市民事件

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这是与 市民阶层 市民阶层相关的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/estate_burghers.txt

ID

Msg event.png商人阶层的发展


$ESTATE_BURGHERS$的义务传统不同于$ESTATE_NOBLES$或$ESTATE_CHURCH$.他们必须用勤劳的双手或者商业上的冒险精神才能获得财富.然而直到最近统治者才对他们有所亲近.虽然我国还没形成有规模的商业成为我们的经济支柱,但通过对货币的控制$ESTATE_BURGHERS$已然渐渐成为我国的一股势力.


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「兴盛的商人阶层: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「兴盛的商人阶层: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「商人阶层的衰落: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「兴盛的商人阶层: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png强盗贵族


$ESTATE_BURGHERS$对$ESTATE_NOBLES$在我国具有巨大影响力感到担忧。他们声称很多下层贵族成员不顾国家的法律,滥用他们的权力在土地上无理征收税金及行商的过路费。有些甚至被指控袭击商人,通过抢劫与勒索来夺取钱财。
以[Root.GetAdjective]为代表的$ESTATE_BURGHERS$现在称我国的经济发展会因为这些恶习而受阻。而$ESTATE_NOBLES$则说,他们只是合理的运用他们对道路的权利。一些贵族也愿意与国家分享这部分收入。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 25 影响力
  • estate_territory = {
estate = estate_burghers territory = 1 }
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「叛匪: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「肃清叛匪: §Y$VAL$%§!」
  • 任意拥有的省份:
    • is_territory = no
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好吧,他们只是合理运用他们的权利。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • is_territory = no
      • 是该国首都
      • 是城市
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「叛匪: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「叛匪: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
我们必须制止这些恶行!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • is_territory = no
      • 是该国首都
      • 是城市
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「肃清叛匪: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「肃清叛匪: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png商人阶层的衰落


没有了既有的特权与家族派系,$ESTATE_BURGHERS$以其影响力和地位是很难在那些天横贵胄之中独善其身。加上失败的投资和失控的政治野心结合,导致了[Root.GetName]的$ESTATE_BURGHERS$丧失其影响力和权力。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「兴盛的商人阶层: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「兴盛的商人阶层: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「商人阶层的衰落: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「商人阶层的衰落: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png[growing_city.GetCapitalName]要求特权


[growing_city.GetCapitalName]的$ESTATE_BURGHERS$今天前来拜会[Root.Monarch.GetTitle],请求赋予他们特权免除正常赋税,以促进城市的发展。如果我们答应他们的要求,他们保证当地的经济将会迅速发展,并让我们事实上能够获取更多财富。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 没有国会席位
    • 至少满足之一:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_has_center_of_trade_of_level = 1
    • 是该国首都
    • is_territory = no
    • 是城市
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「兴盛的商人阶层: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • 宗教属于基督教组:×0.5
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 是该国首都
    • 没有国会席位
    • 至少满足之一:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_has_center_of_trade_of_level = 1
    • has_river_estuary_trigger = yes
    • 是城市:×1.2

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 没有国会席位
        • 至少满足之一:
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_has_center_of_trade_of_level = 1
        • 是该国首都
        • is_territory = no
        • 是城市
      • 保存事件目标名为growing_city

Event button 547.png
接受建议。
  • give_estate_land_share_medium = {
   estate = estate_burghers
}
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 事件目标growing_city
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
Event button 547.png
拒绝建议。
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「否决城市特权: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png囤货居奇


谷物价格的不稳定性臭名昭著——从产地的天气到物流的意外,什么都能让价格猛然暴涨。当下的一场价格波动迅速榨干了我国许多大城市的粮仓。饿肚子的老百姓迁怒于贸易商,他们认为这些商人在趁机牟取暴利。另一方面,商人们则表示这是货源短缺的必然结果,而且根本就没有足够的面包供市场流转。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_burghers territory = 1 }
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_trade_power = 5
    • 是该国首都
    • 是城市
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「无价格影响: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「价格影响: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 5%×2

立即生效
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = bread_revolt_vs_burghers
   value = estate
   estate = estate_burghers
}
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 10
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
        • check_reducing_estate_revolt_size_more_trigger = {
FLAG = bread_revolt_vs_burghers }
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 10
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
        • 设置省份 flag bread_revolt_vs_burghers

Event button 547.png
强令商人降低售价。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
      • 清除省份 flag bread_revolt_vs_burghers
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「价格影响: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
我们不应该介入这些事。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「无价格影响: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
    • 清除省份 flag bread_revolt_vs_burghers
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
我们必须买下能买到的所有面包,分配给民众。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「无价格影响: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag bread_revolt_vs_burghers 已设置
      • 清除省份 flag bread_revolt_vs_burghers
ID

Msg event.png并立的权威


$ESTATE_BURGHERS$并不是城市中唯一的势力,$ESTATE_CHURCH$从他们建立之初,就在众多大城市里有着巨大影响力。而每当城市议会召开时,$ESTATE_BURGHERS$经常会和$ESTATE_CHURCH$因为意见不合而激发冲突。
而冲突的越发普遍,让$ESTATE_CHURCH$开始公然蔑视$ESTATE_BURGHERS$在他们的城市中同意过的规则。因此来自被$ESTATE_BURGHERS$控制的城市的众多代表前来迫切要求我们处理这种情况。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 25 影响力
  • 教士阶层 教士 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「市民阶层权威得以确立: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「市民阶层的权威受到质疑: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
支持$ESTATE_BURGHERS$。
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「市民阶层权威得以确立: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 「市民阶层权威得以确立: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持$ESTATE_CHURCH$。
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「市民阶层的权威受到质疑: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 「市民阶层的权威受到质疑: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png扩大$ESTATE_BURGHERS$的特权


当$ESTATE_BURGHERS$考虑到他们在国家事务上的重要性时,感到自己受到了过度的征税和管制。因此他们决定毫不犹豫地用他们的影响力把阻碍他们实现更伟大的目标的一切——如通行费、税赋及各种关税——给通通废除。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 70 影响力
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • Development.png 发展度至少为 15
      • province_trade_power = 8
    • 是城市
    • 是该国首都
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「拓展权利: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「拒绝拓展权利: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = extended_burgher_privileges
   value = estate
   estate = estate_burghers
}
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • Development.png 发展度至少为 15
            • province_trade_power = 8
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag extended_burgher_privileges 已设置
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • Development.png 发展度至少为 15
            • province_trade_power = 8
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag extended_burgher_privileges 已设置
        • 设置省份 flag extended_burgher_privileges

Event button 547.png
把苛捐杂税都废除了吧!
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「拓展权利: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag extended_burgher_privileges 已设置
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
    • 清除省份 flag extended_burgher_privileges
Event button 547.png
$ESTATE_BURGHERS$需要认清自己的地位!
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「拒绝拓展权利: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png两败俱伤的贸易政策


由于我们对别国颁布了打压性的贸易政策,杰出的商人团掌握的利益受了到损害。$ESTATE_BURGHERS$阶级支持这些大家族,请求我们至少放开贸易禁令,以赔偿他们的收入损失。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 至少被其他1个国家禁运
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「绕开贸易禁令的权限: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「拒签绕开贸易禁令的权限: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
我们必须支持$ESTATE_BURGHERS$。
  • 获得国家修正 「商人优待」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「绕开贸易禁令的权限: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
我国的商业政策不会因为商人的干预而改变。
  • 获得国家修正 「失败的贸易政策」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「拒签绕开贸易禁令的权限: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
ID

Msg event.png家庭手工业


经济的发展总是充满竞争。就好像我国一些城市中,$ESTATE_BURGHERS$的富裕商人试图绕过行会的束缚,外包给城市外的家庭手工业进行生产。而事实上这种外包制是十分有赚头的策略,但却激怒了那些城市里的行会工匠,他们感到自己古老的权利被冒犯,而且其精心调控的价格收到冲击。既然市议会未能根除来自市外的竞争,[Root.GetAdjective]的行会工匠现在就前来请求[Root.Monarch.GetTitle]保护他们的特权。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 5
  • 拥有至少8个非殖民地省份
  • estate_territory = {
estate = estate_burghers territory = 1 }
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「发展家庭包工制: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「被我们捍卫的行会特权」
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「城市矛盾丛生!」
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_trade_power = 5
    • 是该国首都
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag putting_out_system
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag putting_out_system 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少12个非殖民地省份
      • 设置省份 flag putting_out_system
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag putting_out_system 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少18个非殖民地省份
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag putting_out_system
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag putting_out_system 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少24个非殖民地省份
      • 55% 概率:
        • 设置省份 flag putting_out_system

Event button 547.png
我们不能阻止这种进步。
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag putting_out_system 已设置
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 「城市矛盾丛生!」 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
    • 清除省份 flag putting_out_system
Event button 547.png
我们必须保护行会的特权。
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「发展家庭包工制: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag putting_out_system 已设置
    • 获得省份修正 「被我们捍卫的行会特权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
      • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
    • 清除省份 flag putting_out_system
ID

Msg event.png社会流动性


$ESTATE_BURGHERS$不断成长的力量,促使不断有这阶层的个人到其他团体或阶层占主导的地方上谋求生机。就连$ESTATE_BURGHERS$的中低阶层的家庭的孩子,也受过良好的教育以及相匹配的野心,能力也逐渐赶上旧有的特权阶层:从而他们赶走了特权阶层,越来越多地占据政府官员、律师、行政人员等职位。而$ESTATE_BURGHERS$依旧觉得他们被上一个时代的特权阶层所过度束缚,而那些特权阶层却非常厌倦当前「不自然」的社会流动性。
除非我们做某些事情,否则我们可能会失去特权阶层的支持;但是如果我们此时撤消对$ESTATE_BURGHERS$的支持,则可能会对与他们的关系产生严重影响。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「人身自由: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「国家公职的阻挠: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
我们不能阻挡新兴阶层的发展。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「人身自由: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
  • 获得国家修正 「新兴阶层!」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Advisor cost.png −15% 顾问花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
Event button 547.png
我们必须保护特权阶层的既得权利。
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「国家公职的阻挠: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
  • 获得国家修正 「不忠诚的新兴阶层」 持续 5475 天,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 −5% 全局贸易力量
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
    • 失去 Army tradition.png 15 陆军传统
    • 失去 Navy tradition.png 15 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
    • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则失去 Meritocracy.png 5 贤能值
ID

Msg event.png经济的发展


我们与$ESTATE_BURGHERS$相互合作的政策已经在许多领域的经济方面取得成果.同时$ESTATE_BURGHERS$正蓬勃发展,以及在国际贸易中发展得越发快速.


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_burghers territory = 1 }
  • 市民阶层 市民 至少拥有 60 影响力
  • 市民阶层 市民 至少拥有 60 忠诚度
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • 先前提到的国家 现在拥有商人团
      • has_trade_modifier = {
who = ROOT key = STRONG_MERCHANTS }
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_trade_power = 5
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 省份慕尼黑:
        • 设置国家 flag growing_trade_influence
      • 省份厄塞尔:
        • 设置国家 flag growing_cities

Event button 547.png
好极了.
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag growing_trade_influence 已设置:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 至少满足之一:
              • 省份所有者:
                • 政体是republic
              • Development.png 发展度至少为 10
              • province_trade_power = 5
            • 是该国首都
            • 是城市
          • 我国 获得 贸易修正 「紧密联系商业社区」 (+15 点数) 5 475 天
        • 清除国家 flag growing_trade_influence
    • 如果国家 flag growing_cities 已设置:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 至少满足之一:
              • 省份所有者:
                • 政体是republic
              • Development.png 发展度至少为 10
              • province_trade_power = 5
            • 是城市
          • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 清除国家 flag growing_cities
ID

Msg event.png贸易风险


长距离贸易如果要获得盈利,是需要冒风险的。天气与海盗不亚于陆地上的威胁。通常$ESTATE_BURGHERS$能够应付一系列事故,以及用自己的方式保护自己以及货物。然而近来,大量的商人面临着破产的风险。或许我们应该在经济上给他们点补偿,让他们的生意重回正轨。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「补偿损失: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「坏运气: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
补偿那些商人。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「补偿损失: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
他们应该知道风险。
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「坏运气: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png城市化


$ESTATE_BURGHERS$阶级愈发繁荣,吸引着越来越多乡下人涌入原本人口比例不高的城市中。一些城市快速发展,但伴随着卫生拥挤等问题,这会对$ESTATE_BURGHERS$造成困扰甚至灾难。穷人们居住在城墙之外,而肮脏的郊区出现了勃发的疾病。
$ESTATE_BURGHERS$发现这种状况难以忍受,要求国家进一步提供对资源援助,并加强对城墙外的管理。只有这样做,才能在城市化的过程中带来好的影响。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_burghers territory = 1 }
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「脏乱差的城市: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「支持城市化: §Y$VAL$%§!」
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_trade_power = 5
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 是城市
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少8个非殖民地省份
        • 是城市
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少14个非殖民地省份
        • 是城市
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少18个非殖民地省份
        • 是城市
      • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少22个非殖民地省份
        • 是城市
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag urbanisation
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 政体是republic
          • Development.png 发展度至少为 10
          • province_trade_power = 5
        • 不是:
          • 省份 flag urbanisation 已设置
        • 省份所有者:
          • 拥有至少28个非殖民地省份
        • 是城市
      • 75% 概率:
        • 设置省份 flag urbanisation

Event button 547.png
尝试去改善城市现状。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag urbanisation 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 清除省份 flag urbanisation
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「支持城市化: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
这没什么大不了的,$ESTATE_BURGHERS$自己能处理好。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag urbanisation 已设置
    • 获得省份修正 「郊区卫生情况不容乐观!」 持续 7300 天,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 +15% 本地提升发展度花费
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱
    • 清除省份 flag urbanisation
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「脏乱差的城市: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
ID

Msg event.png经济政策


随着$ESTATE_BURGHERS$权力的滋长,他们对降低政府控制力度与减少税收的要求变得越发频密。许多人认为我国的商业政策落后且充满压迫,如此以往,路费和税收将会因此而减少。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 市民阶层 市民 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「拒绝变更交易政策: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层拥有影响力修正 「变更交易政策: §Y$VAL$%§!」
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 15
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20:×2

Event button 547.png
削弱重商主义。
  • 失去 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「变更交易政策: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
拒绝改变贸易政策。
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「拒绝变更交易政策: §Y$VAL$%§!」 (5 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png$ESTATE_BURGHERS$之中的抗议


国家与$ESTATE_BURGHERS$之间不断恶化的关系已然触及冰点,以至于在主要城市中,[Root.Monarch.GetTitle]根本不受信任。而国家的每个倡议都被怀疑是为了遏制$ESTATE_BURGHERS$的权力,偷税漏税也已成为普遍现象。
现在,一些行会已经开始了大罢工,要求更多的自治权与自由。


 
触发条件
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 不是:
    • 市民阶层 市民 至少拥有 30 忠诚度
  • estate_territory = {
estate = estate_burghers territory = 10 }
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 政体是republic
      • Development.png 发展度至少为 10
      • province_trade_power = 5
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日
修正

  • 不是:
    • 市民阶层 市民 至少拥有 15 忠诚度:×2

立即生效
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = city_protests
   value = estate
   estate = estate_burghers
}
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 10
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag city_protests 已设置
        • check_reducing_estate_revolt_size_trigger = {
FLAG = city_protests }
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 省份所有者:
              • 政体是republic
            • Development.png 发展度至少为 10
            • province_trade_power = 5
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag city_protests 已设置
        • 设置省份 flag city_protests

Event button 547.png
笑话!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag city_protests 已设置
    • 清除省份 flag city_protests
    • 排他主义者 Particularist rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
接受他们的要求。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag city_protests 已设置
    • 清除省份 flag city_protests
    • 获得 Local autonomy.png 33% 本地自治度
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.GetName]的$ESTATE_BURGHERS$叛乱


因惊恐于权益的损失,[Root.GetName]省份的$ESTATE_BURGHERS$拿起武器反抗我们!


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好吧。

(没有效果)

脚注