统计报表

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统计报表的分类

统计报表(英文:ledger)是一系列统计数据信息页面,能在屏幕右下角找到或者能用快捷键 L 打开。统计报表能被用于估计一个国家的军事实力,显示这个国家所有的步兵、骑兵和炮兵的准确数量。这能用来查看玩家的军队是否能打败这个AI的军队。

国家

国家(英文:Country):提供列表关于所有国家连同各种各样的收入和那些国家的统计数据。

政府(英文:Governments):提供所有国家的政体、政府等级、正统性、行政效率、腐败度和专制度上限。

得分比较(英文:Score Comparison):关于国家得分的列表,也显示所有国家的得分。

得分通过时代(英文:Score through ages):关于在当前时代各个国家得分的列表。

得分随着时间(英文:Score over Time):关于国家得分的曲线图。

国家的科技(英文:Nations' Technologies):关于所有国家当前科技的列表。

宗教(英文:Religions):信仰每种宗教的国家和省份的数量。

直属州和领土(英文:States and Territories):关于州和领土以及它们财政状况的列表。

省份总览(英文:Province Overview):关于玩家国内省份的列表。

省份发展度(英文:Province Development):关于省份和它们发展度的列表。

可能的殖民地(英文:Possible Colonies):无人居住的领土在殖民范围以内。

省份的数量(英文:Number of Provinces):关于国家随着时间拥有省份的曲线图。

殖民地(英文:Colonies):玩家国家的殖民地。

顾问(英文:Advisors):玩家国家的顾问。

军事将领(英文:Military leaders):关于所有将军的列表。

当前的统治者(英文:Current Rulers):所有当前的统治者。也显示他们的王朝。

神罗皇帝(英文:Holy Roman Emperors):关于所有神罗皇帝的年表。

前任统治者(英文:Previous Rulers):玩家国家的所有前任统治者。也显示他们的王朝。

军事

陆军质量对比(英文:Army Quality Comparison):提供每个国家陆军质量信息,包括 Morale.png 陆军士气、 Discipline.png 训练度、 围城能力 围城能力、 要塞防御 要塞防御、职业度和 Army tradition.png 陆军传统。

陆军(英文:Armies):提供每个国家的陆军组成信息,包括步兵、骑兵骑兵、Artillery.png炮兵、雇佣兵、 Manpower Icon.png人力、总部队数目和 陆军上限 部队上限。

海军质量对比(英文:Naval Quality Comparison):提供每个国家海军质量信息,包括 Naval morale.png 海军士气、船只耐久度和 Navy tradition.png 海军传统。

海军(英文:Navies):提供每个国家的海军组成信息,包括 Heavy ship.png 重型船、 Light ship.png轻型船、 Galley.png桨帆船、 Transport.png 运输船、 Sailors.png 船员人力、总船只数目和 Naval forcelimit.png 船只上限。

陆军损失(英文:Army losses):提供每个国家的陆军单位损失 (Infantry.png, 骑兵, Artillery.png) 和损失原因(战斗损失和损耗)。

海军损失(英文:Navy losses):提供每个国家的海军单位损失(Heavy ship.png, Light ship.png, Galley.png, Transport.png) 和损失原因(战斗损失、损耗和被俘虏)。

本国陆军(英文:National Armies):提供本国陆军各军队所在地和各军队的陆军单位组成。

本国海军(英文:National Navies):提供本国海军舰队所在地和船只组成。

陆军团(英文:Army Regiments):提供每个玩家陆军单位的信息,包括该单位所处的军队的名称、招募行省、兵种名称(如拉丁骑士)和不同类别的能力值。

船只(英文:Ships):提供每个玩家船只的信息,包括该船所处于舰队的名称、招募行省、类别和船只参数(火炮、防御、速度和贸易能力)。

经济

收入比较(英文:Income Comparison):比较玩家收入与其它已知国家。

收入总览(英文:Income Overview):显示玩家的收入及其来源。

收入(英文:Income):关于所有国家的收入随着时间变化的曲线图。

通货膨胀(英文:Inflation):关于所有国家的通货膨胀随着时间变化的曲线图。

图表(英文:Charts):关于文化、宗教贸易和核心省份的饼图。

科技总览(英文:Technology Overview):关于单位修正、单位能力和其它有用信息的统计数据。

开销总览(英文:Cost Overview):玩家国家的一切费用及其总开销占比。

贷款(英文:Loans):关于对于玩家国家的贷款及其何时到期的列表。

贸易

贸易节点(英文:Trade Nodes):关于贸易节点和它们的流入、流出以及提取收入的列表。

贸易商品(英文:Trade Goods):显示贸易商品的基础价格和现价。鼠标悬浮于现价上会显示和该商品有关的事件和所带来的商品价格修正。

战略商品(英文:Strategic Goods):有效的战略商品和那些商品当前的主要生产者。

商品位置(英文:Goods Locations):关于所有省份和它们的关联商品、所有者等等的列表。

国家贸易比较(英文:Country Trade Comparison):关于国家的贸易能力和活动的列表。

关系

友好关系(英文:Friendly Relations):所有与玩家国家处于友好关系的国家的信息,包括是否是盟友、是否是联姻、是否是附属国、是否是联合统治、是否是保证独立,和 是否有军事同行权。

敌对关系(英文:Hostile Relations):所有与玩家国家处于敌对关系的国家的信息,包括本国是否有该国的宣战理由、 该国是否有本国的宣战理由、 本国是否贸易禁运该国、该国是否贸易禁运本国和本国和该国是否有停战协议。

包围网(英文:Coalitions):提供所有现存包围网的信息,包括:

  • 包围网目标
  • 包围网领袖
  • 包围网成员国
  • 包围网领袖的态度(如非常愤怒)
  • 包围网领袖和包围网目标的关系度

宣战理由(英文:Casus Belli):提供玩家宣战理由的信息,包括:

  • 目标、国徽和名字(同一个国家可能因为不同类型的宣战理由出现多次,而多个同一种类的宣战理由只会让目标国出现一次)
  • 宣战理由(如征服战争)
  • 有效期(只有外交羞辱和附庸战争宣战理由会显示有效期,征服战争所需要的行省宣称的过期时间是不会显示的)

当前的战争(英文:Current Wars):提供目前战争的信息,包括:

  • 战争名字(即使该战争中参战国家还未被玩家发现,该场战争也会有显示)
  • 进攻国的国徽,进攻领导国家在所有进攻国的最左边
  • 防御国的国徽,防御领导国家在所有防御国的最左边
  • 目前战争分数、分数为正证明进攻方正在取胜而分数为负则防守方正在取胜(鼠标悬浮于分数之上可以显示分数组成的具体信息如战斗得分、完成战争目标得分、封锁得分等)

列强(英文:Great Powers):提供各列强的信息(括号里显示的信息可以通过各条目的鼠标悬浮窗查看):

  • 国徽和名字
  • 列强排名(“得分最高国排在最底下”)
  • 列强得分(“得分公式是发展度除以科技花费”)
  • 发展度(“本国发展度:XXX,附属国发展度的一半:XXX”)
  • 科技花费(“基础花费:100%,未接纳某思潮:+50%科技花费”)