地图(或主地图 / 大地图)是游戏中主要的舞台,也是玩家在改变世界中看的最多的地方。地图包含着除了极地冰盖之外几乎所有的地球表面。
图形
EU4的地图与CK2很像,只是有些加强。最重要的一点是季节变换:随时间变化雪会降落直至春天时消融。夏日植物更绿。季节变化还会影响游戏,比如冬天补给上限会变化,而大海的冰冻也会阻挡船路。
精灵图
- 参见:DLC#装饰包
- 参见:兵模
地图上有许多3D模型,或者叫“精灵图”,象征着:
- 陆/海军
- 贸易用船/车,悬停可查看特定货物。
- 依文化而别的城市与其建设、发展或征兵进程
- 树木与其他地形:
- 针叶林
- 落叶林
- 热带“棕榈”树
- 稀树草原的参差树林
- 火山
此地图也呈现特殊的模型:
有些是当地野生动物:
- 非洲鳄鱼/短吻鳄与南美丛林与湿地
- 斯堪的纳维亚与加拿大的熊
- 北美平原上的水牛
- 印度象
- 南美山地的羊驼
- 瑞典与俄罗斯的驼鹿
- 澳大利亚袋鼠
- 南美海岸地区、外赫布里底群岛、南非洲与挪威的海豹
- 海鸥、鹰与秃鹫
- 西太平洋与北大西洋的鲸鱼
- 南非洲的斑马
- 中国的大熊猫
- 未完待续
同时也有一些地标建筑(National Monuments I and II DLC):
- 吴哥窟(吴哥城)
- 巴米扬大佛(卡尔希)
- 科隆主教座堂(科隆)
- 紫禁城(北京)
- 吉萨金字塔群(开罗)
- 圣索菲亚大教堂(君士坦丁堡)
- 马丘比丘(阿班凯,库斯科旁)
- 玛雅金字塔(索图塔)
- 复活节岛石像(复活节岛/Rapanui)
- 富士山(甲斐)
- 圣母院大教堂(巴黎)
- 老忠实间歇泉(大盐湖旁,Bannock/Apsáalooke)
- 佩特拉古城(马安)
- 圣彼得大教堂(罗马)
- 巨石阵(威塞克斯)
- 特诺奇提特兰(墨西哥城)
- 克林姆林宫(莫斯科)
- 伦敦塔(伦敦)
- 低地风车(荷兰地区、列日地区)
省份
- 主条目:省份
地图上的陆地被分为各个省份。 一些省份沿海,则可以修建并容纳船只,并引导海上贸易。它们也会被封锁,或被敌军登陆。其他内陆省份与船只无关,不过也不会被封锁或登陆。
地区
- 主条目:区域
每个省份只隶属于一个地区(area),每个地区隶属于一个区域(region),每个区域隶属于一个大区(super-region或sub-continent)。除了作为其他机制的地域范围界定之外,这一系统同样在“地区命名”机制中采用。 如果一个国家拥有与其首都不相连的一块地,这块地的名字会显示为地区名+国家名(地区名取决于名字长短)。
未知之地
- 参见:殖民#探索
地图的未探索区域被称为“未知之地”(拉丁文写作“Terra Incognita”),并在地图上显示为空白。
未知之地省份只有在探索后部队才能穿越。未知之地可以通过征服者领导的陆军(陆地上)或者探险家领导的海军(海洋中)进行探索,这两种将领领导的单位能够前往并发现未知之地。特别的是,在战争时期,陆军即使没有征服者领导也可进入敌国的未知之地,但不能进入盟国的未知之地(即使在和平时也不能)。由探险家领导的舰队能够经过并探索未知之地。在黄金国DLC中,海军探索是半自动的,新世界中的陆军探索也可以自动完成(其余地方还是要手动)。
未探索的陆地省份每月有一定几率会被相邻省份的拥有国发现-通常是3至5年的时间(莫斯科有一理念可以立即发现)。在一定时间后,进行探索的国家发现未知之地的信息会传至其他国家,完成探索和收到信息之间的时间由文化影响。通常,经常穿过被发现区域、与另一国家是相同的文化/科技组、有更好的关系能够使得其更容易发现这一区域。
随机新世界
- 主条目:随机新世界
随机新世界是游戏开始时国家选择画面中的一个选项。该选项开启后,亚速尔、冰岛一线以西,东西伯利亚、威克岛、新西兰一线以东都会被全新的地貌所替代。玩家可以选择生成与现存新大陆相似的随机新大陆,也可生成奇幻的随机新大陆(例:假如哥伦布说的是真的)。此外,随机新世界可以很方便做mod,玩家可以自己创建并分享自己创作的随机新世界。
荒芜之地
在这一时代,世界上的一些地方因为地理遥远等原因还没有实实在在地接触到这一时代的科学技术,例如格陵兰群岛、喜马拉雅山、巴布亚新几内亚的山区森林和撒哈拉沙漠的深处。其他荒地则由于战略的原因存在着,例如阿尔卑斯山脉和喀尔巴阡山脉。这些区域仍然能够被探索发现,但是它们作为荒芜之地存在,无法殖民和通行。它们也会在大地图上出现,因此随着游戏进行和版图的不断扩大,地图上不会有任何的坑坑洞洞。一旦被探索发现,荒地会呈灰色(除非未殖民地形选项开启),直到一个国家拥有超过50%的与其接壤的省份,此时荒地会呈现该国家的名字和颜色(此选项可开关-默认为开)。
战争迷雾
通常你只能看到你的本国省份、同盟国省份、附庸省份,与你接壤的省份以及你军队和舰队所在及周围的省份(放逐军队除外)。停靠的舰队会显示它们停靠的省份和邻近海域。除此之外,在地图上不能看到任何单位移动或任何省份的变化信息。此时这片地图会变得模糊不清,好像被移动的云遮住了似的(移动的云看起来更明显),即此片区域处于战争迷雾(Fog of War (FoW))之下。 间谍理念组的间谍理念使得能够渗透他国的行政机构,并在5年的期限内移除该国的战争迷雾。在战争中共同对抗敌人的AI国家对敌国有一个共同的视野(即所谓AI共享战争迷雾及战斗中的视野)。
注意: 战争迷雾与未知之地有很大的区别。可以在没有探险家和征服者时派军队前往战争迷雾省份来看看里面有啥。
小地图
小地图位于屏幕的右下角。点击小地图上的任何地方,都会跳转到大地图上的那个位置。白色方框显示的是当前大地图上显示部分。小地图顶部的按钮可以用来改变大地图所显示的不同地图模式。战争中,本国和盟国的军事单位将在地图上显示为绿点,敌军单位将显示红点,也可在游戏设置中禁用此功能。
地图类型
大地图可以显示不同的地图模式,使得玩家能够从不同方面获取信息。玩家能够自主设定几种不同的地图模式作为主地图模式,并通过Q至P键(QWERTYUIOP这一行)来快速访问你设定的主地图模式。所有地图模式可划分为四种不同的地图标签(小地图右上角的蓝色按钮)。通过右键点击地图位置(小地图上的红色按钮)再左键点击想要设置的地图模式,可以自定义主地图模式。每一地图模式的位置还可以通过上述方法再设置第二级地图模式,例如这样按两下Q就可切换到Q位置的第二级地图模式。
注意: 当下面没有特殊说明时,绝大多数的地图模式也会自动展现拥有国、地形、要塞等级和要塞控制区。
外交地图模式
- 包围网 – 不同颜色的国家显示的是各国对选定国家的 侵略性扩张态度的修正值大小(未选定国家显示的是对玩家的侵略性扩张态度)。鼠标悬停会显示该国对选定国家的侵略性扩张态度值大小。
- 外交 – 不同颜色的省份显示的是其拥有国对选定国家的 外交关系。国家境内的绿斜纹表明非核心省份,境外的绿斜纹表明未拥有的核心省份,黄斜纹表明未拥有的宣称省份。鼠标悬停会显示该省份与其拥有者的外交关系和要塞等级。
- 联盟 – 用不同颜色区分各国所处的 军事联盟。鼠标悬停会显示该联盟的成员国。
- 态度 – 不同颜色的国家显示的是其对选定国家的态度。鼠标悬停会显示态度的修正因素。
- 玩家 – 用颜色标明玩家控制国及其附庸国。玩家的名字会显示在所有其控制的领土之上(包括本国和附庸)。
- 宿敌 – 用颜色表明玩家的 宿敌。
- 胜利卡 – 用颜色表明被视为选定国家的胜利卡的区域(多人模式机制;可选项)。鼠标悬停会显示胜利卡的分数。
经济地图模式
- 建筑 – 用不同颜色表明玩家省份各自的可用建筑槽。鼠标悬停显示可用建筑槽的数量。
- 殖民 – 用不同颜色表明不同省份的殖民潜力,同时显示海洋贸易风。鼠标悬停在某一省份上会显示玩家的殖民距离以及从最近有核心省份到该省份的有效距离。
- 发展度 – 用不同颜色表明不同 发展度的省份。鼠标悬停在某一省份上会显示该省份税收、生产和人力的发展度细项。
- 本地自治度 – 用不同颜色表明相应省份的 自治度。鼠标悬停会显示其本地自治度的数值。
- 战利品 – 用不同颜色表明与玩家正作战的国家的省份的剩余战利品水平,同时显示战利品的数量。
- 人力 – 用不同颜色表明各省份提供的 人力。鼠标悬停显示具体提供的人力值。
- 科技 – 用颜色表明各国的 科技水平。极值选取了当前时刻世界上最高及最低的科技水平。鼠标悬停会显示行政、外交、军事科技的各自等级。
- 思潮 - 显示 思潮已经传播以及正在传播的省份。在该地图模式打开时可以通过打开每一思潮的表栏来获取更多细节。
- 贸易 – 用颜色表明各省份归属的贸易节点。有方格的省份表示该国 贸易范围之外的贸易节点。同时显示的还有贸易节点的贸易额以及贸易流向的方向(在贸易路线的下方插着国旗)。贸易节点下方的 商人表示该节点存在玩家的商人团,并且红色路线表明玩家的 贸易导向(如果商人不是在收集)。如果地图没有过度缩放的话,还能够显示各种贸易修正(贸易中心、河口等)以及海洋贸易风。鼠标悬停在某一省份上会显示该省份的 本地贸易力量,其在贸易节点额中的占比以及从最近核心省份或舰队停靠权计算的贸易节点有效距离。
- 商品 – 用颜色表明各省份生产的 贸易商品。如果放大地图的话,贸易商品的图标也会显示。选中一个省份则会用颜色显示那些生产相同贸易商品的省份以及用斜纹显示有可能会生产相同贸易商品的省份(在 未知贸易商品的未殖民省份)。鼠标悬停在某一省份上会显示生产的商品、贸易值、贸易力量以及商品生产修正。
- 贸易值 – 用颜色表明各省份的 贸易值。鼠标悬停会具体显示贸易值。
地理地图模式
- 地形图 –用精灵图和一些贴图效果(如河流,季节变换和城市规模等等)显示了地块地形。 带斜纹线的省份表示没有被省份拥有者控制。鼠标悬停在省份上将显示地形、天气、要塞等级和最近的要塞控制区。
- 简易地形图 –不同颜色的省份属于不同地形,带斜纹线的省份表示没有被省份拥有者控制。鼠标悬停在省份上将显示地形、天气、要塞等级和最近的要塞控制区。
- 区域 – 不同颜色的省份属于不同区域 (一个省份仅属于一个区域)。选取一个省份将仅会高亮显示同一区域的省份,鼠标悬停在省份上将会显示一个关于该省份所属区域、地区、大区(次大陆)和大洲(大陆)的明细。
- 地域 – 不同颜色的省份属于不同的地区(一个省份只能属于一个地区)。选取一个省份将仅会高亮显示同一地区的省份,鼠标悬停在省份上将会显示一个关于该省份所属区域、地区、大区(次大陆)和大洲(大陆)的明细。
- 殖民区域与贸易公司 – 不同颜色的省份显示了可以作为 殖民领进行殖民和 开创贸易公司的区域悬停在省份上将显示谁根据托尔德西里亚斯条约享有这片土地(如果存在的话)。
- 要塞等级 – 不同的颜色与 要塞标识将显示要塞拥有者与玩家的关系和要塞的等级。悬停在省份上将显示要塞等级和最近的控制区域。
- 海外省份 –不同的颜色表明对于拥有者而言,此省份是否为海外省份。鼠标悬停在省份上将得知该省份是否属于海外省份。
- 直属州与自治领地 – 不同的颜色表明了对于省份拥有者而言该省份的状态。带有斜线的省份表明该地区并未被完全掌控。鼠标悬停在省份上将显示所选省份的国家拥有的该区域的省份,总发展度和 直属州维护费。
- 补给上限 –不同的颜色将显示各自省份的 补给上限。鼠标悬停在省份上时将显示其补给上限与最大部队负载数目。
- 气候 – 不同颜色的省份属于不同气候,鼠标悬停在省份上将显示该省份的气候。
- 天气 – 不同颜色的省份属于不同天气,鼠标悬停在省份上将显示该省份处于何种天气。
政治地图模式
- 可接受文化 – 根据各文化在本国内的等级对个省份进行上色,并在图上显示这些文化的名称。鼠标悬停会显示文化及文化组。
- 文化 – 用不同颜色表明在不同 文化组中的省份,并显示各自文化的名称。选中某一省份会用颜色标明与该省份文化处于同一文化组的次级文化地区。鼠标悬停会显示文化及文化组。
- 王朝 – 用不同颜色表明各省份统治者的王朝。
- 阶级 – 用不同颜色表明不同阶级控制的省份。鼠标悬停在某一省份上会显示其对该阶级影响力的贡献以及对该省份的当前影响。
- 政府类型 – 用不同颜色表明各国的政府类型。鼠标悬停会显示其国家及政府类型。
- 神圣罗马帝国 – 根据不同帝国省份的帝国地位给 神圣罗马帝国的省份进行上色。斜条纹省份表明由非成员国控制的帝国领土。鼠标悬停在某一省份上会显示其帝国地位及要塞等级。
- 政治地图 – 每个国家的颜色都不同。斜条纹表示并不由其拥有者控制的省份。鼠标悬停会显示地形及要塞等级。
- 叛乱类型 – 根据各地最可能产生的叛乱给各省份进行上色。鼠标悬停会显示叛乱类型。
- 宗教 – 用不同颜色表明各省份的宗教。斜条纹表示其省份宗教与国教不同的省份。此地图也会显示 宗教改革的中心(如果存在的话),以及转教省份的转教进度条。鼠标悬停会显示该省份的宗教以及国教(如果不同的话)。
- 贸易联盟 – 根据不同国家所属的 贸易联盟给各省份进行上色。贸易联盟的领袖能够看到哪些国家愿意或不愿意加入贸易联盟,红色斜条纹的省份表明“不愿加入”,绿色斜条纹的省份表明“愿意加入”。
- 叛乱度 – 用颜色表明本国及附庸各省份的 本地叛乱度水平。斜条纹表明由 叛军控制的省份。鼠标悬停在某一省份上会显示精确的叛乱度数值,最可能出现的叛军类型,以及该省份叛乱度的一系列修正。
图例
注意: 许多地图模式使用颜色对值的比例渐变。下表中的颜色代表里程碑值(也就是说,根据游戏中的省份值,它们能更浅/更深)。
模式 | 标签页 | 图例 | 备注 | ||||||
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包围网 | 外交 |
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国家可以加入包围网,如果积累了 -50 AE | ||||||
外交 | 外交 |
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观点 | 外交 |
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宿敌 | 外交 |
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胜利卡 | 外交 |
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建筑 | 经济 |
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殖民 | 经济 |
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发展度 | 经济 |
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本地自治度 | 经济 |
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战利品 | 经济 |
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人力 | 经济 |
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科技 | 经济 |
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贸易值 | 经济 |
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气候 | 地理 |
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要塞等级 | 地理 |
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较浅的阴影表示较低的要塞等级 | ||||||
海外省份 | 地理 |
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直属州与自治领地 | 地理 |
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补给上限 | 地理 |
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地理 |
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当选中一支部队时显示在补给上限 | |||||||
冬季 | 地理 |
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已接受的文化 | 政治 |
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神罗帝国 | 政治 |
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叛乱 | 政治 |
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