穩定度(英文:Stability)是國家內部和諧的度量。國家穩定能促進繁榮,國家不穩則要面對更多的起義和動蕩。 和遊戲中很多機制一樣,提升穩定要用到君主點數,而由於提升穩定度所用的 行政点数關乎到理念的數量,玩家可能會將其用於其他方面而不是用於將國家的穩定度保持在頂峯狀態。
效果
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保持穩定度在0或以上可帶來一系列的好處,主要能降低叛亂風險和增加國家收入。
然而,由於收入遞減及行政點數彌足珍貴,不建議將穩定度提升至+1以上。
正穩定效果
每一點正穩定度可為國家帶來以下效果:[1]
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+1% | 全局贸易力量 | |
+5% | 全局间谍防御率 | |
−1 | 全国叛乱度 | |
+5% | 全局税收修正 | |
+0.5% | 传教力量 | |
+0.02 | 五军都督府派系影响 | |
+0.03 | 贵族派系影响 | |
+0.03 | 雅各宾派影响 | |
+50% | 稳定度花费修正 | |
+1 | 月度狂热 | |
+0.5 | 年度奉献度 | |
−0.02 | 年度腐败度 | |
+5% | 思潮传播速度 | |
+0.25 | 年度和谐度增长 | |
-0.05 | 月度腐化度 |
負穩定效果
每一點負穩定度會為國家帶來以下效果:[2]
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
−1% | 全局贸易力量 | |
−5% | 全局间谍防御率 | |
+2 | 全国叛乱度 | |
−1 | 年度正统性 | |
+1 | 贷款利息 | |
−10% | 迁徙冷却时间 | |
−1 | 年度奉献度 | |
−5% | 商队力量 | |
+0.15 | 月度腐化度 |
此外,當國家穩定度為 -3 時不能宣戰,且必須接受要求較當前戰爭分數少30%或以上的媾和。
穩定度花費
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提升穩定度的基礎花費為100 行政點,過度擴張和較低的宗教統一會使之增加,部分理念和顧問可以將之減少,也有事件或隨機因素會使之改變。但穩定度最高值為3,任何事件都不能繼續往上推進。
提升穩定度的基礎花費為100 行政點,影響提升穩定度花費的主要的修正效果如下:
減少穩定度花費
- 藝術家顧問 -10%
- 是幸運國 -10%
- 決議
- 政體為寡頭共和制 -5%
- 政體為官僚集權制 -20%
- 政體為部落民族制 -33%
- 政體為部落君主制 -15%
- 政體為土著議會 -33%
- 政體為西伯利亞氏族議會 -33%
- 教廷監護 -10%
- 東正教 -10%
- 波格米勒派 -10%(只能通过十字军之王2转档获得)
- 胡拉马兹达派 -10%(只能通过十字军之王2转档获得)
- 小兄弟会 -10%(只能通过十字军之王2转档获得)
- 清洁派 -10% (只能通过十字军之王2转档获得)
- 罗拉德派 -20%(只能通过十字军之王2转档获得)
- 保罗派 -20%(只能通过十字军之王2转档获得)
- 100天命 -10%
- 忠誠的 教士階層 -2.5% 至 -10%
- 以下國家的國家理念:
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腳註
- ↑ 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Positive stability)。
- ↑ 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Negative stability)。