生产界面

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(重定向自Macrobuilder

生产界面(英文:Production Interface),或者更广为人知的是宏建造器(Macro-builder),是位于游戏屏幕左上角的国家徽章左侧的按钮。

宏生成器包含了游戏中一些比较常用的操作,提供给他们相关的彩色编码和排序信息允许更容易的决策。如果所显示的数据不够,可以在当前数据上悬停以获得更深入的工具提示。

热键 b 可以打开宏建造器,然后每个按钮都可以依次用 12 …… 到 0 来启用(不是数字键盘区)。

标签从上到下:

Manpower Icon.png 陆军单位

宏建造器视图(标签页 01 - 陆军单位)

这个标签页允许招募陆军单位。

  • 此处显示的单位是在 Tab domestic military.png 军事界面选择的兵种。
  • 单位将显示攻防点数与 杜卡特金币花费(以及对于 Possible mercenaries.png 雇佣军,将会显示有多少可用。)
  • 在底部将显示 陆军上限陆军规模上限,以及目前所拥有与正在建造中的部队数目。
  • 鼠标悬停在一个兵种上将显示其部队数与 陆军维护费修正 每个团的维护费用。
  • 选择一个单位,各省份将以颜色区分(绿色 / 红色分别表示允许/不允许在此地建造)并且显示 杜卡特 金币花费与 Time Icon.png 所需组建时间。在一个绿色省份上单击将会进行部队组建。
  • 正在执行组建任务的省份将会以百分比显示当前进程以及有多少单位正在队列中。
  • 现在在本页面下部已经可以设定部队模板了。(需要 孙子兵法 孙子兵法或者 文明的摇篮 文明的摇篮)
    • 选取一个高亮省份将得到总花费与组建时间信息,单击后将以此省份为集结点进行模板部队的组建。
    • 仅与该省份接壤的省份将参与到组建中去,直到满足了模板的数目。
    • 右键可以删除模板。

Heavy ship.png 海军单位

宏建造器视图(标签页 02 - 海军单位)

这个标签页允许招募海军单位。

  • 所显示的单位为最新型的战舰(Diplomatic tech.png外交科技将解锁战舰)。
  • 单位将显示性能 杜卡特造价与 Sailors.png所需水手。
  • 在底部将显示 Naval forcelimit.png海军规模上限,以及目前所拥有与正在建造中的战舰数目。
  • 鼠标悬停在一个舰种上将显示其部队数与 海军维护费修正每艘的海军维护费用。
  • 选择一个单位,各省份将以颜色区分(绿色 / 红色分别表示允许/不允许在此地建造)并且显示 杜卡特金币花费与 Time Icon.png所需修建时间。在一个绿色省份上单击将会进行舰队建造。
  • 正在执行组建任务的省份将会以百分比显示当前进程以及有多少舰船正在队列中。
  • 现在在本页面下部已经可以设定部队模板了。(需要 孙子兵法 战争的艺术或者 文明的摇篮 文明的摇篮)
    • 选取一个高亮省份将得到总花费与组建时间信息,单击后将以此省份为集结点进行模板部队的组建。
    • 仅与该省份接壤的省份将参与到组建中去,直到满足了模板的数目。
    • 右键可以删除模板。

Core creation.png 省份造核

宏建造器视图(标签页 03 - 省份造核)

这个标签页允许造核该国未核心化的省份。

  • 缺少核心的省份将会展示 Development.png 发展度,Overextension.png 过度扩张与 Administrative power.png 行政点数花费,正在进行造核的省份将显示进度条。
  • 鼠标悬停在省份的百分比进度条上将显示其对过度扩张的贡献,并且可以看到关于造核花费减免与时间修正的参数。

自治领地将不会在此显示除非被加入直属州。

Missionaries.png 转变宗教

宏建造器视图(标签页 04 - 转变宗教)

这个标签页允许转变非国教省份的宗教。

  • 省份显示当前宗教和 Time Icon.png 转换时间。在转换过程中的省份将显示进度条。
  • 悬停显示当前宗教奖励和 Missionaries.png 传教力量的详细提示框。
  • 可能的省份着绿色并显示 Missionaries.png 传教力量和 Time Icon.png 转化时间,悬停将在提示框内显示扩展信息。
  • 省份在过程中显示百分比进度。

Autonomy.png 本地自治度

宏建造器视图(标签页 05 - 本地自治度)

这个标签页允许在省份降低/提高本地自治度。

  • 省份将会显示最有可能的叛军类型 Local autonomy.png 自治度与颜色模式的 National unrest.png 叛乱等级(白色 / 红色)。
  • 鼠标悬浮在按钮上将显示此操作的效果与持续时间 Time Icon.png(同样会有一个提示框)。
  • 可以进行操作的省份将会呈绿色并显示 Local autonomy.png 自治度并且显示以颜色模式显示 National unrest.png 叛乱等级(白色 / 红色),悬停将在提示框内显示扩展信息。
  • 采取过改变自治度行为的省份将会在持续时间内(Time Icon.png 30年)呈现红色。

Culture conversion cost.png 转变文化

宏建造器视图(标签页 06 - 转变文化)

这个标签页允许转变一个省份的文化。 在顶部有一个按钮可以选择转化成什么 Culture icon.png 文化,更丰富的转变文化功能 需要 哥萨克 DLC;如果没有它,只允许转化为主流文化。选择转化为何种文化后将显示有多少省份可以被转化。

  • 省份将以颜色模式可接受与否(绿 / 黄 / )。鼠标悬停在文化上将显示此文化对省份造成的影响(通过被接受的等级) 。
  • 金色的星星代表主流文化;银色的星星代表被接受文化;青铜色的星星代表同文化组的文化。
  • 下一列显示 Diplomatic power.png 外交点数花费,如果已经在转化将显示进度槽。
  • 后面的按钮单击后可以开始转换文化,悬停在按钮上将显示一个带有转化 Time Icon.png 时间信息的提示框。

Possible number of buildings.png 建筑

宏建造器视图(标签页 07 - 建筑)

这个标签页允许在省份建造建筑。

  • 建筑将显示 杜卡特 金币花费与升级路径,灰色表示是仍未解锁的建筑。
  • 悬停在图标上将显示建筑的效果与 Time Icon.png 建造时间(对于 要塞等级 要塞将显示 要塞维护费修正 要塞维护费)。
  • 选取一个建筑后将显示能否进行建造的情况:
    • 绿色:可以建造建筑
    • 黄色条纹:不能建造因为省份正忙于执行另一命令 (比如传教)
    • 蓝绿色:可以在已有建筑上升级
    • 蓝色:已经建成当前建筑
    • 红色条纹:缺乏资金
  • 选择一个建筑后也会显示剩余的建筑槽,杜卡特金币花费以及如果存在的话,将会显示对 贸易力量 贸易力量、Income.png收入、直属州维护费 省份维护费用、Manpower Icon.png 人力、Sailors.png 水手、陆军上限 Naval forcelimit.png 部队上限与 贸易值 贸易价值的影响。悬停将会显示 Time Icon.png 建造时间的提示框。
  • 正在进行建造的省份将会显示进度百分比。

Development.png 省份发展度

宏建造器视图(标签页 08 - 省份发展度)

这个标签页允许发展省份。

  • 本标签页将显示各省份的贸易品,君主点数花费 君主点数花费,Development.png 发展度与 Local autonomy.png 自治度。同时也会显示一个 Tax income.png 税基,Production.png 生产与 Manpower Icon.png 人力的明细,以颜色模式(绿色 / 黄色红色)显示将来的增益效果。
  • 鼠标悬浮在其上将显示贸易品价格,提升发展度时所受的各项影响百分比以及提升后带来的效果(同样会有提示框)。
  • 在底部有两个选择框:
    • 包含自治领 如果不勾选将不会显示非直属州省份。
    • 包含附属国 如果勾选将显示附庸国省份 (需要 人权 人权)

Tab domestic estates.png 分配阶层

宏建造器视图(标签页 09 - 分配阶层)

这个标签页允许在省份分配阶层。

  • 阶层将以颜色模式显示(绿色 / 黄色 / 红色) 阶层忠诚 忠诚度,阶层影响 影响力与 阶层领地 所占省份份额。
  • 鼠标悬浮其上将显示忠诚度衰减,影响力修正明细与阶级所控制的省份(同样会有提示框)。
  • 选择一个阶级后将会以颜色模式(绿 / 斜线)显示非阶层控制省份。不同的阶层将会有不同的颜色,并且会显示他们被授予省份的数目,省份当前的自治度以及各阶级总的发展度。鼠标悬浮在一个无阶级控制的省份将显示如果被授予给某阶级,阶级将会得到的效果,省份将会得到的修正,以及何时才能取消阶层的控制。

Diplomatic power.png 外交

宏建造器视图(标签页 10 - 外交,显示改进关系标签页)
宏建造器视图(标签页 10 - 外交,显示联盟行动标签页)

这个标签页给予玩家可用的外交行动总览。这个标签页有八个附属标签页,对应七项外交行动与改善外交关系。

  • Improve relations.png 改善关系:这个标签页允许你派出外交官去指定类型国家自动改善外交关系。之后外交官会选择一个国家工作到提升 +100 关系修正为止,然后转移到下一个可能的国家。如果所有在列的国家都已经达到了好感上限,那么这个外交官将会被闲置。没有指定类型的国家对应的按钮是灰色的。
    • 邻国指陆路相邻或者是拥有同一片水域的国家。
    • 附属国包括朝贡国但是不包含贸易联盟成员。
    • 愤怒的国家指的是对你的过度扩张 Ae impact.png 表现愤怒的国家。
    • 盟友不包含附庸国,保证独立的国家以及贸易联盟成员。
    • 有威胁的国家包括任何可能构成威胁的国家。
  • 其他的标签页是 Alliance.png 盟约影响王室行动经济行动教廷行动帝国行动列强行动。每一个标签将显示一系列可能的行动,选择一个行动后将出现一列国家与是否接受该行为 Yes / No。同时也会显示选择接受的国家的数目,不符合条件的国家将变为灰色,单击一个国家将进入对应的外交行为的外交界面。
以下行为 将 适用:
  • 提供雇佣军 (盟友)
  • 强迫停战 (影响)
  • 威胁开战 (影响)
  • 羞辱 (外交关系)
  • 支持继承人 (王室行动)
  • 所有的秘密行动和通行权行为
  • 提供贷款 (经济行动)
  • 出售省份 (经济行动)
  • 出售船只 (经济行动)
  • 干涉战争 (列强行动)
  • 断绝盟约 (列强行动)

剥削发展度

宏建造器视图(标签页 11 - 剥削发展度)

这个标签页给予能发展度能被剥削发展度的省份的总览。数据有五列,每一列都能排序。

  • 省份名称
  • 总发展度
  • 杜卡特 可以从扣除税基得到的金币,以及执行此行为的按钮
  • Sailors.png 可以从扣除生产得到的水手,以及执行此行为的按钮
  • Manpower Icon.png可以从扣除人力得到的人力,以及执行此行为的按钮

在下方有一个选择框,勾选后可以在非直属州省份进行剥削发展度

部队花费 陆海军规划器

宏建造器视图(标签页 01 & 02 - 模板设计)

这个标签页允许创建陆军 / 海军模板以便容易地对应模板生产单位。模板可以被各自所属的标签页创建,操作方法相同。

  • 在顶部可以给模板命名。
  • 在中部可以布置各类兵种的数量与同时参与组建的省份的数目。
  • 底部显示 杜卡特 金币花费 陆军维护费修正 陆军维护费 / 海军维护费修正 海军维护费与 Time Icon.png 组建时间(同样对于陆军单位将显示 Manpower Icon.png 人力)。
  • 设置完成后可以点击完成按钮。
  • 点击一个保存好的模板并且选择一个省份将会开始组建(单位将会在该省份周围组建)。