财阀政变

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财阀政变的图标
Plutocratic Coup
城市和行会发展得过于强大,以至于被认为是国家的真正掌控者。国家权柄被掌握在少数财阀团体手中。

财阀政变[1]是一个灾难,可在 市民阶层 市民阶层势力过强时发生。

先决条件

该国:

  • 市民阶层 商人阶层,且其 阶层影响 影响力至少为 80
  • 不是:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有正在进行的灾难
  • Burghers influence modifier.png 商人阶层影响力至少为 100
  • 处于战争中
该国:
  • 有任意正在进行的灾难
  • Burghers influence modifier.png 商人阶层影响力低于 100
月度进程 该国:
+0.5% 商人阶层忠诚度低于 60,且未处于战争中
+0.5% 商人阶层忠诚度低于 50,且未处于战争中
+0.5% 商人阶层忠诚度低于 40,且未处于战争中
+1% 商人阶层忠诚度低于 30,且未处于战争中
+1% 商人阶层忠诚度低于 20,且未处于战争中
月度进程
−1% 商人阶层影响力低于 100

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png$ESTATE_BURGHERS$夺取权力


$MONARCH$的纵容使得$COUNTRY$的$ESTATE_BURGHERS$势力过强,他们采取下一步行动。他们利用来之不易的特权和债权,有效地操控了政权,将$MONARCHTITLE$架空成了他们的傀儡。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「财阀政变」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag burghers_estate_in_power
    • 设置国家 flag has_estate_disaster_flag

Event button 547.png
我早该料到的……
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

当该灾难正在进行,该国得到:

  • Land morale.png -10% 陆军士气
  • 国家人力修正 -25% 国家人力修正
  • 陆军上限修正 -25% 陆军上限修正
  • Prestige.png -1 年度威望

结束

该灾难只能被下列决议结束。[2]

ID

Execute decision.png削弱市民阶层


通过权钱交易,市民阶层已经垄断了我们的政府。为了从这些商人手中夺回控制权,我们需要削弱他们的力量并收回特权。


 
潜在需求
  • 国家 flag burghers_estate_in_power 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 清除国家 flag burghers_estate_in_power

AI决议权重:

  • 基础权重:1

那么下列事件被触发:

ID

Msg event.png[Root.GetBurghersOrFallbackName]被削弱


我们终于设法打破了对[Root.GetBurghersOrFallbackName]的依赖,恢复了对所有重要国家职能的控制,并将这些商贩限制在城墙内。


 
触发条件
只触发于

End of the 「财阀政变」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag has_estate_disaster_flag

Event button 547.png
$MONARCHTITLE$重掌大权。

(无效果)


脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_burghers_disaster.txt。事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt
  2. 见于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt