发展度(英文:Development)是一种省份属性, 取代了早前版本中的税收和人力系统。省份的发展度由三种指标构成——税基、生产和人力, 分别对应着行政、外交和军事。玩家可以通过使用君主点数来提升省份的发展度,拥有 人权扩展包的玩家可以提升附属国省份的发展度。
省份发展度和下列时代目标相关:
- 地理大发现时代时代目标“大都会”: 拥有并控制一个至少 30 发展度的核心省份
- 地理大发现时代时代目标“发达国家”: 当首都不在欧洲、亚洲或者非洲时,有至少100 发展度(此为非旧大陆国家的时代目标,用以替换“发现美洲”)
- 大革命时代时代目标“首善之都”: 首都至少 50 发展度
- 大革命时代时代目标“强力附庸”: 有一个至少 250 发展度的附庸
发展度的效果
省份层面
每一点发展度使省份获得效果:
+0.2 | 本地商品产出 | |
−1% | 本地海军建造时间 |
+1% | 要塞守军恢复度 |
+250 最大人力
无论何种类别,每点发展度都会为省份提供如下修正:
- 注:只有沿海省份会享受水手和海军部队上限奖励。
+0.1 | 本地可建筑数量上限 | |
+2% | 补给上限修正 | |
−0.1% | 本地传教力量 | |
+0.1 | 陆军上限 | |
+0.1 | 海军上限 | |
+60 | 水手 | |
+0.2 | 本地贸易力量 | |
+0.066 | 可招募的八旗军 | |
+0.125 | 可招募的恰瓦 | |
+0.1 | 可招募的卡尔军 | |
+0.01 | 可招募的翼骑兵 |
+1% 省份过度扩张花费
每手动提升一点发展度,提升王冠领地+0.199%(必定略少于显示数值+0.2%)
每手动提升一点发展度,增加一个尚未接纳思潮在省份的传播度,数值为(新发展度值/6), 上限为+10%
30点以上的 发展度不再会提高文化转变和造核点数花费,但依旧影响文化转变所需时间。每10点发展度将为省份提供一个额外的建筑槽位。
国家层面
- 国家将从每3点总发展度中获得 +1 商队力量,上限为50。
- 一个国家 发展度超过100时,将不能够被外交手段附庸,也不能被战争强制加入帝国。
- 间谍网制造奥斯曼征服要求目标发展度小于150。
- 和附庸的发展度总和越高,越难通过和皇帝改善关系外交加入帝国,由于关系的极限是+200,所以大于200发展的的国家无法通过此方法加入神圣罗马帝国。通过皇帝改善关系邀请加入同此。
- 对附庸国的基础的外交吞并花费(指经过任何修正前的花费)为每点 发展度对应 8 外交点数,计算时已经拥有的核心不在此列
- 拥有常识DLC时,若该政体允许提升政府等级,拥有300/1000点 发展度将分别是提升政府等级为王国/帝国的一项要求
- 当迁移首都时,此条件将作为必要条件之一:可以被迁往的省份,其所在大洲必须占该国总 发展度的至少 50%
提升省份发展度
君主點數(、 或 )能用於提升省份的稅基、生產或人力。但當一省份的稅基、生產或人力中任一值已較另外兩者之和多時將不能繼續提升(例如,若一省份的稅基是3且生產和人力均為1,則僅能提升其生產或人力發展度)。即一省份的任一發展度僅能比另外兩者之和多1。
基础花费
提升发展度的基础费用为50君主点数。会在 行政科技17级、23级及27级时提升发展效率,获得累加的 −10% 的修正。
- [math]\displaystyle{ \text{最终的基础费用} = 50 \cdot (1+ \text{发展效率}) }[/math]
发展度提升花费修正
省份发展花费修正影响了省份发展所需的君主点数。当省份发展度达到9点后,每提高下一点发展度所需的君主点数都会增加 +3%,这个修正数值每经过10发展度也会增加+3%。例如:将一个总发展度为30的省份提升至总发展度为31,修正数值为3%×(21+11+1)=99%(目前高出9点的有21个等级,高出19点的有11个等级,高出29点的有1个等级),即遭受“发展度: +99% ”的修正。
所有省份发展修正可以在附加栏内看到。
怎么堆省份发展修正
以君主点数发展省份是非常昂贵的,这提醒了玩家要善用省份发展花费修正来减少君主点数的花销。具体来说,玩家可以选择迁都至某个拥有2或3级贸易中心,拥有温带气候,地形为农田,产出为棉花或布料的直属州省份,开启鼓励开发的直属州法令,同时保证市民的忠诚和较高影响力。(例如:卢布林、巴格达、马其顿、开罗、雷根斯堡、伦敦、米兰、布拉格和阿姆斯特丹)这些省份总计可以提供省份发展费用 -20% / -25% 的修正(农田地形 -5%,2级贸易中心 -5%,3级贸易中心 -10%,产出为布料/棉花 -10%)。
地形
地形 | 提升发展度花费修正 |
---|---|
农田 | -5% |
平原 | 0% |
旱地 | +5% |
树林 | +15% |
稀树草原 | +15% |
森林 | +20% |
大草原 | +20% |
高地 | +20% |
丘陵 | +25% |
沼泽 | +25% |
沿海地区 | +25% |
山脉 | +35% |
丛林 | +35% |
海岸沙滩 | +35% |
沙漠 | +50% |
冰原 | +50% |
气候
气候 | 提升发展度花费修正 |
---|---|
温带 | 0% |
热带 | +5% |
干旱 | +15% |
极地 | +50% |
理念和传统
以下修正将会减少提升发展度的花费。自从1.28.1版本开始,提升发展度机制无需DLC 常识。在此之前如果缺少DLC常识,发展度将不可用;以下修正将被同等水平的 商品产出修正所取代。
备注:提升每点发展度的最低花费是3点对应的君主点数。
其他修正
−5% | 每100国家发展度,在首都所在省份,(最高−50%) |
−20% | 如果省份建有 大学 |
−20% | 作为 封建神权制国家采取“ |
−10% | 如果省份产出为 布料或 棉花(需要 DLC人权) |
−10% | 作为 中国皇帝,颁布了“扩大官僚机构”的诏书 |
−10% | 当 国会议案“土地改革”通过后 |
−10% | 作为神圣罗马帝国的自由市 |
−10% | 当 市民阶层拥有 60忠诚度与 60影响力时(越低越影响越少) |
−10% | 作为 东正教国家,供奉了“全能者基督像” |
−10% | 作为 伊斯兰教国家,邀请或追随了 马立克学派。 |
−10% | 作为 神道教国家孤立主义等级为“兼收并蓄”(阶段1) |
−10% | 作为 长生天国家选择 上座部佛教作为兼容宗教 |
−10% | 作为 拜物教国家选择 佛教信仰崇拜 |
−10% | 直属州实行“鼓励开发”法令 |
−10% | 繁荣的直属州 |
−5% | 若省份为“重要贸易中心”或“天然良港” |
−5% | 垄断 热带木材的贸易奖励 |
−5% | 作为 新教国家信条选择“主教们进行组织活动” |
−5% | 作为神圣罗马帝国成员当帝国改革“要求改革”通过后 |
−5% | 接受 文艺复兴思潮 |
−1% | 殖民省份每存在500土著 |
+0.2% | 每1%荒废度 |
+0.5% | 作为 儒教国家和谐度少于50每1点。(最大 +25%) |
+50% | 作为土著国家 |
+50% | 作为附属国 |
促进垦殖
只适用于DLC达摩激活时。 |
你可以派遣空闲的 殖民者去组织移民提升省份的发展度。根据省份发展度及发展度修正每年有几率随机提升 +1 基础税收、基础生产和基础人力之一,最低有 5%几率。
剥削发展度
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
省份可被永久性的降低一点发展度来换取短期的利益。
一个拥有直属核心且每类指标至少拥有2点发展度的省份才可被剥削发展度(英文:Exploiting development)。被剥削发展度后的20年内不能被再次降低。
AI侧重
AI曾一般不会将提升省份至原先的两倍或高过原先10点,取决于哪个值更大,现版本应不会遵循次逻辑。这一数值可以在宏定义中修改。[1]
AI 特别喜欢种煤炭省份,你时常可以在游戏中后期见到发展度大于50的潜在商品为煤炭的省份。类似的,首都省份,重要商品等易发展或发展效益高的省份也常常被AI发展。
AI 绝对不会剥削发展度,但是偶尔会提升发展度。
除此以外,AI会以传播思潮为目的发展省份,这一特性在1.18 版本中有详细介绍。在此阶段AI尚未能理解如何正确发展省份,并不会比玩家更有效率地发展省份。
策略
- 优先提升发展度为9或者19是省份(其次是8或者18,以此类推)以获取额外的建筑槽位
- 在提升低价值商品所在的省份前,先提升高价值商品所在的省份
- 考虑君主点数的收益问题。稍微规划一下未来君主点数的开销可以减少一些不必要的点数缺失。
- 平均地提升发展度(4/4/4)并不如专注提升某一项发展度,并且建造恰当的建筑更有经济收益,在剥削发展度时也是如此(6/3/3并且建造有教堂)。配合阶级将使之更进一步,但是同样自治度也会带来其他方面的影响
- 提升一个阶层所在省份的发展度将提高其所占发展度的比率,当这个阶层需要不多的发展度占比时可以免去给予他们更多的省份(现版本已失效)
- 提升一个海岸省份将会带来海员增长与贸易力量的增强( 通过海岸省份+25%省份贸易竞争力修正)
- 考虑时机:市民阶层的忠诚度够了吗?该省份马上要达到繁荣了吗?某个思潮要出现了吗?大学要完成建造了吗?上一轮的国会议案要结束了吗?省份的法令冷却时间要到了吗?推迟或提前进行发展度开发可以节省下海量君主点数
参考资料
- ↑ patch notes 1.15