生產与稅收和貿易并称歐陸風雲4的三大收入來源。它代表著透過本地商品生产所創造的收入,与歐陸風雲3不同,本代中生产收入被直接計算進月收入。与貿易收入相反,此类收入不會受到來自其他國家的商人或輕型船的貿易競爭影響,而純粹基於各省份的基础生产值。它和税收都是龐大帝國的自然收入來源,尤其是那些有心争夺贸易市场,却缺乏战略位置或相应理念的國家。对于这些大国来说,每一个增加生产能力的修正都会带来收入的巨大提升。
生產收入
一個國家的生產收入是其所有省份的生產收入之和。因為高自治天花板的存在,非直辖省份的生產收入往往相当有限。省份经济介面上顯示的是月生產收入(年生產收入显示在悬浮窗中),生產收入可以被進一步的分解為以下3個關鍵要素。
商品产出
- 主条目:商品#商品产出
- 参见:发展度
商品产出代表著該省份的商品生產總量,敵方佔領和厭戰度会严重影響该数值。
商品产出可以透過建造工廠或提高省份的基础产值來增加(每點产值增加 +0.20 的本地商品生产)。
貿易價值
- 主条目:商品#贸易价值
生產效率
注意: 在省份介面中顯示的生產效率並不包含基礎生產效率,而是專指基础之上的增減益部分(例:假如一個省份在介面上顯示擁有80%的生產效率,實際上的總生產效率是180%)。
生產效率的基礎值是100%並且會受到以下的要素影響:
行政科技 | |
---|---|
+5% | 3 级 |
+10% | 5 级 |
+15% | 9 级 |
+20% | 13 级 |
+25% | 16 级 |
+30% | 21 级 |
+35% | 25 级 |
+40% | 28 级 |
+45% | 30 级 |
+50% | 32 级 |
生產收入計算方式
公式
系统将从以下三个公式逐步计算单个省份的生产收入:
[math]\displaystyle{ \text{商品产出} = \big(\text{省份基础生产值}\,\cdot\,0.2\, +\, \text{其他基础产量修正(如工场)}\big)\, \cdot\, \left(100\% +\, \text{总商品产出修正}\right) }[/math]
[math]\displaystyle{ \text{贸易价值} = \text{商品产出}\, \cdot\, \text{当前商品价值} }[/math]
[math]\displaystyle{ \text{生产收入} =\text{贸易价值}\, \cdot\, \left(100\% +\, \text{总生产效率修正}\right)\,\cdot\,(100\% -\, \text{本地自治度}) }[/math]
舉例
我们以 马穆鲁克的省份阿古隆为例(如上所示),根据图中信息将各项数据代入上述公式:
[math]\displaystyle{ \text{商品产出(红框)} = 2.1 \, \cdot\, (100\% +\, 40\%) = 2.94 }[/math]
[math]\displaystyle{ \text{贸易价值(蓝框)} = 2.94\, \cdot\, 2.00\, = 5.88 }[/math]
[math]\displaystyle{ \text{生产收入(绿框)} = 5.88\, \cdot\, (100\% +\, 143\%)\cdot\,(100\% -\, 25.3\%)\, = 10.673 \text{/年(或 0.889/月)} }[/math]
注意: 呈现在界面的数值仅仅显示小数点后2位,但在执行计算时会包含小数点后3位。
增产策略
建築
- 参见:建筑
遊戲中有兩種建築可以提高 生產效率: 工坊和 會計室(会覆盖前者)以及一类建築可以提高 商品生产:工廠,這些都可以幫助你提高生產和貿易收入。
建議按照以下优先级來建造生產建築:
- 高價值商品省份,例如: 絲綢、 染料、 象牙、 鐵、 可可等。
- 高商品产出省份。
- 非直辖省份,但擁有高價值商品或極高的商品產值,这有利於玩家的貿易。
- 有助于你成為某種商品的生產領袖或是貿易領袖的省份。
注意: 金矿省份无法因生产效率受益且有概率在基础产值高于1的时候枯竭(低生产发展度可能性更小)。此外因为有些贸易商品的高价值具有时效性,可能需要在游戏的早期就投资相应的建筑。
發展度
只适用于DLC常识激活时。 |
提高生產發展度需要消耗 外交點數。然而,外交點數十分宝贵(比如相較於 軍事點數而言),原因在於你可能會需要用它來執行其他更重要的任務,如吞併國家和減少 厭戰度。雖然投資生產發展度可以帶來直接的经济转化,并如上面所述给予你更高的生產收入,但事有輕重緩急,这往往是外交点数无处可用时最后的一条路。