只适用于DLC利维坦激活时。 |
失踪的伴侣
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
令人不安的窃窃私语传遍村落。没人敢向依然在沉睡的[Root.Monarch.GetName]报告这一消息。守卫们只得抽签决定谁去做这位倒霉的信使。[Root.Consort.GetName]失踪了。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) 权重修正 |
我们应当派一些士兵去找她。 我们应当雇佣几个探路人去找她。 我们的首领执意亲自去找。 我们肯定能再找个别的伴侣。
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发现伴侣!
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在[orpheus_province.GetName]欢快的人群中,一张熟悉的面孔吸引了我们的注意力。虽然她明显伪装过了自己,但我们绝不会认错[Root.Consort.GetName]。然而,我们的人和她接触时,却得到了奇怪的对待。她快速地轻声说话,言语中提到了众神。
触发条件 | 平均发生时间
2 月 |
立即生效 | |
选择条件
满足则可用:
我们应该把她带给我们的首领。
满足则可用:
一派胡言。我们应该立刻把她带回去。 总是可用: 我们或许…不该打扰她。
满足则可用:
我们该让首领亲自和她谈谈。
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奇怪的行为
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在与[Root.Monarch.GetName]重聚之后,[Root.Consort.GetName]的行为并未恢复正常。实际上,她的行为变得更奇怪了。一天夜里,她离开了她的帐篷并走向了村落的边缘。当她发现她的丈夫在跟踪她时也没有回头,但她的声音表明她意识到了他的存在。
「来吧」,她说,「有些你必须见见的东西。」
触发条件
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只触发于
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跟着她。
让她走。
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继续前行
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[Root.Monarch.GetName]跟着他的伴侣走到了附近的河流,在那里她驾上了一条小艇。我们的首领决定继续跟踪她,并在她的小艇离开视线后也乘上了船。岸边的植被越发浓密,林中也开始传来未曾有过的模糊声音。[Root.Monarch.GetName]努力把精力集中在稳定的水流上,但他很快就被一声清晰的叫喊分了神。他觉得他应该听到什么人……或是什么东西叫他别往回看。
触发条件
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只触发于
The event “奇怪的行为” option “跟着她。” |
不去看。
回头看。
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消失不见
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The following description is used if:
- 不是:
- 国家 flag looked_back 已设置
- 不是:
- 国家 flag taken_by_force 已设置
- [Root.Consort.GetName]跑开了,她再也没有在村庄中现身过。她的意图非常明确,我们必须尊重她。
The following description is used if:
- 国家 flag looked_back 已设置
- 当他回头看时,[Root.Monarch.GetName]什么也没看到,只能看见他已经航行了一段时间的河。当他到达河流流入的湖泊时,他发现[Root.Consort.GetName]的独木舟……完全空了。
The following description is used if:
- 国家 flag taken_by_force 已设置
- [Root.Consort.GetName]回到村庄后,对施加于她的暴力行为的不满情绪明显。她拒绝与任何人交谈,几乎不吃东西。即使她受到严格监视,[Root.Monarch.GetName]在一天醒来后……发现她还是走了。
终于团聚
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[Root.Monarch.GetName]紧紧地抓住独木舟的边缘,集中了他内心所有的力量,以免被好奇心带走。当他到达河流流入的湖泊时,他发现他微笑的妻子,就站在她的独木舟旁边。强烈的恐惧消失了,他跑过去拥抱她。一阵强烈的爱涌上他的心头,他希望一切能恢复正常。
「谢谢你」,她喃喃地说,「谢谢你相信我。」
[Root.Monarch.GetName]失声
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随着寒冷天气的到来,食物并非唯一的麻烦。冬季的风雨对我们的人民并不宽容,对[Root.Monarch.GetName]也不例外。[Root.Monarch.GetSheHeCap]抱怨[Root.Monarch.GetHerHis]嗓子很痛,甚至完全无法说话,甚至呼吸对于[Root.Monarch.GetHerHim]来说都是困难的任务。我们最伟大的神父被召集到[Root.Monarch.GetHerHis]身旁,并一再劝告不要让[Root.Monarch.GetHerHim]下床。
但是,颂歌圣歌是我们宗教仪式中的重要组成部分,但是让统治者抱恙参会肯定会损害[Root.Monarch.GetHerHis]声誉。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
我们不能损害[Root.Monarch.GetName]的健康。 |
传说源起之处
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
天气很暖和,于是我们当中最年轻的孩子就到河边去玩了一个上午。他们玩耍,游泳,唱着很久以前的歌曲。当他们顺流而下之时,他们中的一些人决定躲在附近的一个山洞里,试图掩盖他们的笑声。当其他孩子来找他们的时候,他们继续往洞穴的深处走,直到他们发现了一条地下河。他们被那里的炎热和潮湿所动,顺着流水找到了一个可能是我们先祖圣地的入口。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
立即生效
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我们应该进一步调查这个地方。
最好不要打扰这个地方。
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探索洞窟
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
我们决定派一组准备最充分的探险者去进一步考察那个地方。
洞窟里很安静,空气稠密,因为湿度过大而难以呼吸。昆虫在他们的脚间自由奔跑。黑暗紧随他们之后。当他们最终到达古迹的入口时,他们感到需要保持安静,安静片刻;他们所看到的就是他们多次听到的。
传说是明确无误的:壁画,陶瓷,甚至骨骼都保存的非常精致。当他们走近这些雕像时,发现了一些碎裂的古老小雕像令他们感到惊讶,因为他们知道,这些小雕像会引起我们萨满的特别兴趣。
触发条件
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只触发于
The event “传说源起之处” option “我们应该进一步调查这个地方。” |
立即生效
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难以置信的消息!
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洞窟维护
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在认识到这个新发现的重要性后,我们的长老议会同意有必要确保该遗址得到良好的保护,并将其覆盖起来。从而防止任何滑坡或其他自然事件的发生,以及阻止任何外国人在消息传播后参观它。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
立即生效
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选择条件
满足则可用: 我们应该派一个顾问去。
满足则可用:
[Root.Heir.GetName]坚持接下这项重要任务。
总是可用: 我们应该进献一些物品来看护它。 它成功地维持了数百年。它肯定可以一直这样。 (没有效果) |
传说终结之处
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时代已经变了。我们的传统已今非昔比,议会一致认为,保留这些神圣的洞窟是对先人的不敬。我们现在要继续前进,迎接新的冒险。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
立即生效
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这就是我们的分歧所在。 |
一个适当的滑坡
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使者呼吸急促地赶到[Root.Monarch.GetName]的帐篷。[Root.Heir.GetName]巡逻洞穴时发生了滑坡,[Root.Heir.GetHerHis]身体几乎被岩石掩埋了。一些勇士为他们的撤离提供了帮助,并试图维持[Root.Heir.GetHerHim]的生命,但是立即需要我们最好的学者的协助。
触发条件
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只触发于
The event “洞窟维护” option “[Root.Heir.GetName]坚持接下这项重要任务。” |
我们将为[Root.Heir.GetHerHim]祈祷。
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为什么食物不见了!?
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为了庆祝我们的土地上长出了健康的庄稼,我们决定邀请我们善良的邻居来参加一个盛大的宴会。这个看似平静无事的夜晚被发现我们的大部分食物已经完全消失而扰乱了。当我们最好的探员在调查它出了什么问题时,我们需要为客人服务提供东西。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
立即生效 | |
我们得马上去弄些食物。
我们会从我们的人民手中夺走它。他们必须了解情况。 我们将利用现有的资源。 |
烟斗被盗
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一群孩子今天早上是如此吵闹,以至于[Root.Mil_Advisor.GetName]都在[Root.Mil_Advisor.GetSheHe]安静的睡眠中被吵醒了。当[Root.Mil_Advisor.GetSheHe]走过去看他们究竟在做什么时,孩子们立刻大笑着跑掉了,其中一个人的手里显然拿着什么东西。[Root.Mil_Advisor.GetName]定睛一看,发现那是我们部落贵重的仪式烟斗。
「让那些淘气的小恶魔停下!」
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
他们需要明白他们犯下的事情有多严重。 他们还只是孩子。 |
户外授课
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我们的一位长者在向孩子们传授圣窟附近的动植物知识,讲解着哪种草可以健胃消食、哪种药最适合治疗严重咳嗽、狼与狗之间有什么不同。
讲解当中有孩子大喊道:「老师,有浣熊!」老师嘟囔了一句「瞎说什么」,之后就跟着那孩子发现了一个小型的古代陶器遗址。他注意到了里面的一样东西:一个漂亮的陶罐,上面画有各种动物的图案,正如那个骄傲的孩子说的那样,其中一个图案确实是浣熊。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
我们会妥善保存这些陶器。 |
叛变的盟友们
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在我们的年度聚会庆祝期间,[Root.Monarch.GetName]决定邀请我们的一位盟友,由于他们过去对我们的关心和喜爱。然而,当舞者们用他们的艺术使我们的客人高兴时,一个人试图刺杀我们分心的统治者,幸好[Root.Monarch.GetHerHis]守卫及时将他们拦下来。在受到讯问时,他承认自己是我们所谓的盟友的一部分,他和他的同伴都因他们的行为而被监禁。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
立即生效 | |
我们中间没有罪犯的容身之地。 |
宗教修养
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
我们的首领[Root.Monarch.GetName]反复提出,[Root.Monarch.GetSheHe]觉得有必要扩大[Root.Monarch.GetHerHis]对精神世界的了解,以成为我们人民更好的首领。考虑到这一点,[Root.Monarch.GetSheHe]已与我们最智慧的长老们接洽,要求得到他们明智的教导。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
选择条件
满足则可用: [Root.Monarch.GetName]肯定会利用这种情况。 满足则可用: 长老们对[Root.Monarch.GetName]的性格表示担忧。 满足则可用: 我们将拭目以待。
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战利品
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
最近的战争给人民和土地都带来了沉重的负担。我们的粮食被用作军队的补给,甚至我们的一部分土地都被敌人烧毁了。大饥荒打击了我们的人民,他们要求一个解决办法。
触发条件 | 只触发于
The 4 year pulse (Base weight: 100/19125) |
选择条件
满足则可用: 这显然是我们长老会议的短视导致的。
总是可用: |
参考资料
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/events/ZoroastrianFlavor.txt。