阿兹特克事件

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这是  阿兹特克的全部事件列表,脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorAZT.txt。一些事件不单单仅由阿兹特克触发,故加入欧洲瘟疫灾难事件

趣味事件

ID

Msg event.png特诺奇蒂特兰大金字塔


自我们祖先摆脱阿斯卡波察尔科的特帕内克人的统治已经过去好些年了。阿兹特克人的国家由三个部落组成,分别是特诺奇蒂特兰,特斯科科和特拉科潘,彻底控制着墨西哥谷地。那些被统治的城邦或许还记得我们不久前还与他们地位等同,所以他们的忠诚绝对是一个问题。
因为每一任领导人都需要改建特诺奇蒂特兰大金字塔,我们可以借机测试附庸的忠诚度。那些认真参与到工程中的城邦会因为沉重的负担而无法发动叛乱。那些拒绝的城邦则一定会得到惩罚。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有省份墨西哥 (852)
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
    • 年份是 1450 或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
所有的附庸都要参与工程!
  • 设置统治者 flag temple_expansion
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
      • 以下随机之一:
        • 80% 概率:
          • 获得省份修正 「向大神庙建设做出贡献」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • Local autonomy.png −0.02 每月自治度变化
        • 20% 概率:
          • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 触发国家事件 「金字塔工程的反应」 于120天内
Event button 547.png
我们将捐出资源来支援工程。
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 设置统治者 flag temple_expansion
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份墨西哥 (852):
  • 否则:
    • 省份墨西哥 (852):
      • 获得省份修正 「特诺奇蒂特兰大神庙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Prestige.png +1 每年威望


ID

Msg event.png金字塔工程的反应


正如我们预料的,不是所有的城邦都乐意将他们的全部资源交由我们支配。或许我们负担的部分得增加点了。


 
触发条件
只触发于

在事件「特诺奇蒂特兰大金字塔」中选择「所有的附庸都要参与工程!」


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少 2 个拥有的省份:
    • 拥有省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
Event button 547.png
好的。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
    • 移除省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 省份墨西哥 (852):
    • 获得省份修正 「特诺奇蒂特兰大神庙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Prestige.png +1 每年威望
    • 设置伟大工程 特诺奇蒂特兰 等级至少为 3

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 至少 2 个拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
Event button 547.png
好。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
    • 移除省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
  • 失去 Administrative power.png 35 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 省份墨西哥 (852):
    • 获得省份修正 「特诺奇蒂特兰大神庙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Prestige.png +1 每年威望
    • 设置伟大工程 特诺奇蒂特兰 等级至少为 3

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「向大神庙建设做出贡献」
Event button 547.png
好的。
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 省份墨西哥 (852):
    • 获得省份修正 「特诺奇蒂特兰大神庙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Prestige.png +1 每年威望
    • 设置伟大工程 特诺奇蒂特兰 等级至少为 3


ID

Msg event.png特拉凯利尔


特拉凯利尔,阿兹特克三部落同盟的构筑者,第一位获得太阳之蛇称号的人,帝国的首相,是国内无可替代的人物。历任数朝后,特拉凯利尔的权柄涉及帝国的每个角落。他组织了军队,他整顿了经济,甚至在特拉托阿尼不在时拥有摄政之权。
最重要的是,特拉凯利尔是太阳神维齐洛波奇特利崇拜的拥护者,他采取了各种手段保证我们的神性与战斗力。这使他十分令人尊敬。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 年份是 1487 或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
好极了!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得 Military power.png 75 军事点数


ID

Msg event.png限奢法令与战士文化


我们的男人在战时都是强大的战士,他们也是我们能延续至今的原因。为了延续这种战士文化,太阳之蛇大人决定颁布一系列法律规定生活中的一切风俗习惯,比如衣着,商品,首饰甚至政府的办公室。
虽然这个法律惠及贵族,但是它的初衷是褒奖勇敢的战士。对于普通人来说,他们的生活水平取决于他们的战斗能力。甚至只有无畏的勇士才可以担任政府中某些职务。


 
触发条件 平均发生时间

48 月


Event button 547.png
签署限奢法令。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 获得国家修正 「奢侈禁止令」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Event button 547.png
我们不需要这样的法律,顺其自然就好。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 15 正统性


ID

Msg event.png兔一年的饥荒


时间就像一个圆一样不断循环。今年是兔一年,而一开年就将下暴雪和冰霜,之后则是无尽的干旱。
今年注定不会风调雨顺,一场大饥荒考验着我们。一些人开始卖儿卖女只为换得一些口粮。所以,有人认为$MONARCHTITLE$应该解放人民,让他们自由寻找适合居住的地方。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1460 或更晚
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
允许人们迁徙
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 「一兔年」 持续1 年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • 国家贸易收入修正 −25% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 设置国家 flag azt_had_year_of_famine
Event button 547.png
让他们待在原地
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 首都:
    • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
  • 获得国家修正 「一兔年」 持续1 年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • 国家贸易收入修正 −25% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 设置国家 flag azt_had_year_of_famine


ID

Msg event.png新循环的开始


天灾不断的兔一年终于过去了,接下来是新循环的开始。在这个循环中,阿兹特克能够变得更加强大。在新火典礼之后,每个人心中都充满了希望。因为他们知道困难的时光已经过去,未来属于阿兹特克。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 国家 flag azt_had_year_of_famine 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「一兔年」
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
终于结束了;饥饿与疾病离开了我们
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
    • 失去 5 末日值
  • 获得国家修正 「饥荒后的恢复」 持续1 年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度


ID

Msg event.png三部落同盟的权力平衡


尽管阿兹特克帝国被看做一个整体,但是实际是三个部落的联盟,分别是特诺奇蒂特兰、特斯科科和特拉科潘。建国之初,前二者的实力更强大些,特诺奇蒂特兰军事占优,特斯科科则长于政治和文化。随着帝国的成长,这种定位更加固化。特诺奇蒂特兰凭借军事实力成功压制了其他部落。现在很多小部落的酋长直接将上缴的税赋送进特诺奇蒂特兰。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 年份是 1470 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
继续向特诺奇蒂特兰集中权力。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
试着提高特斯科科的权力。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 「特斯科科的影响」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 行政科技花费 −5% 行政科技花费
    • Autonomy.png +0.02 每月自治度变化


ID

Msg event.png尼扎华克尧特的法制改革


一般来说,中美洲各个城邦的法律事务由各个城市自己决定。随着阿兹特克帝国的崛起,这种管理在国内引起了不小的差异。特斯科科的领袖尼扎华克尧特于是颁布了一系列严酷法律,规范了罪犯的刑罚。现在,我们计划将这些法律推广到阿兹特克全境,统一阿兹特克法律系统。
为了保证所有的地方法官能够贯彻新法,一些法官甚至被要求审判那些被查处的不按新法操作的法官。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 年份是 1470 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
让我们推行新法!
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得国家修正 「内萨瓦尔科约特尔的法律」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.03 每月自治度变化
Event button 547.png
为什么要在这个事情上瞎折腾?这种事情急不得。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 15 正统性


ID

Msg event.png叛乱的城邦


虽然许多城邦都并入了阿兹特克帝国,但是其中不少还保持着相当规模的自治权,前领主们依旧掌握着可观的权力。有一个城邦拒绝上缴税赋,而且它的领主对我们的警告置若罔闻。一个城邦或许是小事,但是其他人会因此小瞧我们,从而最终掀起公开反叛。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 不是:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 5
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
    • 不是:
      • Legitimacy.png 正统性至少为 50
  • 任意拥有的省份:
    • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
暗中联络城邦中的长老劝阻那个领主。
  • 以下随机之一:
    • 50% 概率:
      • 触发国家事件 「叛乱消弭于无形」 于60天内
    • 50% 概率:
      • 触发国家事件 「叛乱扩大」 于60天内
Event button 547.png
派遣军队废黜那个领主。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 省份由 我国控制
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发并占领省份


ID

Msg event.png叛乱消弭于无形


密使联络了城中长老,他们成功地处理了顽固的领主。


 
触发条件
只触发于

在事件「叛乱的城邦」中选择「暗中联络城邦中的长老劝阻那个领主。」


Event button 547.png
好的。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png叛乱扩大


我们的密使徒劳无功。而我们台面上的行动迟缓反而促使更多城邦加入叛军。


 
触发条件
只触发于

在事件「叛乱的城邦」中选择「暗中联络城邦中的长老劝阻那个领主。」


Event button 547.png
好的。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 省份由 我国控制
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 省份由 我国控制
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发并占领省份


ID

Msg event.png阿兹特克商人感到厌烦


特诺奇蒂特兰的波奇特卡商会向我们抱怨,北方的托托纳克一直在骚扰商队。托托纳克声称我们的商人都是间谍。虽然这些商人有些反感我们的统治,但是他们向我们提供了很多奢侈品。我们用这些奢侈品来奖励臣民。


 
触发条件 平均发生时间

60 月


Event button 547.png
他们会后悔的。
  • 获得对  托托纳克的宣战理由「贸易战争」5年


ID

Msg event.png欧洲来的瘟疫


自从欧洲人到来之后,奇怪的瘟疫在人群中蔓延。越来越多的人发烧且浑身起泡,这极大地动摇了我们的社会稳定。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag european_diseases_struck 已设置
  • 首都:
    • 大陆是北美洲
  • 不是:
    • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 任意已知国家:
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 该国的殖民母国:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
    • 至少满足之一:
      • 任意拥有的省份:
        • 大陆是北美洲
      • 处于与 我国的战争中
平均发生时间

120 月
修正

  • 任意已知国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 处于与 我国的战争中: ×0.1

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 是该国首都
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 设置省份 flag NA_smallpox_here
      • 所有相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 设置省份 flag NA_smallpox_here
    • 设置国家 flag european_diseases_struck

Event button 547.png
神把我们忘记了么?
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag NA_smallpox_here 已设置
    • 获得省份修正 「天花爆发」 持续360天,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
      • Local autonomy.png +0.05 每月自治度变化
    • 清除省份 flag NA_smallpox_here


ID

Msg event.png大瘟疫


一种新的热病开始在我们的土地蔓延,它远比我们见过的任何一种疾病要严重,不管是欧洲人来之前还是之后。这种热病伴随着出血导致患者在3 - 4天内死亡,它在我们的人民中快速传播使我们的社会发生了大范围的恐慌。


 
触发条件
  • 文化属于中美洲文化组
  • 国家 flag european_diseases_struck 已设置
  • 年份是 1545 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1576 或更晚
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「天花爆发」
平均发生时间

93 月


Event button 547.png
好的。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 获得国家修正 「大瘟疫」 持续2年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • 国家税收修正 −25% 国家税收修正
    • 国家贸易收入修正 −25% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 −3 全国叛乱度
    • Autonomy.png +0.05 每月自治度变化


ID

Msg event.png天花蔓延


自从欧洲人到来之后,奇怪的瘟疫在人群中蔓延。越来越多的人发烧且浑身起泡,这极大地动摇了我们的社会稳定。


 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是北美洲
  • 国家 flag european_diseases_struck 已设置
  • 不是:
    • 已拥有国家 flag european_diseases_struck 至少15年
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「天花爆发」
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag NA_smallpox_here
      • 所有相邻省份:
        • 设置省份 flag NA_smallpox_here

Event button 547.png
糟糕
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag NA_smallpox_here 已设置
    • 获得省份修正 「天花爆发」 持续1 年,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
      • Local autonomy.png +0.05 每月自治度变化
    • 清除省份 flag NA_smallpox_here


ID

Msg event.png不忠诚的城邦


欧洲人的到来刺激了我国属国之间的不安定因素。虽然大部分人在观望,但是已经有人开始引狼入室,试图推翻我们的统治。


 
触发条件
  •  阿兹特克
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
      • DLC 黄金国 El Dorado已激活
      • 该国的宗教尚未经过改革
    • 不是:
      • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 任意已知国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 处于与  阿兹特克的战争中
    • 至少满足之一:
      • The country has at least +50 warscore against  阿兹特克
      •  阿兹特克:
        • 首都:
          • 省份由 先前提到的国家控制
  • 在使用随机新世界
平均发生时间

2 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 省份由 我国控制
        • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
        • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
        • 省份由 我国控制
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
        • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
        • 省份由 我国控制
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
        • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
        • 省份由 我国控制
      • 设置省份 flag altepl_joins_invader

Event button 547.png
好的。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 处于与  阿兹特克的战争中
      • 至少满足之一:
        • The country has at least +50 warscore against  阿兹特克
        •  阿兹特克:
          • 首都:
            • 省份由 先前提到的国家控制
    • 触发国家事件 「不忠诚的城邦」


ID

Msg event.png不忠诚的城邦


一些不满阿兹特克帝国统治的城邦试图抓住机会,推翻特诺奇蒂特兰的统治,而且只要我们能保证他们的自由,他们就愿帮助我们对抗阿兹特克帝国。


 
触发条件
只触发于

在事件「不忠诚的城邦」中选择「好的。」


Event button 547.png
好的。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模) (对先前提到的国家态度友好)的叛乱爆发并占领省份
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag altepl_joins_invader 已设置
      • 不是:
        • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模) (对先前提到的国家态度友好)的叛乱爆发并占领省份


ID

Msg event.png寺庙之城乔卢拉


我们占领了乔卢拉,一座古老的宗教之城和朝圣之地,它供奉着羽蛇神克查尔科瓦特尔。城中有数以百计的神庙,每年都有大量人群到访朝圣。


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
  • 拥有省份乔卢拉 (2644)
  • 省份乔卢拉 (2644):
    • 拥有省份修正 「乔卢拉神庙」
平均发生时间

12 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
破坏寺庙。
  • 获得等同于0.01年收入的 杜卡特 金币
  • 省份乔卢拉 (2644):
    • 移除省份修正 「乔卢拉神庙」
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教属于原始宗教宗教组
  • 是殖民领
  • 不是:
    • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 不是:
    • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
Event button 547.png
这是个迷人的宗教,让我们接纳它。
  • 改变宗教为 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
    • 改变政体为tribal

Event trigger.png满足则可用

  • 已完成 人文理念组 人文理念
Event button 547.png
让他们自生自灭吧。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 省份乔卢拉 (2644):
    • 移除省份修正 「乔卢拉神庙」
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png湖的主人

在我们帝国的发源地特斯科科湖,一位坐在王位上的人做了一个梦。他看到了我们所生活的这个牢笼之外的景象,一片他渴望征服的无垠土地。这个人的名字叫蒙特祖玛一世,阿兹特克帝国的第二代皇帝。虽然在过去皇帝只是一个礼节性的头衔,但他通过征服邻国以及对同盟成员的军事镇压将这个头衔变得名副其实。

随着最近的这种权力转变,他可以开始追逐自己的梦想。他的周围存在着许多威胁,例如普雷佩查帝国、特拉斯卡拉元老院、萨波特克的残余势力,甚至还有四分五裂的玛雅土地。许多敌人想要阻止这个梦想,但哪怕是冥界米克特兰,我们也要为他征服。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Rising Amidst the Lake” mission


Event button 547.png
蒙特祖玛的统治才刚刚开始。
  • Gain ruler modifier “Rise of Moctezuma” for the rest of the game, giving the following effects:
    • 附庸国部队上限贡献 +50% Vassal force limit contribution
    • (未识别的字符串“monarch power tribute from tributary states”用于 {{Icon}} +1 Monarch power tribute from tributary states
  • Tooltip: “As long as Moctezuma I is alive, the Ruler Modifier Rise of Moctezuma will be upgraded through our Mission Tree.”


ID

Msg event.png冲突终结者

鲜花战争的烈火熊熊燃烧,许多士兵和平民因此丧生。大量的死亡为众神提供了更多的鲜血,然而代价高昂的胜利意味着我们的阿兹特兰之梦可能受挫。随着特拉斯卡拉的陷落,我们在墨西哥最大的宿敌就此覆灭。[Root.Monarch.GetName]现在是特斯科科湖周边城市的唯一统治者。

随着新的和平降临在我们的土地上,旗帜正在缓缓升起。在过去,我们终结了中墨西哥的冲突。现在,我们正准备瓜分征服萨波特克人的土地。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
我们与特拉斯卡拉的冲突结束了。
  • Tooltip: “Modify Rise of Moctezuma by:
    Liberty Desire in Subjects: -10.00%
    Yearly Doom Reduction: +0.25”
  • Hidden effect:
    • Remove country modifier "Rise of Moctezuma"
    • Gain ruler modifier “Rise of Moctezuma” for the rest of the game, giving the following effects:
      • 附庸国部队上限贡献 +50% Vassal force limit contribution
      • (未识别的字符串“monarch power tribute from tributary states”用于 {{Icon}} +1 Monarch power tribute from tributary states
      • 附属国的自由渴望 −10% Liberty desire in subjects
      • File:Yearly doom reduction.png +0.25 (请在模板:DLC-only中添加“Yearly doom reduction”)
      • Average monarch lifespan.png +50% Average monarch lifespan


ID

Msg event.png裂云者

征服永远不足以使民众屈服。军事镇压只能使战败者的士气暂时低落。为了完全地治理、统治他们,首先要做的是使他们分裂,使他们感觉孤立无援,然后再统治他们。

[Root.Monarch.GetName]就是使用了这种策略来对付自称「云族」的萨波特克人。由于他们已经四分五裂,剩下要做的就是最后一击了,现在他们文明的残余势力已经归于我们的统治之下。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
我们使他们分裂。现在是我们统治他们的时候了。
  • Ruler gains Military power.png 1 Military skill. Excess points over 6 will be converted into +100 Military power.
  • Tooltip: “Modify Rise of Moctezuma by:
    Vassal Force Limit Contribution: +50.0%
    Income from Vassals: +20.0%”
  • Hidden effect:
    • Remove country modifier "Rise of Moctezuma"
    • Gain ruler modifier “Rise of Moctezuma” for the rest of the game, giving the following effects:
      • 附庸国部队上限贡献 +100% Vassal force limit contribution
      • 来自附庸的收入 +20% Income from vassals
      • (未识别的字符串“monarch power tribute from tributary states”用于 {{Icon}} +1 Monarch power tribute from tributary states
      • 附属国的自由渴望 −10% Liberty desire in subjects
      • File:Yearly doom reduction.png +0.25 (请在模板:DLC-only中添加“Yearly doom reduction”)
      • Average monarch lifespan.png +50% Average monarch lifespan


ID

Msg event.png血溅三尺

鲜血是众神的甘露。玛雅人和我们一样清楚这一点,这也是多年前他们接纳了我们的做法的原因。然而,他们并不知道收集血液需要付出多大的代价。仅仅献祭是不够的,激烈的战斗、残酷的战术,皆为胜利。正如特斯卡特利波卡神所言,冲突是鲜血的源泉。

以上所提远远不够。[Root.Monarch.GetName]知道,即便是胜利,我们也必须用更多的鲜血来庆祝。因此,我们将在玛雅人的土地上举行一场盛大的祭祀。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
让敌人的鲜血赋予众神更多的力量。
  • Ruler gains Administrative power.png 1 Administrative skill. Excess points over 6 will be converted into +100 Administrative power.
  • Ruler gains Diplomatic power.png 2 Diplomatic skill. Excess points over 6 will be converted into +100 Diplomatic power.


ID

Msg event.png光之翼

自从离开了特斯科科湖这个牢笼,阿兹特克人只能梦想着飞翔,梦想着掌握周围的土地,让所有人都向他们屈膝。不过,[Root.Monarch.GetName]有一个梦想,那就是成为中美洲唯一的统治者,重新建立阿兹特兰。

他开始征服特诺奇蒂特兰周围的城市,将自己打造成阿兹特克人第一位真正的皇帝。他结束了与特拉斯卡拉联盟的冲突,领导了大量新的改革。他将云族一分为二,建立了一个管理机构来统治墨西哥的众多城邦。随着他对玛雅人的征服,他加强了整个国家的宗教信仰,增加了向神灵血祭的规模。现在,吾主唯一剩下的事就是加冕为帝,成为给这片饱受冲突和黑暗困扰的土地带来光明和团结的传奇。
 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
我们现在是墨西哥的唯一统治者。
  • Ruler gains Administrative power.png 1 Administrative skill. Excess points over 6 will be converted into +100 Administrative power.
  • Ruler gains Diplomatic power.png 1 Diplomatic skill. Excess points over 6 will be converted into +100 Diplomatic power.
  • Tooltip: “Modify Rise of Moctezuma by:
    Monarch Power from Tributary States: +1
    Income from Vassals: +10.0%
    Liberty Desire in Subjects: +15.0%”
  • Hidden effect:
    • Remove country modifier "Rise of Moctezuma"
    • Gain ruler modifier “Rise of Moctezuma” for the rest of the game, giving the following effects:
      • 附庸国部队上限贡献 +100% Vassal force limit contribution
      • 来自附庸的收入 +30% Income from vassals
      • (未识别的字符串“monarch power tribute from tributary states”用于 {{Icon}} +2 Monarch power tribute from tributary states
      • 附属国的自由渴望 −25% Liberty desire in subjects
      • File:Yearly doom reduction.png +0.25 (请在模板:DLC-only中添加“Yearly doom reduction”)
      • Average monarch lifespan.png +50% Average monarch lifespan


ID

Msg event.png纳瓦诸神

虽然我国已有一位守护神,现在是时候来选择一位新的主神来歌颂了。
 
触发条件
只触发于

Using the interaction “Nahuatl Deities” in the government mechanic “Tonalli Gathering”


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • At least one of:
    • Country flag azt_tezcatlipoca_deity is set
    • Country flag azt_quetzacoatl_deity is set
    • Country flag azt_tlaloc_deity is set
Event button 547.png
战神将引领我们走向胜利!
  • Clear country flag azt_tezcatlipoca_deity
  • Clear country flag azt_quetzacoatl_deity
  • Clear country flag azt_tlaloc_deity
  • Tooltip: “Make Huitzilopochtli the main Patron Deity of our nation, which will make Tonalli Gathering have the following effects at maximum power:
    Morale of Armies: +10.0%
    Manpower in same Culture Group provinces: +20.0%”

Event trigger.png满足则可用

  • None of:
    • Country flag azt_tezcatlipoca_deity is set
Event button 547.png
黑豹将制造一场冲突,我们将会取得胜利!
  • Clear country flag azt_tlaloc_deity
  • Clear country flag azt_quetzacoatl_deity
  • Set country flag azt_tezcatlipoca_deity
  • Tooltip: “Make Tezcatlipoca the main Patron Deity of our nation, which will make Tonalli Gathering have the following effects at maximum power:
    Core Creation Cost: -15.0%
    Aggressive Expansion Impact: -10.0%”

Event trigger.png满足则可用

  • None of:
    • Country flag azt_tlaloc_deity is set
Event button 547.png
雨神将赐予我们肥沃的土地。
  • Clear country flag azt_tezcatlipoca_deity
  • Clear country flag azt_quetzacoatl_deity
  • Set country flag azt_tlaloc_deity
  • Tooltip: “Make Tlaloc the main Patron Deity of our nation, which will make Tonalli Gathering have the following effects at maximum power:
    Construction Cost: -20.0%
    Development Cost in Primary Cultures: -10.0%”

Event trigger.png满足则可用

  • None of:
    • Country flag azt_quetzacoatl_deity is set
Event button 547.png
羽蛇神将为我们创造一个繁荣昌盛的社会。
  • Clear country flag azt_tlaloc_deity
  • Clear country flag azt_tezcatlipoca_deity
  • Set country flag azt_quetzacoatl_deity
  • Tooltip: “Make Quetzalcoatl the main Patron Deity of our nation, which will make Tonalli Gathering have the following effects at maximum power:
    National Unrest: -3.00%
    Missionary Strength: +3.0%”


ID

Msg event.png三城同盟的命运

多年以来,经过多次中央集权的尝试,曾建立阿兹特克帝国的城邦同盟如今只剩一具空壳,其曾经的影响力也已经名存实亡。也许是时候正式解散同盟了?
 
触发条件
只触发于

Completing the “Fate of the Alliance” mission


Event button 547.png
特诺奇蒂特兰将会至高无上!
  • Remove the estate privilege “The Triple Alliance”
  • The 贵族阶层 Nobility estate loses 10% share of the land
Event button 547.png
保持这一同盟对我们有益。
  • Tooltip: “The Triple Alliance [Root.GetNobilityName] Privilege will no longer give a Governing Capacity Malus, and the Governing Capacity Modifier Malus will be reduced to -25%”
  • Set country flag azt_triple_alliance_buff
  • Tooltip: “Our Capital will gain +1 Random Development per Subject we have.”
  • Hidden effect:
    • Every subject country:
      • Overlord:
        • Capital
          • One of the following at random:
            • 33.3% chance of:
              • Gain Tax Base Icon.png 1 base tax
            • 33.3% chance of:
              • Gain Production.png 1 base production
            • 33.3% chance of:
              • Gain Manpower Icon.png 1 base manpower