俄罗斯公国事件

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俄罗斯公国事件(Russian Principalities events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/RussianPrincipalities.txt

ID

Msg event.png[appanage_province.GetName]王公的图谋


从基辅罗斯开始,罗斯诸公国就采取了一种基于兄终弟及的继承法。通常这意味着我们的王朝将由其最强大的子孙统治,但有时也会有其他宣称者想要越过基辅的制度牟取权力。
自从$PREVIOUS_MONARCH$去世以来,[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族已经分裂为两派:一派支持[Root.Heir.GetName],而一派更希望看到活跃的[appanage_province.GetName]王公作为未来的继承人。年轻的王公没花多少时间就说服了尽可能多的叔伯和兄弟来支持他,他这一派现在已经向我们的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]发出了最后通牒。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者相同的文化
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 是该国首都
        • 是城市
      • 保存事件目标名为 appanage_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 是该国首都
        • 是城市
        • Development.png 发展度至少为 8
      • 保存事件目标名为 appanage_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 是该国首都
        • 是城市
        • Development.png 发展度至少为 10
      • 保存事件目标名为 appanage_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 是该国首都
        • 是城市
        • Development.png 发展度至少为 13
      • 保存事件目标名为 appanage_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 是该国首都
        • 是城市
        • Development.png 发展度至少为 15
      • 保存事件目标名为 appanage_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 是该国首都
        • 是城市
        • Development.png 发展度至少为 18
      • 保存事件目标名为 appanage_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 是该国首都
        • 是城市
        • Development.png 发展度至少为 20
      • 保存事件目标名为 appanage_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们与[Root.Monarch.GetName]共进退!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者是「留里克」王朝
    • 事件目标appanage_province
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 否则:
    • 事件目标appanage_province
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 50
  • Legitimacy.png 正统性至少为 30
  • 拥有的政府类型包含:有继承人:
Event button 547.png
钦定[appanage_province.GetName]王公为我们的新继承人。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 与 我国属于同一王朝
    • Diplomatic power.png +4 外交能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 50

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 30
Event button 547.png
我们要和[appanage_province.GetName]王公站在同一边。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 与 我国属于同一王朝
    • Diplomatic power.png +4 外交能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 50


ID

Msg event.png农业进步


长时间的和平与稳定使得归属于大型修道院和波雅尔领地的农民开始采用更现代化的农耕技术。虽然刀耕火种在我国的大部分地区仍然常见,但随着作物轮作的推广,我国部分地区的人口正在显著增长。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
  • 拥有至少2个非殖民地省份
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 agricultural_intensification_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 15
      • 保存事件目标名为 agricultural_intensification_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 10
      • 保存事件目标名为 agricultural_intensification_province

Event button 547.png
很好。
  • 事件目标agricultural_intensification_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png小领主


随着鞑靼征服之记忆的渐行渐远以及[Root.Monarch.GetTitle]直领土地的扩张,情况已愈发明显:我们需要更多的小领主。根据传统,拥有土地的贵族是获得这一特权的主要人选,即使分配的是小面积的土地。但更高的内部稳定度使得我们也可以提拔其他身份的人来处理这些土地上的经济和农业问题。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是附属国
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


Event button 547.png
我们要继续支持波雅尔。
  • 获得 35 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
Event button 547.png
我们要把土地分给小地主。
  • 获得 35 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png征用土地


[Root.GovernmentName]的中央权力正在稳步提升,同时我们也停止了向中亚的汗国进贡,这使得我们的可支配收入也在稳定增长。一次非同寻常的丰收给我们留下了相当多的盈余,我们可以以此未雨绸缪,也可以投资用于兼并小王公和教士阶层的土地。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 全部:
      • 制定了「沙皇国」政府改革
      • 不是:
        • 拥有至少40个非殖民地省份
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是附属国
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 拥有与所有者相同的文化
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag land_tax
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag land_production
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag land_manpower
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的文化
      • 保存事件目标名为 random_province

Event button 547.png
土地是真正的财富。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag land_tax 已设置:
      • 清除国家 flag land_tax
      • 事件目标random_province
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 如果国家 flag land_production 已设置:
      • 清除国家 flag land_production
      • 事件目标random_province
        • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 如果国家 flag land_manpower 已设置:
      • 清除国家 flag land_manpower
      • 事件目标random_province
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
Event button 547.png
我们需要黄金来填满王室金库。
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们要以此增强在国家事务中的影响力。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag land_tax 已设置:
      • 清除国家 flag land_tax
      • 获得 35 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
    • 如果国家 flag land_production 已设置:
      • 清除国家 flag land_production
      • 获得 35 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
    • 如果国家 flag land_manpower 已设置:
      • 清除国家 flag land_manpower
      • 获得 35 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png$YEAR$年饥荒


疾病和天灾接踵而至,彻底破坏了[Root.GetAdjective]部分领土的收成。这个时候,许多人向国家或教会寻求支持,还有些人离开他们的土地,或寻求势力强大的波雅尔及修道院的保护,甚至有人加入野外的哥萨克人。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 保存事件目标名为 famine_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的文化
      • 保存事件目标名为 famine_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 生产 谷物 谷物
      • 保存事件目标名为 famine_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 生产 谷物 谷物
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 famine_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们会把这交给波雅尔解决。
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 25 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 事件目标famine_province
    • 获得省份修正 「饥荒」 持续10年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −15% 本地商品产出修正

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们会让教会处理这件事。
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 25 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标famine_province
    • 获得省份修正 「饥荒」 持续10年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −15% 本地商品产出修正

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetHerselfHimself]会帮助他们。
  • 失去 25 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标famine_province
    • 获得省份修正 「饥荒」 持续10年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −15% 本地商品产出修正

Event trigger.png满足则可用

  • 事件目标famine_province
    • Production.png 基础生产至少为 2
Event button 547.png
他们可以加入哥萨克游民。
  • 若存在哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标famine_province
    • 失去 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 「饥荒」 持续10年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −15% 本地商品产出修正


ID

Msg event.png[province_to_rob.GetCapitalName]的财富


获得了[province_to_rob.GetCapitalName]之后,我们控制了这一区域主要的生产和贸易中心。当地的工匠和商人都十分富有且生意兴隆,这座城市一定会成为我们伟大[Root.GovernmentName]的优秀助力。
然而,我们现在还很难知道能够多信任[province_to_rob.Culture.GetName]人。我们应该考虑将最富有、最成功的当地人家强行迁移到[province_to_grow.GetCapitalName],在那里我们能够更有效地对他们进行监控和课税。有人会说我们对[province_to_rob.GetCapitalName]造成的损害大于我们在[province_to_grow.GetCapitalName]可能获得的好处,但由此增强的掌控力肯定是值得的。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
  • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的文化
    • Development.png 发展度至少为 15
    • 是直属州
    • 不是:
      • 省份 flag resettled_province 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者不同的文化
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 是直属州
        • 不是:
          • 省份 flag resettled_province 已设置
      • 保存事件目标名为 province_to_rob
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者不同的文化
        • Development.png 发展度至少为 18
        • 是直属州
        • 不是:
          • 省份 flag resettled_province 已设置
      • 保存事件目标名为 province_to_rob
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者不同的文化
        • Development.png 发展度至少为 20
        • 是直属州
        • 不是:
          • 省份 flag resettled_province 已设置
      • 保存事件目标名为 province_to_rob
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者不同的文化
        • Development.png 发展度至少为 24
        • 是直属州
        • 不是:
          • 省份 flag resettled_province 已设置
      • 保存事件目标名为 province_to_rob
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者不同的文化
        • Development.png 发展度至少为 26
        • 是直属州
        • 不是:
          • 省份 flag resettled_province 已设置
      • 保存事件目标名为 province_to_rob
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 12
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 province_to_grow
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 15
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 province_to_grow
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 是该国首都
        • 至少满足之一:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 province_to_grow
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag will_move_tax
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag will_move_prod
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag will_move_mp

Event button 547.png
[province_to_grow.GetCapitalName]必须发展!
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag will_move_mp 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_mp
      • 事件目标province_to_grow
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 如果国家 flag will_move_prod 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_prod
      • 事件目标province_to_grow
        • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 如果国家 flag will_move_tax 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_tax
      • 事件目标province_to_grow
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag will_move_mp 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_mp
      • 事件目标province_to_rob
        • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力
        • 设置省份 flag resettled_province
    • 如果国家 flag will_move_prod 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_prod
      • 事件目标province_to_rob
        • 失去 Production.png 2 基础生产
        • 设置省份 flag resettled_province
    • 如果国家 flag will_move_tax 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_tax
      • 事件目标province_to_rob
        • 失去 Tax Base Icon.png 2 基础税收
        • 设置省份 flag resettled_province
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
只要他们表示服从,作为回报我们可以把他们放着不管。
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得 30 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag will_move_mp 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_mp
    • 如果国家 flag will_move_prod 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_prod
    • 如果国家 flag will_move_tax 已设置:
      • 清除国家 flag will_move_tax


ID

Msg event.png圣乔治日


依照传统,农民有权在圣乔治日从一个地区移动到另一个受管控的地区。这确保了一定程度的人口流动,也保证了当年的收成。
然而,最近很多地主都抱怨说,农民滥用这种权利以寻求更好的生活。[serfdom_province.GetName]的地主今天寻求觐见,恳求我们撤销他们那里农民的这项权利,并声称如若不然他们将无法按国家要求提供兵役。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「行动受限」
    • 是该国首都
    • 是殖民地
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「行动受限」
        • 是该国首都
        • 是殖民地
      • 保存事件目标名为 serfdom_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是殖民地
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「行动受限」
      • 保存事件目标名为 serfdom_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是殖民地
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 生产 谷物 谷物
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「行动受限」
      • 保存事件目标名为 serfdom_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是殖民地
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 生产 谷物 谷物
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「行动受限」
      • 保存事件目标名为 serfdom_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是殖民地
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 生产 谷物 谷物
        • 位于所有者的首都区域
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「行动受限」
      • 保存事件目标名为 serfdom_province

Event button 547.png
限制他们的移动。
  • 获得 25 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 事件目标serfdom_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「行动受限」
        • 是该国首都
        • 是殖民地
      • 获得省份修正 「行动受限」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +6 本地叛乱度
        • 本地发展度提升花费 +10% 本地发展成本
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
我们不会让这些土地成为法外的特例。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标serfdom_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「农奴逃亡」
        • 是该国首都
        • 是殖民地
      • 获得省份修正 「农奴逃亡」 持续10年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 −25% 本地商品产出修正
        • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度


ID

Msg event.png封地领主去世


在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 拥有至少2个非殖民地省份

:一位[Root.GetName]的王公已经去世,[Root.Monarch.GetName]为痛失手足而哀伤不已。作为现今的[Root.Monarch.GetTitle],我们应该重新分配逝者的封地。我们剩下的兄弟们无疑会期望获得其中一部分土地,但我们也可以尝试利用这个机会来增加我们自己的领地…… 在以下情况下使用以下描述:

  • 拥有至少2个非殖民地省份

:[brothers_appanage.GetName]王公已经去世,[Root.Monarch.GetName]为痛失手足而哀伤不已。作为现今的[Root.Monarch.GetTitle],我们应该重新分配逝者曾经的封地。我们剩下的兄弟们无疑会期望获得其中一部分土地,但我们也可以尝试利用这个机会来增加我们自己的领地……


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「扩大的领土」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 brothers_appanage
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是城市
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「扩大的领土」
      • 保存事件目标名为 brothers_appanage

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 拥有至少2个非殖民地省份
Event button 547.png
我们自己来接收这些土地。
  • 获得 15 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 获得等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有至少2个非殖民地省份
Event button 547.png
我们应该自己接收这些土地。
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 事件目标brothers_appanage
    • 获得省份修正 「扩大的领土」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须保证兄弟们的支持。
  • 获得 15 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度


ID

Msg event.png鞑靼诸藩


我们曾臣服于鞑靼人如此之久,但是在获得了鞑靼人的土地后,我们反过来成为了他们的领主。这不仅是[Root.GetAdjective]人的胜利,也是一个机会。
几个世纪的惨痛教训告诉我们,鞑靼人是卓越的骑手,而且比其他任何人都更了解草原。如果我们让当地的领导者以我们的名义继续统治他们的人民,他们或许会很乐意在我们军队中服役。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「鞑靼诸藩」
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 文化属于鞑靼文化组
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 不是:
      • 省份 flag tatar_province_asked 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 75/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 文化属于鞑靼文化组
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
          • 省份 flag tatar_province_asked 已设置
      • 设置省份 flag tatar_province_asked
      • 保存事件目标名为 tatar_province

Event button 547.png
绝好的主意!
  • 若存在哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Patriarch authority.png 5% 牧首权威
  • 获得 Manpower Icon.png 1.5 年的人力值
  • 获得国家修正 「鞑靼诸藩」 持续15年,并给予以下效果:
  • 事件目标tatar_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 获得省份修正 「鞑靼属藩」 持续15年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
      • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化
Event button 547.png
我们不能允许穆斯林在我们国内拥有这种权利。
  • 获得 Patriarch authority.png 5% 牧首权威
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性


ID

Msg event.png[kremlin_here.GetCapitalName]的城堡


随着我们[Root.GovernmentName]的成长,我们位于[kremlin_here.GetCapitalName]的首都也日渐重要。像许多俄罗斯城市一样,[kremlin_here.GetCapitalName]的核心是中心城堡,即「克里姆林」,其中居有掌权者、行政部门和军事办公室。墙外坐落着一个商业蓬勃发展的波萨德街区,而更远处只是普通的郊野。
不过,这些布局都取决于克里姆林的规模和强度,而且许多人担心我们的城堡又小又旧,规模不够。一个像我们这样野心勃勃的国家应该确保城堡一直得到改良、扩建以及良好的维护。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 首都:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「修缮城堡」
    • 要塞等级 要塞等级至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 kremlin_here

Event button 547.png
这需要大量人力。
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Manpower Icon.png 2.5 年的人力值
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标kremlin_here
    • 获得省份修正 「修缮城堡」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Event button 547.png
这需要城内所有群体的共同努力。
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 35 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标kremlin_here
    • 获得省份修正 「修缮城堡」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Event button 547.png
教会将为此买单。
  • 失去 20 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Patriarch authority.png 20% 牧首权威
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标kremlin_here
    • 获得省份修正 「修缮城堡」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Event button 547.png
我们现在无力扩建克里姆林。
  • 失去 Prestige.png 5 威望

参考资料