- 参见:伊斯兰教事件
在1444年默认开局中,伊斯兰教包含下面三种教派—— 逊尼派、 什叶派和 伊巴德派,它们均属于穆斯林宗教组,其中信仰逊尼派的省份和国家最多。三种教派互相视为异端而非异教。它们使用类似的机制。
在拥有明星与新月DLC时,逊尼派和什叶派国家可以在国教以外另一种教派在本国占据主流宗教地位的情况下通过决议转教。这将消耗 -2 稳定度,并获得 100% 神秘主义。
在拥有明星与新月DLC时,伊斯兰教国家可以通过决议“一主一国”,这代表了对中世纪哈里发秩序的重建。通过该决议后,该国家的名称将被改为“哈里发国(英文:The Caliphate)”,并获得哈里发国的政体/1级政府改革。
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
伊斯兰的统一是指将整个穆斯林社会统合为一个唯一君主统治的政治联合体。国家元首和官员是人民与伊斯兰的代言人,且必须按沙里亚法施政。
潜在需求
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接受
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效果
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AI 权重因子:
- 基础权重:1
逊尼派
作为全世界穆斯林中的多数派别,伊斯兰教逊尼派广布于从摩洛哥到印度尼西亚的庞大地域,且是游戏中规模最大的宗教之一。
国家效果:
省份效果:
- −2% 本地传教力量[1]
什叶派
在游戏中什叶派穆斯林出现在伊朗、也门和少数的印度苏丹国中。
国家效果:
省份效果:
- −2% 本地传教力量[1]
伊巴德派
在游戏初始,伊巴德派只在阿曼、北非邻近姆扎卜绿洲的一些地区和东非的帕泰占据着主导地位。
国家效果:
省份效果:
- −2% 本地传教力量[1]
可能的异端:阿兹拉齐派、哈鲁里耶派、纳加达特派、舒弗里亚派。
虔诚
虔诚等级在 −100(神秘主义)与 +100(教条主义)之间进行划分。虔诚不论到达哪边都会按照比例给予相应的奖励,而虔诚为0(在正中央)则不会有任何奖励。
神秘主义 (在−100虔诚时达到最大值):[2]
+10% | 陆军士气 | |
+3% | 传教力量 | |
-10% | 理念花费 | |
+10% | 婆罗门穆斯林忠诚度 | |
−10% | 教士忠诚度平衡 | |
+10% | 齐米忠诚度平衡 |
教条主义 (在+100虔诚时达到最大值):[3]
−10% | 科技花费 | |
+20% | 全国人力修正 | |
+20% | 全国税收修正 | |
−10% | 婆罗门穆斯林忠诚度 | |
+10% | 教士忠诚度平衡 | |
−10% | 齐米忠诚度平衡 |
君主的虔诚会受到随机触发的虔诚事件的影响,也会受到玩家所选择的决议影响。宣战不再影响虔诚值。 君主去世后,虔诚值归0。
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
当达到 75 虔诚 (无论正负)都可以使用一项特殊行动,获得一个即时的效果,同时将虔诚条向中央移动50。行动使用过后有5年时间冷却。
行动 | 效果 | 可用于 | |
---|---|---|---|
呼吁宗教追随者 | +2 年度人力 | −75 虔诚 | |
忠实执行教法 | −2 腐败度 | +75 虔诚 |
一些国家的自身理念可能会对虔诚度向教条主义(+)或神秘主义(−)的倾向产生影响。
一些名胜可以提供每月虔诚加速,当虔诚值低于0时每月会减少虔诚,高于0则会增加虔诚。
名称 | 省份 | 引人注目 | 远近闻名 | 雄伟壮丽 |
---|---|---|---|---|
杰内大清真寺 | 杰内(1134) | |||
圣索菲亚大教堂 | 君士坦丁堡 (151) | N/A | ||
雷吉斯坦广场 | 撒马尔罕 (454) | |||
泰姬陵 | 戈尔孔达 (524) | |||
凯鲁万圣城 | 凯鲁万 (4566) | |||
伊玛目侯赛因与阿巴斯圣陵 | 卡尔巴拉 (409) |
启用 明星与新月 DLC后,穆斯林国家可以完成伊教归一,重现中世纪时哈里发般的伟业。
伊斯兰教法学派
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
- 参见:伊斯兰教学派事件
一共有7个伊斯兰教法学派,每一个都给拥有它的国家提供一定加成,也会影响穆斯林国家间的 关系。
每个已经存在的国家都有一个事先指定的学派,在正常游戏进程中无法修改。新创建的穆斯林国家,或者新转为伊斯兰教的国家可以在自己的宗教内选择一个学派。游戏文件内没有指明教法学派的国家,例如1444年剧本的 希尔凡,游戏开始时会立刻触发选择教法学派的事件。
学派 | 教派 | 效果 |
---|---|---|
哈乃斐派 | 逊尼派 | −5% 行政科技花费 |
罕百里派 | 逊尼派 | −10% 侵略扩张影响 |
马立克派 | 逊尼派 | −10% 提升发展度花费 |
沙斐仪派 | 逊尼派 | +1 商人团 |
学派 | 教派 | 效果 |
---|---|---|
伊斯玛仪派 | 什叶派 | |
贾法里派 | 什叶派 | +10% 冲击伤害 |
宰德派 | 什叶派 | −10% 遭受的冲击损失 |
改宗为伊斯兰教的AI,或者没有宗教学派的伊斯兰教国家(比如被创建的仆从国、贸易城市或是 巴士拉、 萨鲁汗等未指明学派的国家)会根据以下规则选取学派,如果同时满足多条,按最靠上的一条选取:
在游戏中,信奉 伊巴德派的国家可以采用逊尼派、什叶派的以上所有7种教法学派中的任一种。AI伊巴德派国家选取学派时会按照 逊尼派选取。
外交关系影响
各个宗教学派之间也有不同的关系,比如尊重、暧昧和憎恶。尊重和憎恶提供额外的好感增减,而暧昧不会影响好感变化。
这一关系并非一成不变:不同宗教学派的国家之间处于长期的大战会有概率触发事件让双方学派的关系恶化,而长期保持友好甚至同盟的国家也可能会让双方的学派握手言和。在游戏开局,每个学派对同宗教的其他学派都是暧昧态度(不影响好感),而对异端的各个学派都是憎恶态度。
学派之间关系会对国家之间的外交关系产生如下影响:
邀请一位学者
伊斯兰教国家可以邀请一位来自其他学派的学者,并获得持续20年的该学派的加成效果。被邀请的学派效果和本国固有学派效果可以共存。
想要邀请学者,你需要:
伊巴德派可以不受虔诚的限制,从符合条件的国家邀请其它学派的学者。
同一时间只能邀请一位其他学派的学者,邀请新的学者将替换掉旧有加成。
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 1.2 这意味着这些省份将更难被传教。
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Legalism).
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Mysticism).