只适用于DLC第三罗马激活时。 |
射击军事件(Streltsy events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Streltsy.txt。
射击军抗议
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我国长久不断的战争使得射击军各部疲惫不堪。作为终身制的士兵,他们有家庭,家中还有在和平时期要关照的生意,但持久往复的战争使得他们的生活难以维持下去。射击军士兵的代表团今天抵达了[Root.Capital.GetCapitalName]并请求获许返回家乡,或者以更高的工资作为补偿。
触发条件 | 只触发于
The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515) 权重修正 |
立即生效
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我们可以做出一些让步。 让他们回到自己的兵团里去,不然就等着被指控为逃兵吧!
把这些离开岗位的逃兵处决了!
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射击军叛乱
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们得到了关于[streltsy_revolt.GetName]的情报,越来越多的射击军士兵正聚集于该区域。他们罢免了原来的各级长官并重新选举了新领导。他们不满于对我们对待其家庭及其自身的待遇,正朝着[Root.Capital.GetCapitalName]推进,意图惩罚波雅尔们并推举一位新的统治者。
触发条件
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只触发于
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选择条件
满足则可用:
逃兵和叛徒都该死!
满足则可用:
逃兵和叛徒都该死!
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射击军的日常
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
成为一名射击军意味着你将全身心地为[Root.GovernmentName]服务,但这并不代表你就会有一份在和平时期可以糊口的工作。许多射击军士兵在[Root.Capital.GetCapitalName]及其附近定居并同时以商店店主、工匠或其他与军旅没什么关系的兼职正常生活着。尽管他们确实从我们这里获得了一定的收入,但这绝不足以支撑他们的家庭生活。国家也时常默许、甚至鼓励士兵以其他职业作为收入渠道自力更生。
然而,有些人担心我们的射击军会忘记作为一名士兵的使命,而这也同样可能会导致他们不再关心装备的维护或其是否落后。
触发条件 | 只触发于
The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515) |
转投资金用于训练射击军。 没必要这么紧张。
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检阅射击军
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
尽管射击军士兵被要求自己整备装备,但我们不能期待于他们跟上火器技术的发展。随着时间推移,射击军的许多装备都越来越过时,有些磨损严重甚至无法继续使用。定期检阅射击军应该能使其获得合适的装备与训练,但这绝对消耗颇丰。
触发条件 | 只触发于
The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515) |
是时候投资于更好的装备并重新开始检阅射击军了。 没必要浪费政府的资金。
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人员充足的驻军
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
一名射击军成员会获得一小片土地和稳定的工资以换取其投身于对国家的终身服务。他的身份通常会由其子继承,因而使得国家能够长久拥有一群装备精良且斗志高昂的士兵。全国上下都有不少人希望加入射击军。虽说不是每个人都能参与进攻战役,但还是有不少人成为了边防要塞驻军里优秀的一份子。
触发条件
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只触发于
The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515) |
很好。 |
扩编指挥司
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
通过射击军制度,国家已经获得了稳定的职业步兵兵源。为了管理好永久服役的射击军成员,国家还需要维持一套高效的官僚系统。如果我们拓展射击军指挥司,我们应该能够更快且更高效地组织、训练并维持更多的射击军。不过也有人指出,若想获得高效,要付出的代价可不低。
触发条件 | 只触发于
The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515) |
我们要更加努力。 我们必须增加投入。 现在还没必要。 |