游牧任务事件

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这是游牧任务事件列表,可在完成鞑靼任务蒙兀儿斯坦任务蒙古任务中的特定任务后触发[1]

ID

Msg event.png劫掠匈牙利

蒙古部族重返喀尔巴阡,并战胜了那里的马扎尔人,我们的军队按照传统在战后进行劫掠。乡村与城镇以[Root.Monarch.GetTitle]之名受到掠夺,而成吨的黄金将用来奖励我们凯旋的军队。
 
触发条件
只触发于
  • 完成 “回归喀尔巴阡” 任务
  • 完成 “回归喀尔巴阡” 任务
  • 完成 “回归喀尔巴阡” 任务

Event button 547.png
这次我们将留在这里。
  • Tooltip: “我们将可以招募喀尔巴阡区域所有的雇佣兵。”
  • Set country flag hordes_unlock_hungarian_mercenaries_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 启用DLC 人权 人权
      • 不是:
        • 统治者有3个特性
    • 统治者获得特性 (未识别的字符串“reaver personality”用于 {{Icon}} 掠夺者


ID

Msg event.png金帐汗国的都城

金帐汗国旧都[466.GetName]落入我手,而我们手上现在也有了个有趣的选择。我们可以将我们的宫廷搬到这座光荣的城市,也可以留在更加安稳的[Root.Capital.GetName]。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Steppes of the South” mission


Event button 547.png
[466.GetName]将会是我们的新都。
  • 首都迁至萨莱Sarai [466]
  • 省份萨莱Sarai [466]:
    • 获得Tax Base Icon.png 1 税收点数
    • 获得Manpower Icon.png 1 人力点数
Event button 547.png
[Root.Capital.GetName]就很好。
  • Capital
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 税收点数
    • 获得 Manpower Icon.png 1 人力点数


ID

Msg event.png大国

重建了金帐汗国后,我们可以维持这一名称,或是恢复金帐汗国的旧称「兀鲁黑兀鲁斯」,意为「大国」。
 
触发条件
只触发于

完成 “统一大兀鲁思”任务


Event button 547.png
当恢复旧称兀鲁黑兀鲁斯。
  • 国名覆盖为“兀鲁黑兀鲁思”
  • Set country flag is_ULUG_ULUS_flag
Event button 547.png
[Root.GetName]之名现在就很好。
  • Tooltip: “维持现有国名。”


ID

Msg event.png哈萨克的家园

随着我们在中亚站稳脚跟,我们接触到了哈萨克人民。他们的家园被其他游牧部落征服,在中亚仍只是卑微的降虏。也许我们可以利用这一点,将我们的一些征服行为正当化......
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
允许他们成为我们的属国来换取自治。
  • Tooltip: “Release @KZH [KZH.GetName] as our vassal.”
  • 隐藏效果:
Event button 547.png
我们是征服者,而非解放者。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png波斯的汗国

尽管伊利汗国在蒙古帝国解体后在波斯建立了自己的势力,但他们还是衰落了,最终被外国侵略者所灭。现在,我们回到了波斯,我们可以选择继承自己的衣钵,或者干脆置之不理,前去征服。
 
触发条件
只触发于
  • 完成 “伊利汗国复辟” 任务
  • 完成 “伊利汗国复辟” 任务
  • 完成 “伊利汗国复辟” 任务

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们会成为好的臣属。
  • Tooltip: “@ILK [ILK.GetName] 将获得位于波斯和呼罗珊区域的所有省份,且成为我国的宗王封地。”
  • Tooltip: “宗王封地几乎不会因发展度而增加独立倾向。除此以外,它们还会向我们提供比普通附庸国要多的收入。它们也能自主发动战争,我们每拥有一个宗王封地,骑兵战斗能力增加10%。”
  • 隐藏效果:
    • Every owned province:
      • 仅限于:
        • 至少其中之一:
          • 位于波斯区域
          • 位于呼罗珊区域
      • 将该省份割让给 伊利汗国
      •  伊利汗国获得该省份核心
    •  伊利汗国变成我国的宗王封地

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不在乎过往逝去的荣耀。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义。 每超出1%,获得点数各50。

Event trigger.png满足则可用

  • is_or_was_moghulistan_nation = yes
  • None of:
Event button 547.png
让我们成为伊利汗国!


ID

Msg event.png蒙古治下的和平

经过多年的征服,我们终于实现了人们认为不可能实现的目标。随着蒙古帝国的复兴,我们现在不再是怀念昔日辉煌的卑微觊觎者,而是有史以来最令人敬畏的统治者。随着我们的帝国比成吉思汗时期更加强大,我们可以实现内部和平,我们将称之为「蒙古治下的和平」。
 
触发条件
只触发于
  • 完成 “蒙古统治下的和平” 任务
  • 完成 “蒙古统治下的和平” 任务
  • 完成 “蒙古统治下的和平” 任务

Event button 547.png
我们是铁木真的真正继承者。
  • If:
    • 仅限于:
      • is_or_was_tatar_nation = yes
    • Tooltip: “将’万汗之汗’和‘如龙一般’修正合并为‘蒙古统治下的和平’修正,并额外添加:
      使者旅行时间: -10.0%
      行政容量: +100”
    • 隐藏效果:
      • 移除国家修正 "万汗之汗"
      • 移除国家修正 "如龙一般"
      • 获得国家修正 “蒙古统治下的和平” 直至游戏结束, 并获得以下效果:
        • (请在模板:DLC-only中添加“每年部落团结度”) Yearly horde unity.png +1
        • 使者旅行时间 使者行程时间 −35%
        • 移动速度 Movement speed.png +10%
        • 劫掠速度 劫掠速度 +50%
        • 可劫掠财富量 Available loot.png +50%
        • 行政容量 行政容量 +200
        • 省份战争分数 省份战争分数花费 −10%
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • is_or_was_mongol_nation = yes
    • Tooltip: “将’万汗之汗’和‘蒙古人的回归’修正合并为‘蒙古统治下的和平’修正,并额外添加:
      使者旅行时间: -10.0%
      行政容量: +100”
    • 隐藏效果:
      • 移除国家修正 "万汗之汗"
      • 移除国家修正 "蒙古人的回归"
      • 获得国家修正 “蒙古统治下的和平” 直至游戏结束, 并获得以下效果:
        • (请在模板:DLC-only中添加“每年部落团结度”) Yearly horde unity.png +1
        • 使者旅行时间 使者行程时间 −35%
        • 移动速度 Movement speed.png +10%
        • 劫掠速度 劫掠速度 +50%
        • 可劫掠财富量 Available loot.png +50%
        • 行政容量 行政容量 +200
        • 省份战争分数 省份战争分数花费 −10%
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • is_or_was_moghulistan_nation = yes
    • Tooltip: “Tooltip: “将’如龙一般’和‘蒙古人的回归’修正合并为‘蒙古统治下的和平’修正,并额外添加:
      使者旅行时间: -10.0%
      行政容量: +100
      Governing Capacity: +100”
    • 隐藏效果:
      • 移除国家修正 "如龙一般"
      • 移除国家修正 "蒙古人的回归"
      • 获得国家修正 “蒙古统治下的和平” 直至游戏结束, 并获得以下效果:
        • (请在模板:DLC-only中添加“每年部落团结度”) Yearly horde unity.png +1
        • 使者旅行时间 使者行程时间 −35%
        • 移动速度 Movement speed.png +10%
        • 劫掠速度 劫掠速度 +50%
        • 可劫掠财富量 Available loot.png +50%
        • 行政容量 行政容量 +200
        • 省份战争分数 省份战争分数花费 −10%
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Tooltip: “我国的统治者必定成为征服者。”
    • Set country flag hordes_guaranteed_conquerors
    • 隐藏效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有决策人
          • 不是:
            • 继承人拥有特性 征服者 征服者
        • 继承人获得特性 征服者 征服者
  • 不然:
    • 统治者获得 Military power.png 2 军事能力
    • 获得 Military power.png 100 军事点数


ID

Msg event.png跨越龙门

在多次尝试攻打和占领中国长城之后,我们终于在这次行动中取得了成功。曾经用来将我们这样的游牧民族阻挡在中原之外的长城现在掌握在我们手中,使我们有能力突袭中原本土。
 
触发条件
只触发于
  • 完成 “开龙门” 任务
  • 完成 “开龙门” 任务
  • 完成 “开龙门” 任务

Event button 547.png
我们终于做到了,龙门已尽入我手。
  • 获得 Army tradition.png 10 。陆军传统. 每超出1点,转为3军事点数。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 启用DLC Leviathan.png 利维坦
    • Tooltip: “我们将可以使用伟大工程‘中国长城’。”
    • Set country flag hordes_unlocked_wall_of_china
  • 否则:
    • 省份宁夏Ningxia [698]:
      • 「[This.GetName]获得要塞建筑升级。如果当前没有建筑,则添加城堡,如果有要塞,则[This.GetName]获得3基础人力。」
      • 潜在效果:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 城堡 城堡
          • 建造 棱堡 棱堡
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 棱堡 棱堡
          • 建造 星堡 星堡
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 星堡 星堡
          • 建造 要塞 要塞
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 要塞 要塞
          • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
        • 否则:
          • 建造 城堡 城堡


ID

Msg event.png中国[EmperorOfChina.Monarch.GetTitle]的命运

随着大明[EmperorOfChina.Monarch.GetTitle]在土木之变中被俘,以及[EmperorOfChina.Capital.GetCapitalName]发生的恐慌,我们如何应对中国的局势出现了新的机遇。即使作为我们的俘虏来说,[EmperorOfChina.Monarch.GetTitle]也表现得相当友好。这可能是我们可以进一步利用的绝佳机会。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
[EmperorOfChina.Monarch.GetSheHeCap]应该成为我们的新朋友。
  • 获得 Army tradition.png 10 。陆军传统. 每超出1点,转为3军事点数。
  • Tooltip: “我们将与中国皇帝成为朋友,将‘俘获中国皇帝’修正用‘对中国的合法宣称’修正取代,效果变化:
    军队士气: -20.0%
    围城能力: -10.0%
    制造核心花费: -10.0%
    省份战争分数: -10.0%”
  • 隐藏效果:
    • 移除国家修正"俘获中国皇帝"
    • 获得统治者修正 “对中国的合法宣称” 直至游戏结束, 效果为:
      • 围城能力 围城能力 +15%
      • 制造核心花费Core creation.png −10%
      • 省份战争分数省份战争分数花费 −10%
Event button 547.png
让[EmperorOfChina.Monarch.GetHerHim]继续作为我们的俘虏。
  • 统治者获得 Military power.png 1 军事能力. 如果超出 6 ,则获得+100 军事点数.
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png黄金遗产

罗斯诸公国慢慢地摧毁了鞑靼的土地,他们对金帐汗国的胜利让这片土地四分五裂,伟大国家的遗产毁于一旦。不过现在我们已经控制了这片土地,我们可以重振昔日的辉煌,向世界展示我们不仅仅是征服者,也是复兴者。
 
触发条件
只触发于
  • 完成 “统一大兀鲁思” 任务
  • 完成 “统一大兀鲁思” 任务

Event button 547.png
金帐汗国理当复兴。
  • Tooltip: “我们将在俄罗斯、东欧大草原、乌拉尔区域设立 [GLH.GetName] 作为我国的宗王封地。”
  • Tooltip: “宗王封地几乎不会因发展度而增加独立倾向。除此以外,它们还会向我们提供比普通附庸国要多的收入。它们也能自主发动战争,我们每拥有一个宗王封地,骑兵战斗能力增加10%。”
  • 隐藏效果:
    • Every owned province:
      • 仅限于:
        • 至少满足其一:
          • 位于东欧大草原区域
          • 位于乌拉尔区域
          • 位于俄罗斯区域
      • 将该省份割让给 金帐
      •  金帐获得该省份核心
    • 使 金帐成为我国的宗王封地
Event button 547.png
鞑靼人只配服务我们。
  • 获得Administrative power.png 100 行政点数

脚注

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/horde_mission_events.txt