游戏模组:殖民拓展
殖民拓展 | |
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LOGO | |
别名/游戏中名称 | Colonial Expanded |
类型 | 原版内容修改 |
作者 | NewYoung |
版本 | 1.33 |
论坛/贴吧 | 303387594(qq群) |
STEAM创意工坊 | 2552324306 |
殖民拓展由NewYoung·von·Habsburg制作,是一个扩展了原版的殖民地划分,以及增加了殖民领,与许许多多有趣的内容的mod。目前已知除了某mod以外,其他的大部分都能兼容,比如日不落,战争前夜,东方风云等大型mod。
由于其中的彩蛋内容更多,建议改名彩蛋拓展。
内容:(包括但不限于)
殖民部分:
- MOD加了更更更多殖民领(美洲、非洲、亚洲、大洋洲)
- 有事件收回殖民领越界的土地、整理殖民地的边界
- 美洲的殖民领可以合并为原版的大殖民领(buff会叠加)
- 加多了几个通用的调整殖民地关系互动
- 种植园:在每个大洲都可以设立一个,种植园会缓慢地转变作物。
- 贸易公司附庸国:在遥远的地方代理你的贸易!
- 除了原始宗教的所有宗教都能使用贸易传教了。
- 特色殖民领名字!(全球的有:不列颠,法兰西,卡斯蒂利亚,中华,罗马或者拜拜)
- 移除恼人的殖民区的原住民!
自治领部分:
- 几乎全世界都能有自治领
- 自治领是一种类似于殖民领的附庸类型,由决议释放,使用朝贡系统
- 基督教组的几个自治领会改名字,
- 天朝在亚洲的自治领会变成都护府,名字也会变为xx都护之类的(有元明清以及通用的)
天下大同部分:
- 中华文化组的文化同化,同化完全后会有小buff。所有国家都可以重建中华帝国和汉化
- 日耳曼,法兰西,拜占庭文化组的同化。
其他的一些改动:
- 中华文化的政府名称和君主称呼(朱祁镇终于是天子了)
- 儒教多方面的加强!!!!!
- 波罗的海联合公国:整合残余的骑士团势力与波罗的海的人民来为你而战!
- 不列颠联盟:伟大的不列颠分权尝试!
- 鸢尾花之梦:建立法兰西的天然边界和大陆体系!
- 一些可能很强的彩蛋国家:科孚、斯巴达尼亚、祭司王约翰国、南方十字军、维法京罗、拜门、澎湖巡检司、普鲁、保加尔、迦太基、罗马军团、犹太可萨等
- 某些国家神秘的又鬼畜的路线~~
彩蛋们
触发:
以下是彩蛋国(高亮的是有任务树的)
- 神罗科孚:作为奥地利,是神罗皇帝,拥有科孚,科孚不是核心,科孚不存在。
- 斯巴达:作为拜占庭或者雅典,让雅典拥有亚该亚(希腊半岛最下面那块)
- 祭祀王约翰之国:君宝沦陷于伊斯兰教,是塞浦路斯,在1453年之前。
- 拜门:作为拜占庭,雅典是卫戌国,与奥斯曼开战(事件自动触发)
- 法罗维京:作为冰岛或者挪威,冰岛拥有法罗群岛,在1500年前。
- 澎湖巡检司:正规触发:设置事件“...?”触发特殊事件,按顺序进行命理昏沉、大梦戚然、烬尘扬散、长空晦暗、大梦戚然(1 3 4 2 3)五次不同的选择进入下一个事件,随后按照顺序进行心、身、影、身、心(2 1 3 1 2)五次不同的选择,最后使用是中华天子的大明开启探索理念殖民台南。手动触发:1449-1450间,大明打开mod设置就能看到。连携触发:拜门和???存在时将会连携触发。
- 南方十字军:伊比利亚文化组,天主教,启用了探索理念,拥有亚琛或者亚琛启用了探索理念组。两者均需要满足在1500年前。
- 普鲁柿:条顿骑士团,拥有柯尼斯堡,启用了探索理念,1460年前。
- 朱祁镇的大元:作为明,瓦剌拥有俘获皇帝的修正(土木堡)。1450年前。
- 绿莫斯科世界线:作为喀山,稳定1,1446-1448年间。
- 迦太基:作为巴伦西亚(开局在阿拉贡体内),1480年前拥有突尼斯。
- 第九军团:作为拜占庭,设立不列颠尼亚行省,然后释放并扮演,拥有苏格兰低地区域。
- 犹太可萨:直接选克里米亚就行。
- ???:命理交织,长空折曲,见其身扬帆大洋,见其影傲迎怒浪,见其心映照真实。
- ¿¿¿:和作者对话说不定...?
以下是彩蛋事件
- 穆罕默德二世改信东正:1453年前,拜占庭存在且不与其交战,触发第一个事件,邀请穆拉德二世回来执政。然后在下一个穆二的教育中选择君士坦丁十一世作为他的教父,如果拜拜拒绝,可以通过占领君宝来邀请他来。然后等着穆拉德死,等到穆二上台会出改信的事件。然后再征服君宝,会有罗马继承者的事件,允许你变成拜拜。
- 马加什进军君宝:作为奥斯曼,拜占庭不存在,匈牙利不存在,拥有君宝和佩斯,低于50威望,在1480年前
- 毫无波兰:波兰每次被灭国都会有一个事件,有十次不同的评价。
理念:
澎湖巡检司的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.33 ----
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传统 |
-5 分离主义年数 +25% 国家人力修正 |
野心 |
-2 全国叛乱度
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理念 |
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英的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.33 ----
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传统 |
-2.5 全国叛乱度 -25% 发展成本 |
野心 |
+25% 商品产出修正
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理念 |
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