印加任务

本页面适用于最新的版本(1.37)。
(重定向自库斯科任务


这是  库斯科 印加的全部任务列表[1]。以  库斯科开局时仅有第一部分的任务可用,成立  印加后将解锁剩余的全部任务树,包括最后一部分的日落入侵任务

当DLC 变革之风 变革之风开启时,库斯科使用基础游戏版本任务[2]



WoC_cuzco_1

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission city of victory vij.png
太阳法则
[Root.Monarch.GetName]作为古老世系的后裔,其权威不容置疑。然而,有些人却对其提出质疑,我们需要将其纠正。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • The country's religion has been reformed
    • 权威至少为 20
  • 陆军规模至少为 12
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 获得国家修正 「巩固权威」 持续30年,并给予以下效果:
Mission found udaipur.png
联系神谕者
依其马人将帕查卡马克视为造物主,他活在神像之中,以神谕的方式帮助人类。也许我们应该和他对话。
  • 省份利马 (809):
    • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • INC_upgrade_pachakuti
    • type = dip
  • 省份利马 (809):
    • 「[This.GetName]获得税收建筑升级。如果当前没有建筑,则添加寺庙,如果有大教堂,则[This.GetName]获得2基础税收。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 大教堂 寺庙
        • 建造 圣殿 大教堂
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
        • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 否则:
        • 建造 大教堂 寺庙
    • set_local_autonomy = 0
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
Mission city of victory vij.png 太阳法则

Mission restore rule over mysore.png 击败万卡

WoC_cuzco_2

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission restore rule over mysore.png
击败万卡
安第斯诸政权各自为战,无力抵御我军精兵强将。让我们出兵向北进军。首先,让我们征服万卡人。
  • 不是:
  • 省份豪哈 (811):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份万卡韦利卡 (810):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得奇穆区域的永久宣称
  • 获得卡哈马卡区域的永久宣称
  • 获得乌卡亚利区域的永久宣称
  • 获得基多区域的永久宣称
  • INC_upgrade_pachakuti
    • type = adm
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 公共事务 Res Publica已激活
        • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家焦点设置为 Administrative power.png adm
      • 获得国家修正 「专注于领土整合」 持续25年,并给予以下效果:
        • Core creation.png −10% 核心化花费
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 国家焦点设置为 Diplomatic power.png dip
      • 获得国家修正 「恐吓征服」 持续25年,并给予以下效果:
        • 围城能力 +15% 围城能力
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 国家焦点设置为 Military power.png mil
      • 获得国家修正 「统合四方」 持续25年,并给予以下效果:
        • Discipline.png +5% 训练度
    • 否则:
      • 获得国家修正 「恐吓征服」 持续25年,并给予以下效果:
        • 围城能力 +15% 围城能力
Mission ground shaker.png 大地撼动者
Mission nah ravine dwellers.png
奇穆劲敌
半沿海的奇穆人在西北方建立了一个相当先进的社会。让我们制服他们,铲除附近区域上唯一成规模的反抗势力。
  • 不是:
  • 省份皮乌拉 (2821):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份图库梅 (2822):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份昌昌 (812):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份钦博特 (2826):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • INC_upgrade_pachakuti
    • type = mil
  • 获得 Power Projection.png +20 力量投射
  • 设置国家 flag flavor_inc_7_flag
  • 触发国家事件 「沿海居民」
Mission restore rule over mysore.png 击败万卡

WoC_cuzco_3

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission ground shaker.png
大地撼动者
库西·尤潘基的故事闻名遐迩。他被称为帕查库蒂,意为「大地撼动者」或「重塑者」。作为库斯科的印卡诸子之一,他的父亲在昌卡军队进犯时抛弃了这座城市,而帕查库蒂选择留下坚守。凭借诸神的青睐,他英勇地击败了来袭的敌军。至少故事里是这样说的。他的后继者们常常随自己的需要而调整这些故事的细节。
  • 至少满足之一:
    • 陆军规模至少为 10
    • 陆军规模至少为军队上限的 90%
    • 处于战争中
  • 获得安蒂苏尤区域的永久宣称
  • 获得瓦努科区域的永久宣称
  • 设置国家 flag flavor_inc_2_can_fire
  • 触发国家事件 「昌卡的衰落和库斯科的崛起」
Mission sw paquime.png
征服卡哈马卡
卡哈马卡是北部一个较大的城市定居点,它应该成为我们向北方征服扩张的首要目标。
  • 省份卡哈马卡 (813):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • INC_upgrade_pachakuti
    • type = dip
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 拥有 50 陆军传统
    • 陆军将领冲击 1 冲击
Mission ground shaker.png 大地撼动者

Mission restore rule over mysore.png 击败万卡

Mission pue restore mesa verde.png
夺取基多
随着我们一路北进,极端高原气候开始减弱。同时发生变化的还有民族构成,在我们眼前的是卡拉人的首都——基多。
  • 所有省份位于基多区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • INC_upgrade_pachakuti
    • type = adm
  • 最大已提升文化 获得「卡拉」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 设置国家 flag CSU_will_be_able_to_colonize_mountains_flag
  • 「允许通过「深入部落领地」决议在[4604.GetName]、[2818.GetName]、[2817.GetName]和[4607.GetName]殖民。」
Mission sw paquime.png 征服卡哈马卡

WoC_cuzco_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission lake texcoco.png
挑战科拉人
科拉人无疑是我们最强大的对手,也是的的喀喀盆地北部的主人。击败他们将为安第斯带来新的时代——一个由印加统治一切的时代。
  • 省份普诺 (804):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份马卡亚 (2947):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份丘基亚博 (802):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • INC_upgrade_pachakuti
    • type = dip
  • 获得波托西区域的永久宣称
  • 获得胡胡伊区域的永久宣称
  • 获得上秘鲁区域的永久宣称
  • 获得国家修正 「稳定北阿尔蒂普拉诺」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 陆军上限 +3 陆军规模上限
    • 税收收入 +6 税收
  • 触发国家事件 「战胜科拉」
Mission ground shaker.png 大地撼动者
Mission iroquois the five nations.png
夺取南方边陲
阿尔蒂普拉诺是的的喀喀湖下的一块大平原。没有坡度也许是这片土地最大的优势。让我们征服它并建立一个权力基地。
  • 至少 7 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于上秘鲁区域
      • 位于波托西区域
      • 位于胡胡伊区域
  • 「允许通过「深入部落领地」决议在[2833.GetName]、[803.GetName]、[801.GetName]和[2832.GetName]殖民。」
  • 设置国家 flag INC_colonize_eastern_edges_flag
  • 获得 10 权威
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Mission lake texcoco.png 挑战科拉人

WoC_cuzco_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission nah dinetah.png
征募昌卡人
我们最近对昌卡人的胜利让他们成为了[Root.Monarch.GetTitle]的无权臣民。作为我们的仆从,他们需要开始服徭役,包括军役。
  • 省份阿班凯 (807):
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 4
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 4 支雇佣兵团
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 30
  • 「允许通过「深入部落领地」决议在秘鲁海岸区域殖民。」
  • 设置国家 flag INC_expand_into_coastal_provs_flag
  • 设置国家 flag INC_chanka
  • 「解锁可供征募的佣兵团「昌卡辅军」。雇佣该佣兵团不占用陆军上限。」
Mission sio sun dance.png
夺取钦查
钦查河谷及其周边地区是从库斯科前往大洋最近的地点。让我们翻越群山,将我们意志施加于沿海人民。
  • 所有省份位于秘鲁海岸区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 是城市
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 「允许通过「深入部落领地」决议在南至[787.GetName]和[2843.GetName]的领土上殖民。」
  • 设置国家 flag INC_expansion_south_flag
Mission nah dinetah.png 征募昌卡人
Mission ne palisades.png
拿下阿尔蒂普拉诺
阿尔蒂普拉诺西南部的沿海山谷依然实力孱弱且人口稀少。让我们趁虚而入,击败他们。
  • 至少 8 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于库约区域
      • 位于智利北部区域
      • 位于智利中部区域
      • 位于图库曼区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「移居南方」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 国家获得 5% 王冠领地
Mission sio sun dance.png 夺取钦查

Mission iroquois the five nations.png 夺取南方边陲

WoC_inca_1

仅适用于:

  •  印加
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission inca noble.png
推广鲁纳西米语
印加人将他们的语言称为鲁纳西米,即克丘亚语中的「人的语言」。据说印加人将这种语言作为帝国的通用语言,因为在帝国扩张之前该语言就已经广泛传播了。但在此之前,据推测他们所讲的是艾马拉语或其他当地语言。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是克丘亚
    • 最大已提升文化 克丘亚是相容文化
  • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 9 外交点数每月
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得国家修正 「帝国通用语」 持续30年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 改革进度增长 +10% 改革进度增长
Mission native reductions.png
发展密特马制度
密特马是印加人在帝国境内重新安置各土著群体的政策。通常情况下,印加人会将新征服的叛乱民族中的一部分重新安置到帝国的另一个省份,这主要是出于经济上的考虑,同时也是为了确保他们的忠诚。
  • Development.png 总发展度提升了至少 100
  • Has at least Icon states.png 7 states
  • 拥有至少 4 个政府改革
  • 触发国家事件 「密特马制度的演化」
Mission inca noble.png 推广鲁纳西米语

Mission tawantinsuyu.png 四方之地

Mission iroquois warriors.png
奥卡-卡马约克
印加军队中的大部分士兵都是从帝国各地征召的战士。其中一部分只是在以兵役的形式服徭役。
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 40
  • 陆军规模至少为 80
  • 至少满足之一:
    • 陆军规模至少为 120
    • 陆军规模至少为军队上限的 90%
  • 至少满足之一:
    • 获得至少 Monthly military power.png 9 军事点数每月
    • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 获得国家修正 「招募战士」 持续30年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 步兵作战能力 +5% 步兵作战能力
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
Mission mayan conquest.png
大耳军
然而,印加军队中最富有经验的战士是由贵族组成的卫队。他们佩戴耳饰以彰显地位,因此被戏称为「大耳军」。
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 80
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
  • Is ahead of time in Template:Icon/军 军事科技
  • Has won at least 40 battles
  • 「解锁「帕科约克卫队」佣兵团,该佣兵团招募不花费陆军职业度,且拥有下列修正:
    受到的士气打击:-20.0%
    受到的冲击伤害:-20.0%」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 「升级[Root.Get贵族Name]阶层特权「[Root.Get贵族Name]军官特权」,通过阶层互动招募的将军将额外获得+1冲击以及+1机动。」
    • 设置国家 flag INC_upgrade_general_privilege_for_the_nobles_flag
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 拥有 80 陆军传统
    • 陆军将领冲击 1 冲击
    • 陆军将领机动 2 机动
Mission iroquois warriors.png 奥卡-卡马约克

Mission renovate kannauj.png 建造新的卡兰卡

Mission sufi shrines.png
赛克体系
印加人精心设计了一套供奉诸神的神龛网络,它们从库斯科向外成放射状排列。这个瓦卡神龛网络被称为赛克体系。
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 首都:
    • 「[This.GetName]获得税收建筑升级。如果当前没有建筑,则添加寺庙,如果有大教堂,则[This.GetName]获得2基础税收。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 大教堂 寺庙
        • 建造 圣殿 大教堂
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
        • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 否则:
        • 建造 大教堂 寺庙
  • 「所有拥有至少一个税收建筑省份所处的区域将获得下列修正:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
      • 该省份所属的地区:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 获得省份修正 「瓦卡神庙崇拜」 持续30年,并给予以下效果:
          • Local autonomy.png −0.1 每月自治度变化
          • 税收收入 +1 税收
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 「统治者获得「狂热」特质的几率提高。」
    • 设置国家 flag INC_increase_chance_for_zealot_personality_flag
Mission rule of the sun.png 太阳崇拜
Mission hands praying.png
帕查卡马克的神谕
依其马人崇敬他们自己的神明——创世者帕查卡马克。人们常常向象征这位神祇的偶像祈求神谕。或许应当将这位神祇引入我们的神明谱系之中。
  • 省份利马 (809):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • Is a state core of 我国
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 25%
    • 省份已开发至少 5 次
  • 拥有至少 最大已提升文化 2 个相容文化
  • 触发国家事件 「帕查卡马克与融合神祇」
Mission sufi shrines.png 赛克体系

WoC_inca_2

仅适用于:

  •  印加
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission tawantinsuyu.png
四方之地
印加帝国自称「塔万廷苏尤」,意为「四方之地」。这「四方」指的是从库斯科辐射出来的科利亚苏尤、安蒂苏尤、钦察苏尤及孔蒂苏尤四个省份。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 列强
  • 否则:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
  • 不是:
    • Autonomy.png Average autonomy above the minimum is at least 15%
  • 获得国家修正 「安第斯帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 行政容量 +10% 行政容量修正
  • 获得 Power Projection.png +5 力量投射
Mission inca noble.png 推广鲁纳西米语
Mission have manufactories.png
科尔卡
印加科尔卡是布置在印加路网上的一种仓库,其中储存着大量当地商品、补给和必需品。这些建筑储存着为艰苦时期准备的食物,为工匠准备的工具,以及大量其他用具。
  • Value of variable num_of_times_developed is at least 100
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有至少 2 个建筑
  • 要塞防御 要塞防御至少为 0.15
  • 「「印加基础设施」将追加:
    可以建造补给站
    建造花费:-5.0%
    全国补给上限修正:+25.0%」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「印加基础设施」
    • 获得国家修正 「印加基础设施」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得国家修正 「粮仓」 持续30年,并给予以下效果:
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数
Mission sw against the desert.png 帝国基建
Mission renovate kannauj.png
建造新的卡兰卡
卡兰卡是建造于科尔卡附近,服务于军事目的的大型营房。尽管有着庞大的卡兰卡,印加军队仍需建造大量帐篷来安置数千名士兵。
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • At least Development.png 200 development in owned provinces where:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 至少满足之一:
    • max_manpower = 100
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 80%
  • 国家获得 10% 王冠领地
  • 获得国家修正 「建造卡兰卡」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission have manufactories.png 科尔卡
Mission rule of the sun.png
太阳崇拜
印加人崇拜太阳神因蒂,认为他是造物主,同时也是皇帝血脉所属王朝的祖先。因此,与太阳的关系是印加宗教中极为重要的部分。
  • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 至少满足之一:
    • 权威至少为 80
    • The country's religion has been reformed
  • Template:Icon/因 因蒂改革已实施至少为 3
  • 「未来的宗教改革将只会-1稳定度,并仅消耗-80权威。」
  • 设置国家 flag INC_further_reforms_will_take_less_stability_flag
  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
Mission aztec religious classes.png
改革宗教
在我们的宗教中,存在着许多令人费解且缺乏稳定的习俗,亟待变革。我们应当发挥神授的权力对其进行革新。
  • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • has_reformed_inti_religion_trigger = yes
  • The country's religion has been reformed
  • 至少满足之一:
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 9 行政点数每月
    • 拥有一位 1 级的 审讯官 审讯官顾问
    • 拥有一位 1 级的 神学家 神学家顾问
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 设置国家 flag INC_new_reform
  • 实行政府改革「安第斯帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 「加强[Root.Get教士Name]阶层特权「神职大臣」,给予+0.05每月印卡权威和+5.0%[Root.Get教士Name]忠诚均衡点。」
  • 设置国家 flag INC_modify_the_clerical_ministers_flag
Mission rule of the sun.png 太阳崇拜
Mission mesoamerican divine monarch.png
维拉科查神庙
尽管因蒂的重要性不言而喻,但维拉科查仍然是迄今为止最重要的印加神祇,有许多神庙专门用来供奉他。
  • 如果:
  • 正统信仰容忍 正统信仰容忍度至少为 6
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全部:
          • 已完成任务「改革宗教」
          • 不是:
            • 政府拥有「印卡权威」
    • Has at least 80 「印卡权威」 in 「印卡权威」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全部:
          • 已完成任务「改革宗教」
          • 不是:
            • 政府拥有「印卡权威」
    • 触发国家事件 「神圣君主的命运」
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
    • 失去 Corruption.png 2 腐败度
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission aztec religious classes.png 改革宗教

WoC_inca_3

仅适用于:

  •  印加
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission sw against the desert.png
帝国基建
说到印加人登峰造极的事物,那无疑是帝国基建。横贯安第斯山脉的宏伟高速道路,伴以高效的行政管理,造就了帝国的高度繁荣和空前成功。
  • Value of variable num_of_times_developed is at least 50
  • 获得国家修正 「印加基础设施」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 补给上限修正 +25% 全国补给上限修正
    • Build cost.png −5% 建造花费
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
Mission conquer mewar.png 峰岭相伴
Mission royal roads.png
印加路网
印加路网,又称皇家公路,绵延贯穿安第斯山脉。沿路布满仓库,信使往来不绝,是一个高效且维护良好的道路网络。
  • INC_every_part_of_route
    • trigger = "\n\t\t\t\t\t\towned_by = ROOT\n\t\t\t\t\t\tnum_of_times_improved = 3\n\t\t\t\t\t"
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份基多 (820):
      • 我国拥有该省份
      • 伟大工程 印加路网 至少等级为 2
  • 「治下所有位于南美洲的丘陵、高地或山脉地形省份获得:」
  • 设置国家 flag INC_royal_roads_flag
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于南美洲大陆:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 至少满足之一:
          • 拥有丘陵地形
          • 拥有高地地形
          • 拥有山脉地形
      • 获得省份修正 「皇家道路」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Friendly movement speed +50% 友方军队移动速度
        • 本地贸易力量修正 +15% Local trade power modifier
  • 「该效果具有追溯性。」
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份基多 (820):
      • 「解锁伟大工程印加路网的条件修正:-50.0%特使行程时间以及-20.0%直属州维护费修正。」
Mission conquer orissa mug.png 世界的肚脐

Mission sw against the desert.png 帝国基建

File:Alpine fortifications.png
帝国边疆
我们的帝国横跨万千雄峰,囊括广袤高地。崇山峻岭易守难攻,帝国的权威不常向难以防守的低地省份扩张。我们必须加强边疆防御。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:城堡 城堡、棱堡 棱堡、星堡 星堡或 要塞 要塞
  • 获得国家修正 「前线堡垒」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“rival border fort maintenance”用于 {{Icon}} −100% 与宿敌接壤的要塞维护费
    • 要塞防御 +10% 要塞防御
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 「治下所有省份将获得+15.0%繁荣度进程。」
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 获得 Prosperity icon m.png 15 繁荣进度
Mission royal roads.png 印加路网

Mission renovate kannauj.png 建造新的卡兰卡

Mission a million rice fields.png
印加梯田
安第斯山脉自然条件恶劣,山坡导致雨水无法灌溉庄稼。因此,几个世纪以来,安第斯山脉上的社会一直在想方设法收集雨水,使山坡的土壤变得肥沃。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 生产 谷物 谷物
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 农场 农场
      • Development.png 发展度至少为 15
  • 「我们治下的省份将获得共计15点随机发展度。」
  • 潜在效果:
    • Repeat the following effects 15 times:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 获得 Development.png 1 random development
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
    • 「我们治下的省份将获得共计5点随机发展度。」
    • 潜在效果:
      • Repeat the following effects 5 times:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 获得 Development.png 1 random development
  • 「治下所有生产谷物的省份:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 谷物 谷物
      • 获得省份修正 「提高生产力」 持续25年,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +15% 本地生产效率
        • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
Mission entrepot of india.png 米塔徭役
Mission patronize local gods.png
臣民们的神像
不同地区的安第斯社会信仰不同的神,均以神像的形式进行供奉。印加人夺取了这些神像并将其带回库斯科,强迫臣民们千里迢迢来到首都才能向他们的神请求神谕。如果哪些省份发生动乱或出现反叛倾向,他们的神像将会被当众鞭打以强制人民服从。
  • 不是:
    • Average National unrest.png unrest in provinces is at least 2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • Is ahead of time in Template:Icon/外 外交科技
  • 首都:
    • 获得省份修正 「挟先祖神像以令诸部」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 镇压叛乱花费 −15% 严酷镇压花费
      • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −5 分离主义年数
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • add_rebel_progress
    • value = -30
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
Mission aztec religious classes.png 改革宗教

WoC_inca_4

仅适用于:

  •  印加
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer mewar.png
峰岭相伴
尽管安第斯山脉有着已知最极端的气候以及让初来之人晕厥的海拔,但这里的各政权成功克服千难万险,在群山上建立起巨大的城市。
  • Value of variable num_of_times_developed_mountains is at least 20
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • INC_upgrade_mountain_development_privilege = yes
  • 否则:
    • 获得国家修正 「适应高海拔」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 发展度提升花费 −5% 发展成本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 「治下所有山脉、高地或丘陵地形的省份在其直属州获得+20.0%繁荣度进程。」
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 拥有山脉地形
            • 拥有高地地形
            • 拥有丘陵地形
        • 获得 Prosperity icon m.png 20 繁荣进度
Mission conquer orissa mug.png
世界的肚脐
[808.GetCapitalName]声名远扬,被誉为「世界的肚脐」。这已逐渐成为一种全国性的共识。
  • 省份库斯科 (808):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 35
    • 拥有至少 3 个建筑
  • 省份库斯科 (808):
    • 「「帝国首都」追加:
      本地人力修正:+25.0%
      每年税收收入:+6.00
      本地商品产出修正:+25.0%
      省份治理成本:-25.0%
      本地治理成本增加:-35」
    • 潜在效果:
      • 移除省份修正 「帝国首都」
      • 获得省份修正 「帝国首都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 设置国家 flag INC_remove_max_absolutism_penalty_from_city_expansion_privileges_flag
    • 「加强[Root.Get市民Name]阶层特权「城市扩张特权」,移除其最大专制度惩罚。」
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
File:Public works.png 翻修库斯科
Mission conquer nagaur.png
瓦卡伊帕塔
库斯科中央广场瓦卡伊帕塔汇聚了大量财富与重大建筑。作为城市的公共空间,各种节日和宗教活动都在此举行。
  • 省份库斯科 (808):
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
    • Development.png 发展度至少为 45
    • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 至少 3 个拥有的省份:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • num_of_age_rewards_taken
      • amount = 2
  • 省份库斯科 (808):
    • 「[This.GetName]获得贸易建筑升级。如果当前没有建筑,则添加集市,如果有证券交易所,则[This.GetName]获得1基础税收和1基础生产。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 集市 集市
        • 建造 贸易仓库 贸易仓库
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
        • 建造 证券交易所 证券交易所
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 否则:
        • 建造 集市 集市
    • 「[This.GetName]获得法院建筑升级。如果当前没有建筑,则添加法院,如果有市政厅,则[This.GetName]获得1基础税收,1基础生产以及1基础人力。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 法院 法院
        • 建造 市政厅 市政厅
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 市政厅 市政厅
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
        • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 否则:
        • 建造 法院 法院
  • 获得国家修正 「库斯科的荣耀」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Yearly authority.png +1 (请在模板:DLC-only中添加“Yearly authority”)
    • monthly_divine_authority = 0.05
    • Prestige.png +0.25 每年威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 获得国家修正 「扩大中央广场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Can concentrate development with no losses.
  • 否则:
    • 省份库斯科 (808):
      • 获得省份修正 「扩大中央广场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −50% 本地发展成本
Mission conquer orissa mug.png 世界的肚脐
Mission entrepot of india.png
米塔徭役
印加经济与旧世界的经济不同。印加没有钱的概念,这里的居民通过服徭役的方式纳税,包括为国家制作物品或服兵役。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 500%
  • 有赤字
  • 不是:
    • 拥有至少 5 笔贷款
  • 触发国家事件 「赋役」
Mission zambezi gold.png
太阳的汗水
与欧洲帝国相比,印加帝国的黄金更加丰富。在这里黄金并不会被铸造成钱币,而是会被熔炼成各种神像和珠宝。尽管如此,黄金仍被视为珍宝,是来自诸神的「太阳的汗水」。
  • At least Development.png 70 development in owned provinces where:
    • 生产 黄金 金矿
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 「解锁[Root.Get教士Name]阶层特权「制作神像」,给予+0.05每月印卡权威,+0.5每年权威,+1.00正统信仰容忍度以及-10.0%与统治者同宗教顾问花费。」
    • 设置国家 flag INC_unlock_the_idol_privilege_flag
    • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 否则:
    • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 通货膨胀 3% 通货膨胀
Mission entrepot of india.png 米塔徭役
Mission potosi silver.png
月亮的泪水
白银的地位和黄金相差无几,被视为「月亮的泪水」。这里的白银同样丰富,西班牙人在波托西富饶山开采了大量银矿。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份波托西 (795):
      • 我国拥有该省份
      • 伟大工程 波托西富饶山 至少等级为 2
  • Produces at least 8 黄金 金矿
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份波托西 (795):
      • 「解锁波托西富饶山伟大工程的条件修正:-0.1每年通货膨胀以及+1.00正统信仰容忍度。」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 「加强[Root.Get教士Name]阶层特权「制作神像」,使其修正翻倍,并移除最大专制度惩罚。」
    • 设置国家 flag INC_upgrade_idol_estate_privilege_flag
  • 否则:
    • 获得国家修正 「铸造神像」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
  • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
Mission zambezi gold.png 太阳的汗水

WoC_inca_5

仅适用于:

  •  印加
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
File:Public works.png
翻修库斯科
帕查库蒂将摇摇欲坠的库斯科变成了一个强大的帝国。因此,该城及其周边环境也必须与其地位相配。
  • 省份库斯科 (808):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 省份库斯科 (808):
    • 获得省份修正 「帝国首都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得等级 3 艺术家 艺术家顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 67%)
Mission assert control over delhi.png
第二首都
由于南方已无地可征服,且大部分土地都属于我们的木乃伊祖先,也许我们最好在北方建立第二个首都。
  • 省份卡尼亚里 (817):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有至少 2 个建筑
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 省份卡尼亚里 (817):
    • 获得省份修正 「第二首都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 获得 Monthly splendor.png 400 辉煌点数
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 30 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
Mission conquer orissa mug.png 世界的肚脐
Mission llamas.png
印加纺织
安第斯地区的传统服装由最优秀的织工所编织的羊毛纺织品制成。对于最成功的织工来说,他们的徭役是为贵族织布。
  • 至少满足之一:
    • Has at least 3 provinces with a 纺织厂 纺织工场
    • At least Development.png 100 development in owned provinces where:
      • 生产 布料 布料
  • 获得国家修正 「昆比织工」 持续20年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +15% 生产效率
    • Prestige.png +0.5 每年威望
  • 获得 10 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 生产 布料 布料
Mission entrepot of india.png 米塔徭役
Mission clear the delta.png
向丛林扩张
塔万廷苏尤曾多次尝试向丛林密布的潮湿东部扩张,但都收效甚微。在征服后,印加人多是与当地人交换珍奇的羽毛和蜂蜜。
  • At least Development.png 15 development in owned provinces where:
    • 拥有丛林地形
  • 获得国家修正 「整合边疆」 持续25年,并给予以下效果:
    • 提升文化花费 −50% 认同文化花费
    • 步兵火力 +0.25 步兵火力
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份乌卡亚利 (2944):
        • 对殖民者开放
    • 省份乌卡亚利 (2944):
      • 获得拥有 100 移民的西伯利亚拓荒区
Mission jungle.png
征募弓兵
印加在东部丛林边疆为军队征募了熟练的弓箭手。这些弓箭手极其有效,因为他们使用了带有毒箭头的箭矢,在战斗中具有致命的威力。
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 拥有丛林地形
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 3
  • add_country_modifier_for_age
    • name = INC_bowmen_from_the_jungle
    • age = age_of_discovery
    • else = "\n\t\t\t\t\tadd_mil_power = 100\n\t\t\t\t\tcustom_tooltip = \" \"\n\t\t\t\t"
  • 获得 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值
  • 「分配5基础人力到随机丛林地形省份」
  • 潜在效果:
    • Repeat the following effects 5 times:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有丛林地形
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
Mission clear the delta.png 向丛林扩张

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/WoC_Inca_Missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/New_World_Missions.txt