脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/ColonialLife.txt。
禁止毛皮贸易
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetName]的人们对印第安人太友好了。有人提议对私人与印第安人的贸易发出禁令,教会印第安人使用枪支的人最高可被处死。这条新法规会破坏印第安人和当地移民双方的经济活动,但是可以保证我们不受印第安人的武装劫掠。
[GetYear]年的收成
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetName]今年的收成很差,整个殖民地都已经感受到了食物的短缺。粮食价格在飞速上涨,有人预测严冬可能即将来临。临近的印第安人察觉到了我们的窘况,无偿提供了一些食物。他们给我们的东西并不足以支持我们过冬,但那里一定有更多的食物。有人提议我们派遣士兵过去印第安村落抢夺粮食。
建筑工人工资法案
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
因新的殖民者大量涌入殖民领,熟练劳动力供不应求,导致建筑价格上涨。有人提议应规定[Root.GetName]所有的木匠、伐木工、石匠和瓦工的最高工资标准。设定公平的价格水平,任何要求更高报酬或提出支付更高建筑工程费用的人都将受到惩罚。我们该如何选择?
发现铁矿
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
为了养活我们自己,[Root.Owner.GetName]必须寻找新的收入来源,减少对于进口的依赖。现在我们有一个很好的机会,在[Root.GetName]的沼泽中发现了大型铁矿!有提案要求铁矿的拥有者建设熔炉,招聘铁匠立刻开始生产。作为交换,铁矿的拥有者将获得十年的免税待遇作为初始投入的补偿。
触发条件 | 平均发生时间
2000 月
|
立即生效
| |
听起来是个好机会 不用了 |
本土羊毛工业
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
殖民地贸易的利益逐渐萎缩,我们对于进口货物的依赖已经开始让[Root.Owner.GetName]感到困难。我们必须寻找除了进口以外的经济来源,现在有一个新的提案。通过禁止羊的出口,加大本地羊毛的生产,我们可以制造很多保暖衣物提供给殖民者。为了实现这个计划我们需要在[Root.GetName]建立纺织品工场。
触发条件 | 平均发生时间
2000 月
|
立即生效
| |
听起来是个好机会 不用了 |
建设新码头
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
如果[Root.Owner.GetName]想减少对[Root.Owner.ColonialParent.GetName]的依赖,能够自给自足,我们需要有能力确保食盐和海军设备的供应。一位住在[Root.GetCapitalName]的名人向我们承诺,只需要很少的帮助他就能在[Root.GetName]建设一个新码头。作为回报,他要求10年期的补贴。
触发条件 | 平均发生时间
2000 月
|
立即生效
| |
听起来是个好机会 不用了 |
禁止经济作物
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
不同于[Root.Owner.GetName]的建立者们,新的定居者们更短视,将利润置于他们和他们的家庭的未来发展之上。他们忽视食物对殖民地的重要性,更倾向于经济作物,相信从中获得的更多利益可以让他们有能力从别人手中获得粮食。如果继续下去的话,我们的殖民地最终会面临饥荒和混乱。为了避免这种局面,有人提议新的农民必须保证土地的一部分用来种植粮食。
禁止烟草种植
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们刚来到这里的时候,烟草的价格飙升,利润巨大。而现在,越来越多的人来这里开种植园,烟草的产量迅速增加,于是烟草在欧洲的价钱一年比一年低。有提案建议禁止烟草种植一年,让价格重新升高。新的农场主毫无疑问会反对,但为了保住我们的生计,我们必须做点什么。
触发条件 | 平均发生时间
2000 月
|
立即生效
| |
强制实施 拒绝该提案 |
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
来自[Root.Owner.ColonialParent.GetName]的定居者已经越过了我们的边界!他们为了寻找资源,扩张到了[Root.GetName]的领土,并与当地居民产生了冲突。我们决不能容忍!
触发条件 | 平均发生时间
2000 月 |
立即生效
| |
派出民兵,赶走他们!
大事化小,小事化了。 |
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
为了探索新的土地和资源,来自[Root.GetName]的定居者冒险跨越了[From.GetName]的边界,与当地居民产生了冲突。于是[From.Owner.GetName]派出民兵将他们赶走了,但这些民兵好像走得太远了,反而进入了[Root.GetName]的边界,进行了复仇性质的劫掠。我们绝不能容忍!
触发条件
|
只触发于
在事件「殖民地边界冲突」中选择「派出民兵,赶走他们!」 |
立即生效
| |
我们也派出民兵!
大事化小,小事化了。 |
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
派出民兵赶走来自[From.From.GetName]的定居者们可能是一个错误。受到最初胜利的鼓舞,我们的部队继续前进并进入了[From.GetName],劫掠了当地的边界村镇。这极大地激怒了[From.Owner.GetName],他们也派出民兵,进入了[From.From.GetName]……
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
哎……[From.Owner.GetName]的定居者为了寻找新的土地和资源冒险进入了[From.From.GetName]——[From.From.Owner.GetName]的一个省份。于是[From.From.Owner.GetName]派出民兵好把他们赶出去,但这些狂热的民兵将他们赶回了[From.GetName],一路劫掠和放火。这场冲突很快升级:[From.Owner.GetName]派出民兵赶走[From.From.Owner.GetAdjective]的民兵,也劫掠了[From.From.GetName]……
[From.From.Owner.GetName][From.From.Owner.Monarch.GetTitle][From.From.Owner.Monarch.GetName]和[From.Owner.GetName][From.Owner.Monarch.GetTitle][From.Owner.Monarch.GetName]就此事互相指责。我们如何才能体面地解决此事?
触发条件
|
只触发于
在事件「殖民地边界冲突」中选择「我们也派出民兵!」 |
让他们自己解决。 解任[From.From.Owner.Monarch.GetTitle][From.From.Owner.Monarch.GetName]。
解任[From.Owner.Monarch.GetTitle][From.Owner.Monarch.GetName]。
解决他们的纷争。 |
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在[From.From.Owner.GetName]一边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],并解雇了[Root.Monarch.GetHerHim]。
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在我们这边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[From.From.Owner.Monarch.GetTitle][From.From.Owner.Monarch.GetName],并解雇了[From.From.Owner.Monarch.GetHerHim]。
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在[From.From.From.Owner.GetName]一边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],并解雇了[Root.Monarch.GetHerHim]。
殖民地边界冲突
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在我们这边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[From.From.From.Owner.Monarch.GetTitle][From.From.From.Owner.Monarch.GetName],并解雇了[From.From.From.Owner.Monarch.GetHerHim]。
加强殖民地民兵建设
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
最近的会议提议我们大幅拨款来提高民兵水准。面对原住民的攻击以及其他殖民地的劫掠,我们需要更好的自我保护。如果我们与[Root.ColonialParent.GetName]进入了战争,这些民兵也可以起到作用。
购买土地
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetName]的定居者抱怨该省份仍然生活着原住民。如果有了更多的人民,更好地利用土地,这里可以变得更繁荣。有人建议我们从原住民手上购买土地。
购买土地
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
为了有能力和其他殖民地竞争,我们必须保持[Root.GetName]的增长。邻省的原住民有意向将他们的土地卖给我们,这听起来不错。
最后的莫希干人
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
有一个因战争和疾病急剧缩小的原住民部落,正在寻求我们殖民地的保护。尽管他们力量弱小,但他们仍然能够通过对这片土地的丰富了解来帮助我们来换取我们对他们在[Root.GetName]的村庄的保护。但是这会降低我们在他们敌人眼中的评价……
触发条件 | 平均发生时间
2000 月 |
立即生效
| |
向他们提供保护
拒绝 |
[Root.GetName]的孩子们
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
原住民在边境上对我们攻击的消息已经传遍了整个殖民地。所有的原住民之间都有盟约,所以他们绝对不能被信任。一队武装暴徒突然袭击了住在[Root.GetName]的平和的莫希干村落,只有少数的人还在那里,那群暴徒干了什么,也没有人能够证明……
最后一个人
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
很多年前,我们向莫希干残余部落提供了保护。从那之后,疾病和战争带来了更多的破坏,到现在只剩下最后一个人了。他是我们忠实的盟友,指导我们作战,帮助我们定居。但生命是残酷的,他现在已经过世了。随着他的死亡,一种生活哲学随着这个人,这个部落,一起消失了。