桑海事件

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这是  桑海的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/FlavorSON.txt

趣味事件

ID

Msg event.png廷巴克图的神职人员


乌理玛,当地的伊斯兰神职人员,对廷巴克图新统治者信仰缺失感到惊愕。他的言行更像一位异教徒而不是穆斯林,这将使我们受到谴责。乌理玛已经威胁,除非$MONARCH$皈依伊斯兰教,否则他们将另寻一个信仰伊斯兰的新的统治者。


 
触发条件
  •  桑海
  • 拥有省份廷巴克图 (1132)
  • 不是:
    • 高虔诚 虔诚至少为 0
  • 省份廷巴克图 (1132):
    • 不是:
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
放弃美酒和我的泛灵论朋友?绝不!
  • 获得 神秘主义 50 神秘主义
  • 省份廷巴克图 (1132):
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
你说一天祈祷五次?好吧,我相信我能做到。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 获得 教条主义 50 教条主义
ID

Msg event.png廷巴克图的黄金时代


阿斯基亚大帝开设起了宗教学校和天文观测台。他鼓励贸易的发展,并建立起一个有效率的官僚体系。他在行政管理上很有天赋,而且对于法治建设也充满责任感。此外,他还主持修建了运河以加强农业生产,并打击了敌国。


 
触发条件
  •  桑海
  • 拥有省份廷巴克图 (1132)
  • 拥有廷巴克图 (1132)的核心
  • 至少满足之一:
    • 统治者 flag son_askia_the_great 已设置
    • 全部:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 宗教属于穆斯林组
平均发生时间

100 月
修正

  • 统治者 flag son_askia_the_great 已设置: ×0.1

Event button 547.png
永垂不朽……
  • 获得统治者修正 “廷巴克图的黄金时代” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −10% 科技花费
    • 理念花费 −10% 理念花费
    • Advisor pool.png +3 可能的顾问
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
ID

Msg event.png苏丹史


桑海帝国最重要的编年史《苏丹史》由阿卜杜勒·拉赫曼·萨迪于1655年左右著成。它简要介绍了马里、桑海和图阿雷格人的早期历史,但编年史的主要部分记叙的是15至16世纪的桑海历史。它还包含杰内与廷巴克图的学者和圣人们的传记。


 
触发条件
  •  桑海
  • 年份是1625或更晚
  • 不是:
    • 年份是1660或更晚
  • 宗教属于穆斯林组
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
好消息!
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
ID

Msg event.png穆罕默德的崛起


穆罕默德·图雷是索宁克人出身,在阿里·贝·桑尼手下担任首席大臣,开始了他在桑海的生涯。阿里·贝去世后,其子阿布·贝克尔·达奥继位,穆罕默德于1493年起兵挑战阿布的权威,并在安法奥之战胜利后将其推翻。之后他夺得桑海王位,创立阿斯基亚王朝,自号穆罕默德·阿斯基亚一世。
他在位期间取得了巨大的军事成就,并进行了政治改革,确保了桑海人民学习和识字能力的传承。


 
触发条件
  •  桑海
  • 年份是1480或更晚
  • 不是:
    • 年份是1525或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 不是:
        • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 不是:
        • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
    • 统治者是 “Sonni” 王朝
    • 不是:
      • Legitimacy.png 正统性至少为 50
平均发生时间

200 月
修正

  • 年份是1490或更晚: ×0.1

Event button 547.png
穆罕默德·阿斯基亚万岁!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为 “Muhammad”
    • 属 Askia王朝
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 75
    • Culture icon.png 索宁克 文化
    • 追随 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 信仰
    • 至少25岁
    • 至多40岁
  • 潜在效果:
    • Make ruler a 陆军将领 general with:
      • 陆军将领冲击 4 shock
      • 陆军将领火力 3 fire
      • 陆军将领机动 4 maneuver
      • 将领围城 1 siege
      • With the trait “武器大师”
    • 设置统治者 flag son_askia_the_great
Event button 547.png
[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝不会被篡位者灭亡!
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发 (由 Muhammad主导)
ID

Msg event.png大征服者阿里·贝


阿里·桑尼是桑尼王朝的第15位统治者,是作为桑海王国第一个真正的国王而载入史册的人。在他统治期间,许多大城市如杰内或廷巴克图都被桑海军队攻陷,同时也由王国发展成为帝国,并取代马里成为西非的霸主。尽管他是一名穆斯林,但他对廷巴克图学者的压制政策和对传统宗教的宽容使他顶多只是一个比较开放的穆斯林而已。


 
触发条件
  •  桑海
  • 年份是1450或更晚
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
  • 统治者至少 40 岁
  • 不是:
    • 年份是1480或更晚
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
阿里·贝将带领我们走向胜利!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为 “Alî Ber”
    • 属 Sonni王朝
    • 时龄 15 岁
    • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 2 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 80
  • 潜在效果:
    • Make ruler a 陆军将领 general with:
      • 陆军将领冲击 3 shock
      • 陆军将领火力 4 fire
      • 陆军将领机动 3 maneuver
      • 将领围城 1 siege
    • 获得 神秘主义 40 神秘主义
Event button 547.png
确实是一个伟大的征服者。
  • 获得 Prestige.png 20 威望

攻陷杰内事件链

ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  •  桑海
  • 处于与  杰内的战争中
  • 统治者是男性
  •  杰内:
    • 统治者是男性
    • 是独立国家或是朝贡国
  • 前者
    •  杰内拥有该省份
    • Is the capital of  杰内
    • 省份是杰内 (1134)
  • DLC Origins.png Origins已激活
只触发于

Our country winning a siege in From


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  •  杰内:
    • 触发国家事件 “[Root.Monarch.GetName]和[Root.Capital.GetName]的陨落”
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]和[Root.Capital.GetName]的陨落


[From.GetAdjective]的士兵已经围困了我们心爱的首都数月。尽管拼尽全力,我们英勇的守军仍然无法抵挡[From.GetAdjective]的入侵。我们的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetHerselfHimself]孤注一掷,在[Root.Capital.GetName]的城墙上亲冒矢石,但是在战斗中甚至连[Root.Monarch.GetSheHe]都丢掉了[Root.Monarch.GetHerHis]性命。
但是我们还没有输掉一切。[Root.Monarch.GetTitle]已经逝去,而[Root.Monarch.GetTitle]的配偶还有最后一个办法:通过与[From.Monarch.GetName]联姻结束这场战争。


 
触发条件
只触发于

 杰内触发


立即生效
  • 统治者去世

Event button 547.png
这是唯一正确的选择。
  • 潜在效果:
    •  桑海:
      • 触发国家事件 “孀妇提议结姻”
Event button 547.png
我们还能逆转此战!
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得 War exhaustion.png 1 厌战度
ID

Msg event.png孀妇提议结姻


[1134.GetName]已经向[Root.GetName]光荣的大军投降!尽管[JNN.Monarch.GetTitle][JNN.Monarch.GetName]战斗到了最后一刻,但他仍然没能抵挡住我们的军队,并最终战死。他的遗孀向[Root.Monarch.GetTitle]提议用她自己来换取我们对这座城市的仁慈。


 
触发条件
只触发于

The event “[Root.Monarch.GetName]和[Root.Capital.GetName]的陨落” option “这是唯一正确的选择。”


Event button 547.png
我很乐意接受这份慷慨的提议。
  • 签署与 [From]的无条件和平和约
  • Gain royal marriage with [From]
  • Make [From] a vassal
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 不是:
        • 制定了“伊克塔”政府改革
    • 获得具有以下属性的新配偶:
      • Culture icon.png 布祖 文化
      • 追随 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 信仰
      • 是 女性
      • 来自 [From]
Event button 547.png
我没必要娶一个寡妇为妻。
  • 获得 Prestige.png 10 威望

任务事件

ID

Msg event.png虔诚与传统的疑问


在征服了传统的莫西之后,[Root.GetName]站在了宗教与社会的十字路口:[Root.Get教士Name]要求消灭旧的传统信仰,将安拉的光辉带给人民。但是[Root.GetNobilityOrFallbackName]强调[Root.GetName]允许农民保留原来信仰的益处,例如能降低农民起义对抗[Root.Monarch.GetTitle]的风险。
无论如何,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]将最终决定[Root.GetName]人民的命运和信仰的方向。


 
触发条件
只触发于

Completing the “消除莫西威胁” mission


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag son_had_focus_event

Event button 547.png
我们应该让他们皈依正统信仰!
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag son_islamtic_focus
    • 清除国家 flag son_tolderance_focus
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 10 忠诚度
Event button 547.png
随他们去吧。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag son_tolderance_focus
    • 清除国家 flag son_islamtic_focus
  • 教士阶层 教士阶层失去 10 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 10 忠诚度

选择任意选项后的效果
  • Gets new Mission.png missions
ID

Msg event.png[From.GetName]兴起


东方的[From.GetName]已经发展壮大,超过了马里帝国。他们自称帝国并且成为了西非新的地区强权,正当我们仍然饱受内部冲突之苦的时候,[From.GetAdjective]的军队正在厉兵秣马、准备进犯!


 
触发条件
只触发于

桑海完成任务“夺取帝国头衔”后由  马里触发


Event button 547.png
这真是个坏消息……
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的军事改革


在[Root.Monarch.GetName]继位之前,桑海的军队就足以给人留下深刻印象,但是它从来不是一支常备军。随着[Root.Monarch.GetName]掌权,他建立了桑海的第一支常备军。他在位期间桑海军队经历了现代化,并且提高了训练和征兵标准,使得令敌人畏惧的桑海军队在16世纪早期成为了主导力量。


 
触发条件
只触发于

Completing the “陆军职业化” mission


Event button 547.png
专注建立一支更好的常备军是个好主意。
  • 获得统治者修正 “第一支职业化常备军” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 国家人力修正 −10% 全国人力修正
    • 人力恢复速度 −10% 人力恢复速度
Event button 547.png
军事历史太美妙了!
  • 获得 Military power.png 200 军事点数
ID

Msg event.png杰内大清真寺


[1134.GetName]的清真寺曾经是苏丹昆布鲁的宫殿,它在围城战中受到波及并需要重修。在[Root.GetAdjective]的工匠们的努力下,这座清真寺重回往日荣耀成为可能,除了一点:这座清真寺的最初设计中包含了大量昂贵的装饰品,在该建筑作为王宫时期就存于其中,但是这些装饰已经在战争中被毁。
[Root.Get教士Name]声称重新装饰这座清真寺是向安拉展示虔诚的必要步骤。但是[Root.Get齐米Name]强调其他宗教的教堂与庙宇并没有享受这种待遇,因此对大清真寺也要一视同仁。


 
触发条件
只触发于

Completing the “重修大清真寺” mission


Event button 547.png
站在[Root.Get教士Name]一边。
  • 获得 教条主义 33 教条主义
  • 获得统治者修正 “支持乌理玛” 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • 教士阶层忠诚均衡点 +25% Clergy loyalty equilibrium
    • 月度虔诚 +1% Monthly piety
Event button 547.png
站在[Root.Get齐米Name]一边。
  • 获得 神秘主义 33 神秘主义
  • 获得统治者修正 “齐米的支持” 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • Dhimmi loyalty modifier.png +25% Dhimmyi loyalty equilibrium
    • 月度虔诚 −1% Monthly piety
ID

Msg event.png[Root.GetName]的根


在西非伊斯兰化之前,桑海的人民都是传统民间宗教的信徒。尽管我们的统治阶级不可能考虑这些,但是我们对传统宗教的容忍态度让他们质疑自己作为穆斯林的立场。通常来说这是不可原谅的罪恶,但是甚至[Root.Monarch.GetName]都在考虑重回[Root.GetName]宗教的根源......


 
触发条件
只触发于

Completing the “[Root.GetSelectableMissionTitle]” mission


Event button 547.png
我们不该考虑这种异端行为。我们的信仰需要进行调整。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “拜物教作为兼容宗教” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Improve relations.png +10% 改善关系
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 获得省份修正 “容忍拜物教” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Local prosperity growth.png +0.05 Local prosperity growth
        • local religious unity contribution −100% Local religious unity contribution
        • 本地传教力量 −2% 本地传教强度
Event button 547.png
是时候回到老路上了!
  • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • enable_cult_for_heirs_mission = yes
  • 解锁 伊斯兰崇拜 伊斯兰教 崇拜物


隐藏任务事件

ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “集中生产盐与布料”
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 生产 布料 布料
      • 生产 盐
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “加速生产”
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 生产 布料 布料
        • 生产 盐
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “加速生产”
    • 获得省份修正 “加速生产” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 “集中生产盐与布料”
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 “加速生产”
    • 全部:
      • 拥有国家修正 “集中生产盐与布料”
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 “加速生产”
        • 不是:
          • 生产 布料 布料
        • 不是:
          • 生产 盐
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 “集中生产盐与布料”
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 “加速生产”
        • 不是:
          • 生产 布料 布料
        • 不是:
          • 生产 盐
      • 移除省份修正 "「加速生产"」
  • 否则:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 “加速生产”
      • 移除省份修正 "「加速生产"」

参考资料