评分系统(英文:scoring system,或是score system) 在欧陆风云IV中,按照它们在游戏的“行政”、“外交”和“军事”各方面的成绩,给各国排名。
获得分数
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在这三个类别中,排名前十的国家在每个月底的得分到都他们的排名有关。积分值根据国家在每个等级较高的国家中的排名而有所不同。一个国家不会失去分数,落后也没有惩罚,但如果一个国家在前十名之外,那么当月就不会得到任何分数。胜利卡也会提供额外的得分。
排名 | 年度分数 | 月度分数 |
---|---|---|
1 | 10 | 0.83 |
2 | 9 | 0.75 |
3 | 8 | 0.66 |
4 | 7 | 0.58 |
5 | 6 | 0.50 |
6 | 5 | 0.41 |
7 | 4 | 0.33 |
8 | 3 | 0.25 |
9 | 2 | 0.16 |
10 | 1 | 0.08 |
排名
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排名由以下的评分决定:
行政排名
评估一个国家的经济、政治和政府体制方面
外交排名
外交评级考虑一个国家的国际关系和海军实力
修正 | 数值 |
---|---|
列强 | ++5.00 |
外交科技 | +0.2 每一科技等级 |
外交理念 | +0.1 每个理念 + +0.25 每个理念内容 |
商人 | +0.5 在初始两个商人的基础上的每一个商人 |
贸易效率 | +0.05 每百分比的贸易效率 |
海军提督 | +0.33 每一名提督或探险家 |
舰队 | [未知] |
海军传统 | +0.15 每+5% 作战能力(所有种类的和). |
海军士气 | +0.5 每点 |
目标国家 | +0.02 每个目标省份 |
强大的盟友 | +1 每个盟友拥有相同或比玩家更多的省份 |
帝国 | +1 成为神圣罗马帝国的皇帝 |
输掉战争 | 0 到-15 战争分数为0~-100时按比例折算(若同时被卷入多场战争,以最低的计算) |
军事排名
军事等级评估一个国家的陆战能力
修正 | 数值 |
---|---|
列强 | ++5.00 |
军事科技 | +0.2 每一科技等级 |
军事理念 | +0.1 每个理念 + +0.25 每个理念内容 |
陆军将军 | +0.025 每个将领和开拓者 (包括君主和继承人). 最多5.00 |
陆军传统 | +0.15 每+5%作战能力(所有种类之和) |
训练 | +0.15 每+5% |
士兵 | +0.066 每个单位 |
陆军士气 | +0.5 每点 |
厌战度 | -0.2 每点 |
堡垒维护 | -3 到 0 为(发展度/50)个当前科技等级下最先进的堡垒支付维护费 |
分数修正
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难度
难度 | 修正 |
---|---|
非常简单 | -50% |
简单 | -25% |
正常 | 0% |
困难 | +25% |
非常困难 | +50% |
奖励
- 有足够宿敌/没有任何可能宿敌的国家: +10%月度积分获取,这个奖励适用于所有三个类别。
- 强大的宿敌: +10% 每一个排名高于此国家的宿敌。对每个类别分别计算。与宿敌不够的惩罚堆叠,不与默认 +10% 奖励堆叠。
惩罚
- 没有足够宿敌: -25%每个空缺的宿敌。这一处罚适用于所有这三个类别。
典型情景
可能的宿敌数 | 宿敌数 | 强大的宿敌 | 得分比例 |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | +10% |
1 | 0 | 0 | -25% |
1 | 1 | 0 | +10% |
1 | 1 | 1 | +10% |
2 | 0 | 0 | -50% |
2 | 1 | 0 | -25% |
2 | 1 | 1 | -15% |
2 | 2 | 0 | +10% |
2 | 2 | 1 | +10% |
2 | 2 | 2 | +20% |
3 | 0 | 0 | -75% |
3 | 1 | 0 | -50% |
3 | 1 | 1 | -40% |
3 | 2 | 0 | -25% |
3 | 2 | 1 | -15% |
3 | 2 | 2 | -5% |
3 | 3 | 0 | +10% |
3 | 3 | 1 | +10% |
3 | 3 | 2 | +20% |
3 | 3 | 3 | +30% |
霸权
只适用于DLC皇帝激活时。 |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
DLC皇帝引入的“霸权”概念,所有类型的(霸权)都会额外提供2%的得分获取。
胜利卡
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在多人游戏中,拥有300点以上发展度的国家将在1450年之后的每100年里获得一张胜利卡,到1750年一共会获得4张卡。一张胜利卡需要一个国家拥有,控制,并核心化某些地区。这些卡是在玩家控制的国家或其附庸国周围随机挑选的,而那些地区则是属于潜在的或现有的宿敌。分数比较高或是其他玩家控制的国家有更高的几率得到这个卡。
第一张胜利卡价值1000分,而后序的每张牌的分数比之前的要+1000。然后这个分数会在10年的过程中逐渐上升直到它的最大值。如果卡片所属的区域丢失了,这个卡片的分数将逐渐下降到0(也是在一个10年的过程中)。 一个完成的胜利卡的价值是+1分/月。
在以前控制的省份中,对手所拥有的胜利卡将得分降低50%。