射击军事件

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射击军事件(Streltsy events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Streltsy.txt

ID

Msg event.png射击军抗议


我国长久不断的战争使得射击军各部疲惫不堪。作为终身制的士兵,他们有家庭,家中还有在和平时期要关照的生意,但持久往复的战争使得他们的生活难以维持下去。射击军士兵的代表团今天抵达了[Root.Capital.GetCapitalName]并请求获许返回家乡,或者以更高的工资作为补偿。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 政府等级至少为 公国级 公国
      • Has at least 25 streltsy regiments
    • 全部:
      • 政府等级至少为 帝国级 帝国
      • Has at least 40 streltsy regiments
  • Is in a war where:
    • Duration is at least 5年
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「射击军特权」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「射击军普遍不满」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「射击军叛乱」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)

权重修正

  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5: ×2
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10: ×2
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 15: ×2
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 20: ×4
  • 拥有国家修正 「检阅射击军」 : ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 streltsy_revolt

Event button 547.png
我们可以做出一些让步。
  • 获得国家修正 「射击军特权」 持续30年,并给予以下效果:
    • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费修正
Event button 547.png
让他们回到自己的兵团里去,不然就等着被指控为逃兵吧!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「俄罗斯政府」
    • 失去 15 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
      • 以下随机之一:
        • 75% 概率:
        • 25% 概率:
          • 触发国家事件 「射击军叛乱」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
        • 不是:
          • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
      • 以下随机之一:
        • 65% 概率:
        • 35% 概率:
          • 触发国家事件 「射击军叛乱」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • War exhaustion.png 厌战度至少为 15
        • 不是:
          • War exhaustion.png 厌战度至少为 19
      • 以下随机之一:
        • 50% 概率:
        • 50% 概率:
          • 触发国家事件 「射击军叛乱」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • War exhaustion.png 厌战度至少为 19
      • 以下随机之一:
        • 25% 概率:
        • 75% 概率:
          • 触发国家事件 「射击军叛乱」
  • 获得国家修正 「射击军普遍不满」 持续30年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度
Event button 547.png
把这些离开岗位的逃兵处决了!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「俄罗斯政府」
    • 失去 15 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「射击军叛乱」


ID

Msg event.png射击军叛乱


我们得到了关于[streltsy_revolt.GetName]的情报,越来越多的射击军士兵正聚集于该区域。他们罢免了原来的各级长官并重新选举了新领导。他们不满于对我们对待其家庭及其自身的待遇,正朝着[Root.Capital.GetCapitalName]推进,意图惩罚波雅尔们并推举一位新的统治者。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「射击军抗议」中选择「让他们回到自己的兵团里去,不然就等着被指控为逃兵吧!」
  • 在事件「射击军抗议」中选择「让他们回到自己的兵团里去,不然就等着被指控为逃兵吧!」
  • 在事件「射击军抗议」中选择「让他们回到自己的兵团里去,不然就等着被指控为逃兵吧!」
  • 在事件「射击军抗议」中选择「让他们回到自己的兵团里去,不然就等着被指控为逃兵吧!」
  • 在事件「射击军抗议」中选择「把这些离开岗位的逃兵处决了!」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是monarchy
Event button 547.png
逃兵和叛徒都该死!
  • 移除国家修正 「射击军普遍不满」
  • 获得国家修正 「射击军叛乱」 持续30年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Has at least 30 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 30 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 45 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 45 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 60 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 60 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 75 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 75 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 90 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 90 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 105 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 105 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 政体是monarchy
Event button 547.png
逃兵和叛徒都该死!
  • 移除国家修正 「射击军普遍不满」
  • 获得国家修正 「射击军叛乱」 持续30年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Has at least 30 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 30 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 45 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 45 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 60 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 60 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 75 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 75 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 90 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 90 streltsy regiments
      • 不是:
        • Has at least 105 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least 105 streltsy regiments
    • 事件目标streltsy_revolt
      • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是该国首都
      • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png射击军的日常


成为一名射击军意味着你将全身心地为[Root.GovernmentName]服务,但这并不代表你就会有一份在和平时期可以糊口的工作。许多射击军士兵在[Root.Capital.GetCapitalName]及其附近定居并同时以商店店主、工匠或其他与军旅没什么关系的兼职正常生活着。尽管他们确实从我们这里获得了一定的收入,但这绝不足以支撑他们的家庭生活。国家也时常默许、甚至鼓励士兵以其他职业作为收入渠道自力更生。
然而,有些人担心我们的射击军会忘记作为一名士兵的使命,而这也同样可能会导致他们不再关心装备的维护或其是否落后。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • Has at least 5 streltsy regiments
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 在过去的 6月 内曾处于战争中
  • 政府拥有「俄罗斯政府」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


Event button 547.png
转投资金用于训练射击军。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Army professionalism.png 1% 陆军职业度
Event button 547.png
没必要这么紧张。
  • 失去 25 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png检阅射击军


尽管射击军士兵被要求自己整备装备,但我们不能期待于他们跟上火器技术的发展。随着时间推移,射击军的许多装备都越来越过时,有些磨损严重甚至无法继续使用。定期检阅射击军应该能使其获得合适的装备与训练,但这绝对消耗颇丰。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • Has at least 5 streltsy regiments
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 在过去的 6月 内曾处于战争中
  • Military tech.png 军事科技至少为 6
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「检阅射击军」
  • 政府拥有「俄罗斯政府」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


Event button 547.png
是时候投资于更好的装备并重新开始检阅射击军了。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Army professionalism.png 1% 陆军职业度
  • 获得 10 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 获得国家修正 「检阅射击军」 持续10年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
Event button 547.png
没必要浪费政府的资金。
  • 失去 15 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png人员充足的驻军


一名射击军成员会获得一小片土地和稳定的工资以换取其投身于对国家的终身服务。他的身份通常会由其子继承,因而使得国家能够长久拥有一群装备精良且斗志高昂的士兵。全国上下都有不少人希望加入射击军。虽说不是每个人都能参与进攻战役,但还是有不少人成为了边防要塞驻军里优秀的一份子。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • Has at least 5 streltsy regiments
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「增强驻军」
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Has at least 5 streltsy regiments
      • 不是:
        • Land force limit is at least 20
    • 全部:
      • Has at least 10 streltsy regiments
      • 不是:
        • Land force limit is at least 30
    • 全部:
      • Has at least 15 streltsy regiments
      • 不是:
        • Land force limit is at least 50
    • 全部:
      • Has at least 20 streltsy regiments
      • 不是:
        • Land force limit is at least 60
    • 全部:
      • Has at least 30 streltsy regiments
      • 不是:
        • Land force limit is at least 70
    • 全部:
      • Has at least 40 streltsy regiments
      • 不是:
        • Land force limit is at least 80
    • Has at least 50 streltsy regiments
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


Event button 547.png
很好。
  • 获得 Army professionalism.png 1% 陆军职业度
  • 获得国家修正 「增强驻军」 持续10年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +10% 要塞防御
    • 守备规模 +10% 驻军数量
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「俄罗斯政府」
    • 获得 15 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png扩编指挥司


通过射击军制度,国家已经获得了稳定的职业步兵兵源。为了管理好永久服役的射击军成员,国家还需要维持一套高效的官僚系统。如果我们拓展射击军指挥司,我们应该能够更快且更高效地组织、训练并维持更多的射击军。不过也有人指出,若想获得高效,要付出的代价可不低。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「卫彻共和国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 政府拥有「俄罗斯政府」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


Event button 547.png
我们要更加努力。
  • 获得 25 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 失去 Military power.png 40 军事点数
Event button 547.png
我们必须增加投入。
  • 获得 25 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
现在还没必要。
  • 获得 Military power.png 5 军事点数

参考资料