商品事件

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商品事件(Trade goods events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png私掠船利润滚滚


我们支持私掠船队的决定正在带来收益。一位船长捕获了一艘装满[gold_port.GetName]的货船.


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「私掠者」
  • 拥有至少 3 个港口
  • 任意宿敌:
    • 任意拥有的省份:
      • 位于所有者的首都区域
      • 拥有港口
    • At least 1 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 生产 黄金 金矿
      • 至少满足之一:
        • 是海外省份
        • 省份所有者:
          • 是殖民领
  • 不是:
    • 国家至少拥有 1 个省份生产 黄金 金矿
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个宿敌:
      • 仅限于:
        • 任意拥有的省份:
          • 位于所有者的首都区域
          • 拥有港口
        • At least 1 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
          • 生产 黄金 金矿
          • 至少满足之一:
            • 是海外省份
            • 省份所有者:
              • 是殖民领
      • 保存事件目标名为 gold_country
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 gold_port
      • 否则:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 位于所有者的首都区域
            • 拥有港口
            • 不是:
              • 任意省份:
                • 先前提到的省份的所有者拥有该省份
                • Has higher development than 先前提到的省份
                • 位于所有者的首都区域
                • 拥有港口
          • 保存事件目标名为 gold_port

Event button 547.png
这会充实我们的国库.
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标gold_country
    • 获得对 我国的观点修正 「黄金私掠」Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减 / −100 min / 10 年)
ID

Msg event.png瘟疫!


我们的国民经常受到疫病的困扰,它往往远比战争和饥荒更具威胁。十分不幸的是,一场新的天花疫情在[plague_province.GetName]爆发了。它也许将夺去许多人,尤其是许多年幼孩童的生命。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 谷物 谷物
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 谷物 谷物
    • 是该国首都
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 谷物 谷物
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 plague_province

Event button 547.png
我们必须做点什么!
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们什么都做不了。
  • 事件目标plague_province
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
    • 获得省份修正 「瘟疫肆虐」 持续3年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −25% 本地商品产出修正
ID

Msg event.png农业革命


我们力图在[province_in_question.GetName]的种植、灌溉、土地管理上采取了新的技术,增加了我们的农业生产,从而给国家带来了更高的税收。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 谷物 谷物
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 谷物 谷物
      • 保存事件目标名为 province_in_question

Event button 547.png
征收更高的赋税。
  • 事件目标province_in_question
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
我们的制造业会得益!
  • 事件目标province_in_question
    • 获得 Production.png 1 基础生产
Event button 547.png
供养更多的军队。
  • 事件目标province_in_question
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
ID

Msg event.png丰年


一些谷物农场丰收了,这使得我们可以供养更多军队,增加后备兵员。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 谷物 谷物
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
后备兵员永远不嫌多。
  • 获得 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值
ID

Msg event.png葡萄丰收


我们的酿酒专家相信葡萄的丰收会提高酒的质量,我们的人民可以开怀畅饮了。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 酒类 酒类
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「上乘的葡萄酒」
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
给我留点。
  • 获得国家修正 「上乘的葡萄酒」 持续2年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 获得 神秘主义 10 神秘主义
ID

Msg event.png葡萄歉收


我们的一个声誉卓著的酿酒厂令人惊讶的生产出了劣质葡萄酒。不用说,人民感到失望。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 酒类 酒类
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
别给我喝。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 获得 教条主义 10 教条主义
ID

Msg event.png优质羊毛


最近出产的羊毛有着无比卓越的质量,为我国带来了额外收入。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 羊毛 羊毛
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
钱永远不嫌多。
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png吃苦耐劳的渔民


我们传统的渔民是海军水手的最佳征募对象,这使我国海军的素质得到了提高。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 鱼类 鱼类
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是原始国家
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
好现象。
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
ID

Msg event.png冷漠的原住民


本地原住民不想帮助我们的毛皮猎人,这导致了产量下降。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 毛皮 毛皮
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 不是:
        • 大陆是北美洲
      • 不是:
        • 大陆是南美洲
      • 不是:
        • 大陆是新大陆
    • 是前殖民领国家
    • 至少满足之一:
      • 附属国类型是殖民领
      • 附属国类型是王冠殖民领
      • 附属国类型是特许公司殖民领
      • 附属国类型是自治殖民领
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
他们会再次帮助我们的。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png食盐危机


食盐短缺的谣言正在席卷整个国家。尽管我们正在努力辟谣,人民还是相信食盐危机即将到来。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 盐
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「食盐危机」
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
我们不得不接受。
  • 获得国家修正 「食盐危机」 持续2年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png −10% 生产效率
ID

Msg event.png优良供给


我们的海军装备生产情况良好,舰船建造速度加快。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 船具 船具
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是原始国家
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「良好的海军装备供应」
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
这消息不错。
  • 获得国家修正 「良好的海军装备供应」 持续2年,并给予以下效果:
ID

Msg event.png劣质铜矿


一些铜矿开采出了劣质矿石,这使得招募炮兵的花费提高了。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 铜矿 铜矿
  • Military tech.png 军事科技至少为 7
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「铜矿不足」
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
真失望啊。
  • 获得国家修正 「铜矿不足」 持续2年,并给予以下效果:
ID

Msg event.png淘金热!


我们的矿工开采出了大量黄金,带来了巨额收入。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 黄金 金矿
  • 不是:
    • 宗教属于原始宗教宗教组
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
好极了。
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 通货膨胀 1% 通货膨胀
ID

Msg event.png劣质铁矿


一座铁矿开采出了劣质矿石,这将使得我们征兵买马的费用变得更加昂贵。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 铁矿 铁矿
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「铁矿不足」
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
反正我们的人肯定足够多。
ID

Msg event.png优质象牙


最近我们象牙生产的质量大大提高了,人们对精细的象牙制作工艺交口称赞。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 象牙 象牙
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
是个好日子。
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png倾茶事件


居住在[tea_province.GetName]的当地居民对于本地出产的高品质茶叶不得不出口销售的事实感到不满,于是袭击了商船,将船上装载的茶叶尽皆倾倒进了海中。尽管数量微不足道,但仍在当地引起了不满。


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 茶叶 茶叶
    • 是海外省份
    • 是城市
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 茶叶 茶叶
        • 是海外省份
        • 是城市
      • 保存事件目标名为 tea_province

Event button 547.png
必须做些什么。
  • 事件目标tea_province
    • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
ID

Msg event.png风暴


暴风雨侵袭了我们在[chinaware_province.GetName]的一些瓷器厂。完全恢复生产可能要花上几年时间。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 瓷器 瓷器
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 瓷器 瓷器
      • 保存事件目标名为 chinaware_province

Event button 547.png
损毁至少还能接受……
  • 事件目标chinaware_province
    • 获得省份修正 「暴风雨」 持续2年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −50% 本地商品产出修正
ID

Msg event.png香料歉收


一个省份的香料歉收了,尽管不是颗粒无收,但因此产量还是会下降。


 
触发条件
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 香料 香料
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 香料 香料
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「歉收」
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 香料 香料
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「歉收」
      • 保存事件目标名为 spice_province

Event button 547.png
很不理想。
  • 事件目标spice_province
    • 获得省份修正 「歉收」 持续2年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −50% 本地商品产出修正

参考资料