政府事件(Government events)[1]是一系列在满足某些需求后触发的改变政府改革的 事件。
停止亵渎
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$COUNTRY$的人民的生活正在渐渐恢复原状,在那些日子里信奉其他信仰甚至支持其他的日历都是十分安全的。当理智沉睡的时候会产生恶魔,但是当理智觉醒的时候会比恶魔更可怕。
[Root.GetName]——不再是帝国的自由市
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetName]不再是神圣罗马帝国的自由市。城市的领导人被定罪为不择手段地滥用权力和对帝国体制的不尊重,与此同时地失去了一切曾经授予的特权。
行政变动
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
除了摒弃了先祖的旧宗教之外,我们还改变了我们一些行政惯例。现在我们的所有权力来自君主和围绕[Root.Monarch.GetHerHim]的群臣,而不是像过去那样依赖伊斯兰教建立合法性。
触发条件
|
平均发生时间
12 月 |
好的。
|
[Root.Monarch.GetName]的儿子们
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
作为一个伟大的[Root.Monarch.GetWomanMan]和统治者,[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]陛下都有着无可辩驳的声望。
与[Root.Monarch.GetHerHis]能力与地位相配,[Root.Monarch.GetTitle]拥有一些合适的子嗣,其中很多都表现出了作为未来统治者的潜力。我们的顾问坚信,是时候由[Root.Monarch.GetName]从可能的继承人中挑选出一个最喜欢的人选了。
触发条件 | 平均发生时间
6 月 |
立即生效
| |
选择条件
满足则可用:
最为虔诚的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
最为强大的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
最为好学的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
那些天生的领导者是我们的最佳人选。
满足则可用:
最善于交际的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
最为公正的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
最有商业头脑的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
最为好奇的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
最有天分的儿子是我们的最佳人选。
满足则可用:
最为慷慨的儿子是我们的最佳人选。
| |
选择任意选项后的效果
|
选举新君
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
随着前任君主的离世,[Root.GovernmentName]的重臣们聚集在一起,以选出[Root.GetUsableName]下一任统治者。
触发条件
|
只触发于
Curent ruler dying |
立即生效
| |
选择条件
满足则可用:
[Root.Monarch.GetName]当选。 满足则可用:
[Root.Heir.GetName]当选。
满足则可用:
为[selected_biggest_country.Monarch.Dynasty.GetName]家族的一位成员加冕。
满足则可用: 从贵族中拔擢一位能人。
满足则可用:
我们的一名将军将成为称职的君主。
满足则可用:
只有优秀的海军提督能够领导[Root.GovernmentName]。
满足则可用: 提拔一位显赫的商人。
满足则可用:
[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的人会掌控局势。
| |
选择任意选项后的效果
|
参考资料
- ↑ 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/Governments.txt找到。