内战[1]是一个常规灾难,能发生在有低 正统性或者 游牧团结的均组织国家。
先决条件
该国:
如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。
月度进程开始,如果 | 月度进程停滞,如果 | ||||||||||||||
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这个国家:
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下列至少一项为真,对于这个国家:
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开始
如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:
内战爆发!
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.Monarch.GetName]不断的密谋惹怒了贵族,并使得[Root.Monarch.GetHerHim]自己成为贵族们的强敌。现在,随着流言蜚语,终止[Root.Monarch.GetHerHis]错误统治行为已成为现实行动:[Root.upstart_pretender.GetName],一个在贵族中对[Root.Monarch.GetName]最严厉的批评者,已经在其身边召集军队,并开始公开挑战[Root.Monarch.GetHerHis]对国家的统治。
触发条件
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只触发于
Start of the 「内战」 disaster |
立即生效 | |
镇压反对派!
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选择任意选项后的效果
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当该灾难正在进行,该国得到:
下列事件也会由月度脉冲触发。
月度事件
没有事件被触发的权重是 1000,每一个月度事件的是 100。
寻求支持
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
反对$MONARCH$的力量不断赢得新的支持者,他们很有可能会推翻现政权。为了维持自己的地位,$MONARCH$开始转向$COUNTRY$的盟友[ally_country.GetUsableName]请求援助。
触发条件 | 只触发于
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立即生效
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向[ally_country.GetName]请求援助 让我们自力更生
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外戚作乱
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
王室联姻本是喜事,但有鉴于我国君主和贵族之间的激烈冲突造成贫弱的环境下,这不啻是一个诅咒。一些外戚乘机扩大其在我国的影响力掠去更大的权利。他们已把目光投向了[inlaws_province.GetName]。除非我们采取行动,否则我们在此地的权威会大大减少。
触发条件 | 只触发于
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立即生效 | |
采取合适的措施 无视他们的无力的尝试 |
士兵溃逃
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们的部队士气低落,大批逃兵甚至加入叛乱队伍。如果这种现象长期持续下去,我们很快就会发现我们无力阻止叛军接管我们的国家。
触发条件 | 只触发于
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试着重整士气。
我们无能为力。 |
内战击垮了我们的国家
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
内战使我们的国家陷入了长久的痛苦,混乱消耗了我们的精力,使我们变得脆弱且易受外敌侵略。我们需要采取大规模的措施以恢复我们国家的荣耀并在一切都变得太晚之前终止内斗。
触发条件
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只触发于
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立即生效
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我们什么都做不了。 尽一切努力恢复秩序。
我们肯定有机会收买一些对手。
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内战的混乱正在增长
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
国内的动荡似乎毫无止境!就连我们最忠诚的支持者都跳出来威胁我们,声称如果不能改变做法、遵从他们的要求,他们就将抛弃我们。我们必须尽快采取措施,以免[Root.GetUsableName]的混乱脱离控制。
触发条件
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只触发于
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我们将与他们作战! 做出让步吧,我们担不起失去他们支持的风险。
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反对派势力
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在正在持续的混乱中,小而有力的政治派系纷纷涌现。它们之中的每一个都在试图通过争取我们宫廷中举足轻重的贵族对他们和他们的主张的支持来取得优势。有些人强烈反对[Root.Monarch.GetTitle],但如果给予足够的让步,剩下的人会转而支持我们这边。
触发条件
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只触发于
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给予轻微的让步。
不支持任何派系 |
政治派系要求经济援助
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们支持的一个派系现在缺乏用于战胜叛军的资金,他们向我们请求经济支持以继续作战并帮我们结束这场混乱。
触发条件
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只触发于
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发送援助。
无视他们的请求。 |
在我们的支持者中存在异议
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们支持的一个派系当中出现了一些争议,看起来他们当中并非所有人都支持与[Root.Monarch.GetTitle]的交易。一个[rebel_province.Culture.GetName]人已经在派系当中获得了可观的影响力,并为他的人民要求更多的自治权。他威胁如果我们拒绝他的要求,他将会加入叛军。
触发条件 | 只触发于
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立即生效 | |
我们不需要他的帮助。
答应他的条件。 |
内战演变为全面战争
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.Monarch.GetTitle]的支持派与反对派之间最初看上去微不足道的冲突,现在已经变成了彻头彻尾的骚乱。除非我们迅速扭转局面,否则我们的国家很可能在眼前分崩离析。
触发条件
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只触发于
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立即生效
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我们毫无办法。
试着去阻止最坏的事发生。
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最强有力的派系出现
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
在冲突中已发生了一个最让人预料不到的情况。在过去的几个星期里,一支小反对派已极大的增强了他的实力和影响。如果不小心处理,他们将会造成严重的威胁。
触发条件
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只触发于
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立即生效
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和他们战斗到底! 在所有大派系之间达成妥协。
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月度事件:澜沧
只适用于DLC利维坦激活时。 |
当DLC 利维坦开启时,如果 澜沧触发了内战灾难,则可在满足条件时触发以下特有的月度事件:
占巴塞王国
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在占巴塞建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。
触发条件 | 只触发于
(暂空) |
立即生效 | |
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。 |
万象王国
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在万象建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。
触发条件 | 只触发于
(暂空) |
立即生效 | |
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。 |
琅勃拉邦王国
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
随着内战愈演愈烈,澜沧的一位王族公子已经在琅勃拉邦建立了独立王国。我们敬爱的祖国今后也许将无立锥之地。
触发条件 | 只触发于
(暂空) |
立即生效 | |
必须打败这些乱臣贼子……早晚要打败他们。 |
结束事件
如果这个国家:
那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:
内战结束
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
随着[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]不断地胜利,内战带来的混乱马上就要结束了。剩余反对[Root.Monarch.GetHerHis]统治的人已经抱头鼠窜,无法继续抵抗了。现在是时候结束这种疯狂并恢复秩序了。
触发条件
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只触发于
End of the 「内战」 disaster |
胜利是我们的!
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相关事件
下列事件也可能发生在这个灾难期间。
[Root.GetCapitalName]陷落
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$PROVINCENAME$的大部分已经陷入叛军之手。在这里,我们的军队不得不撤退,我们的支持者不得不躲藏。只有[Root.GetCapitalName]仍在坚守。但随着城市中一个大型防卫组织成员的叛逃,整个省份的陷落只是时间问题。
触发条件
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平均发生时间
120 月 |
就这样吧。
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脚注
- ↑ 见于:/Europa Universalis IV/common/disasters/civil_war.txt。事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_CivilWar.txt。