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殖民化事件(Colonization events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt。
ID
殖民浪潮
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在本土人口、经济、政治上的压力使更多的人期待能在我们海外殖民地未知的土地上过上更好的生活,而商人们也在远洋贸易中寻求冒险经历和财富。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071) |
选择条件
总是可用:
总是可用:
满足则可用: 我们要充分利用这一点,这是个美妙的新世界!
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ID
新大陆的召唤!
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西方充满机会的新大陆的故事吸引了一大批希望拥有美好未来的人。问题是下一班船要带上谁?
触发条件
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只触发于
The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005) |
选择条件
总是可用:
总是可用:
满足则可用: 我全都要!
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ID
商人组织探险
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最近有人建议在这个方向上开辟一条通往印度的贸易路线,之后一位商人组织船队并雇佣了一位探险家来探索西方未知的水域。
触发条件 | 只触发于
The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005) |
立即生效
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选择条件
总是可用:
满足则可用: 帮助他们找到一个更合适的船长来完成此事。
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ID
殖民发现!
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我们的殖民者偶然发现了新的货物,只要能带到欧洲就能大赚一笔。大型贸易公司都大肆进口这种货物。陛下,他们发现的货源足够供应整个[Root.GovernmentName],直到世界末日。
触发条件
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只触发于
The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005) |
选择条件
总是可用:
总是可用:
满足则可用: 我一看就知道这是一个好机会。 |
ID
在[Root.GetName]建立罪犯流放地
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我们在[Root.GetName]的殖民进程并没与我们想象中那样快速地推进。你的一个顾问为此想了个办法来推动它。他们提议我们把小偷、老赖等罪犯送到[Root.GetName]并让他们通过发展殖民地来向社会赎罪,当他们刑满后就会成为殖民者。虽然这个计划看上去很不错,但把这些危险的家伙放在一起也有叛乱的风险。
触发条件
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平均发生时间
2000 月
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立即生效
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听上去不错,就它了!
我们不能相信这帮家伙!还是让他们待在监狱里吧。 |