自 黄金 金矿
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 1%
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


Event button 547.png
我才印了一点点钞票而已!
  • 获得 通货膨胀 1% 通货膨胀
  • 失去 Prestige.png 5 威望

参考资料