共和制事件

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这是用于 Government republic.png 共和制国家的一组事件。[1]事件可能每3年发生一次。

独裁者的崛起

ID

Msg event.png独裁者的崛起


由于共和理念日渐崩坏,共和国的根基逐渐遭到腐蚀。为了维护国家的稳定,$MONARCHTITLE$$MONARCH$宣布,$RULER_O_PRONOUN$将终身独裁。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 40
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • Republican tradition.png 共和传统至少为 1
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • Is a revolutionary republic
      • 拥有的政府类型包含:无法成为独裁政府
平均发生时间

240 月
修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30: ×0.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 20: ×0.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10: ×0.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 1: ×0.01

立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是土著议会
      • 改变政体为monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是土著议会
        • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      • 实行政府改革 总统独裁
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是土著议会
        • 不是:
          • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      • 改变政体为monarchy

Event button 547.png
$MONARCH$万岁!


ID

Msg event.png独裁者的崛起


由于共和理念日渐崩坏,共和国的根基逐渐遭到腐蚀。为了维护国家的稳定,$MONARCHTITLE$$MONARCH$宣布,$RULER_O_PRONOUN$将终身独裁。


 
触发条件
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 1
  • 制定了「革命共和国」政府改革
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
$MONARCH$万岁!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 实行政府改革 革命帝国


ID

Msg event.png独裁者的崛起


由于共和理念日渐崩坏,共和国的根基逐渐遭到腐蚀。为了维护国家的稳定,$MONARCHTITLE$$MONARCH$宣布,$RULER_O_PRONOUN$将终身独裁。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 保皇派 帝国派派系掌权
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 41
  • 制定了「革命共和国」政府改革
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
$MONARCH$万岁!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 实行政府改革 革命帝国

一般事件

ID

Msg event.png共和传统辩论


我们的年轻,脆弱的共和国正处于激烈的辩论中,一些人甚至诉诸武力,在旧政权和坚定的自由捍卫者之间我们应该如何选择?


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们需要国王!
  • 失去 Republican tradition.png 25 共和传统
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
共和国是神圣的!
  • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png自由贸易派赢得辩论


自由贸易派日益流行,现在似乎大部分的议员都支持他们。他们主张我们必须减少重商注意倾向。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们肯定是自由贸易派。
  • 获得 Republican tradition.png 2 共和传统
  • 失去 Mercantilism.png 3% 重商主义
Event button 547.png
重商主义对国家至关重要。
  • 失去 Republican tradition.png 2 共和传统
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义


ID

Msg event.png审判


我最高贵的$MONARCHTITLE$,您的大儿子因为腐败和贿赂而受到审判。毫无疑问,如果对您儿子的指控是真实的,判他有罪对您个人将是非常严重的打击。但是换个角度说,我们当然也可以干预审判确保他是无辜的。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 处于战争中: ×3

Event button 547.png
淡出公众生活
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 失去 Administrative power.png 40 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 失去 Military power.png 40 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Corruption.png 腐败度至少为 0.01
    • 失去 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
他是无罪的
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 获得 Administrative power.png 20 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数
  • 获得 Military power.png 20 军事点数
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度


ID

Msg event.png新钱币


过去,$MONARCHTITLE$的头像就印在硬币的反面,现在公众拒绝如此个人崇拜的行为。如果我们发行新的银币,可以提高人民对货币的信任。当然,所有人都会记住谁做了这一切。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)


Event button 547.png
拒绝改革。
  • 获得 通货膨胀 2% 通货膨胀
Event button 547.png
发行新币。
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统


ID

Msg event.png外国阴谋?


流言甚嚣尘上,疯传我们的贵族与外国列强密谋。人们变得歇斯底里恐惧万分,要求我们打击叛徒。但是智者说我们必须让共和司法的传统顺其自然。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • 国库至少拥有 杜卡特 0.5年的收入: ×1.5

Event button 547.png
抓住他们,财产充公。
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
正义胜于一切。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png招募保镖


$MONARCHTITLE$的办公室受到内外敌人的挑战,因此确保[Root.Monarch.GetSheHe]的执政一个强壮的私人保镖是必不可少的,这是我们动荡的政治局势需要,但有些人对此公开谴责,认为这个举动是新的贵族化趋势和对共和传统的颠覆.


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • 国库至少拥有 杜卡特 0.5年的收入: ×2

Event button 547.png
就这么做吧!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
这会亵渎我们的共和精神!
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统


ID

Msg event.png具有煽动力的传教士


一位布道者出现,预言了我们所知一切的终结和新的开始。这位布道者在我们最近的战争中得到了关注,但他并不是真正追求我们所知道的那种共和国。我们可以向他提出火刑试炼,但这可能会在我们需要团结的关头引起内讧。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 处于战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)


Event button 547.png
随他去吧!
  • 失去 War exhaustion.png 10 厌战度
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
判处他火刑!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png贵族密谋


共和国看起来很脆弱,谣言传到我们耳朵里,说是我们的贵族正在密谋将世袭带入我们伟大的共和。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70: ×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50: ×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30: ×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10: ×5

Event button 547.png
令人忧虑。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png议会中的分歧


共和国的运作是因为统治者的共同目的,而统治者又代表了被统治者的意志。我们正在回到曾让我们强大的共和体制传统,但是执政委员会缺乏凝聚力,消耗了我们大量军事支出。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70: ×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50: ×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30: ×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10: ×5

Event button 547.png
这可不好!
  • 失去 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png影响政府的争端


重要的家族准备把共和国的利益与自己的利益放到同等地位上时,共和制就成功了。目前我们的共和传统受到了压力,家族都把自己的利益置于共和国的利益之上,以至于共识更加难以达成,我们的执政能力降低了。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70: ×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50: ×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30: ×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10: ×5

Event button 547.png
这很不好!
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png贸易战争


我们总是鼓励商人间的良性竞争,但是同时将共和国的利益放到首位。我们将会共同努力促进共和国的贸易,确保对手难得利益。现在这个传统渐渐衰退,国内商人同室操戈。这对我国有害……


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70: ×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50: ×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30: ×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10: ×5

Event button 547.png
必须做点什么了!
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png典礼中断


共和国的重要组成部分之一是国家的伟大庆典。此时,贵族间搁置了分歧和争端,我们可以展示一致的目标,并向世界展示实力。但在最近的庆典上,不满分子背弃了我们的传统,表达对了议会领导的不满。


 
触发条件
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70: ×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50: ×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30: ×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10: ×5

Event button 547.png
意见不合!
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png议会问题


$STATESMAN$最近非常忙碌,推行一个又一个改革。也许你会说他们只是在做自己的工作,他们持续不断地干涉以及「我要知晓一切」的态度已经使议会出现分裂,有些人甚至认为没有$STATESMAN$我们会做得更好。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「parliamentary_problems_timer」
  • 政体是republic
  • 拥有一位 1 级 政治家 政治家顾问
  • 不是:
    • 拥有一位 2 级 政治家 政治家顾问
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有 Template:Icon/革 革新理念理念 7 「扩充政策」: ×1.1
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1

立即生效
  • Randomly set a country flag to determine the religion (state, secondary, tertiary, or Jewish) of an advisor based on location of the capital and state religion group

Event button 547.png
寻找其他人以代替$STATESMAN_S_PRONOUN$。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「parliamentary_problems_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 顾问政治家离开了宫廷
  • Gain access to a discounted 政治家 政治家 advisor, where:
    • Skill level is 1
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
再给他一次机会
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「parliamentary_problems_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统

选择任意选项后的效果
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成。


ID

Msg event.png激烈的辩论


一些议员担心于我们越来越坏的外交声誉,他们声称这对我们的贸易关系有负面影响。这个问题在过去已经被提及多次,但是没有多少人认为这会有什么后果。现在这个问题真正引起了一些激烈的辩论,或许我们应该尝试去解决问题,在它超出控制之前。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「heated_debates_timer」
  • 政体是republic
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 处于战争中: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1

Event button 547.png
这样可能是明智的。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「heated_debates_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
声誉根本不是问题。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「heated_debates_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png进攻或防守


正在进行的战争在议会中引发了严重的冲突。一方认为战争继续拖延下去并不会有任何收获,另一方认为战争必须进行下去,已经不能回头了。不幸的是由于他们不能达成某种共识,我们的处境不仅没有得到改善,反而变得更糟。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「重视进攻主义」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「重视防御主义」
  • 政体是republic
  • 处于战争中
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×1.1

Event button 547.png
进攻或许才是唯一选择。
  • 获得国家修正 「重视进攻主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • 围城能力 +10% 围城能力
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
防守似乎在现阶段更好一点。
  • 获得国家修正 「重视防御主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +20% 要塞防御
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png意见冲突


貌似总是有小部分议员不能与他人达成一致。无论对什么问题,这党人总有不同于别人的意见。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「conflicting_opinions_timer」
  • 政体是republic
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 拥有 Template:Icon/经 经济理念理念 7 「商贸许可证」: ×1.1
  • 不是:
  • 至少1个省份被叛军控制: ×0.9
  • 至少2个省份被叛军控制: ×0.9
  • 拥有 政治家 政治家顾问: ×1.1
  • 拥有一位 3 级 政治家 政治家顾问: ×1.1

Event button 547.png
最好让他们保持原状。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「conflicting_opinions_timer」 持续10年,并给予以下效果:
  • 失去 Prestige.png 8 威望
Event button 547.png
该整治结党营私了。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「conflicting_opinions_timer」 持续10年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png议会内的渗透者


我们中出了一个叛徒!一个间谍不知怎么潜入了我们的议会,突然之间每个人都变得可疑了。我们还没有找出是谁派出的间谍,但是由于目前我们同周边国家的关系紧张,很可能就是它们中的一个。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「traitor_in_parliament_timer」
  • 政体是republic
  • 任意已知国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 至少满足之一:
      • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
      • 拥有 审讯官 审讯官顾问
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 2: ×0.9
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 4: ×0.9
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 6: ×0.9
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 8: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1

Event button 547.png
这是不可能的。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「traitor_in_parliament_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 处于与 我国的战争中
    • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
Event button 547.png
这是唯一合理的解释。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「traitor_in_parliament_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 本地叛乱度 2 叛乱


ID

Msg event.png强大的陆军或海军?


我们的议会在军事重心上存在分歧,一些人认为我们应当建立强大的海军,而另一群人则对一支庞大的陆军更有兴趣。虽然,我们也可以双管齐下,但是更多的议员还是倾向于扩充海军的数量。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「重视海军」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「重视陆军」
  • 政体是republic
  • 该国拥有国会
  • 拥有 Template:Icon/航 航海理念理念 1 「商人传统」
  • 拥有 Template:Icon/进 进攻理念理念 1 「尖刀将领」
  • 拥有至少 1 个港口
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 拥有至少 2 个港口: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×0.9
  • 统治者是 统治者当将军 将领: ×0.9
  • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问: ×0.9
  • 拥有 航海家 航海家顾问: ×0.9
  • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问: ×1.1
  • 拥有 陆军队长 陆军队长顾问: ×1.1
  • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问: ×1.1

Event button 547.png
强大的海军是唯一的选择
  • 获得国家修正 「重视海军」 持续10年,并给予以下效果:
Event button 547.png
强大的陆军或许会更有利
  • 获得国家修正 「重视陆军」 持续10年,并给予以下效果:
  • 20% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png军事宽容


我们议会的一些成员觉得,我们在关于本属于我们的土地的控制权问题上显得太过宽容了。他们不明白为什么我们可以让一个像$PROVINCENAME$这样的核心省份被控制在其他国家手中。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「foreign_control_timer」
  • 政体是republic
  • 该国拥有国会
  • 处于战争中
  • 任意核心省份:
    • 是我国的核心
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 是我国的核心
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)


Event button 547.png
他们并没有更大的前景
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「foreign_control_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Republican tradition.png 2 共和传统
Event button 547.png
我对那里没一点兴趣
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「foreign_control_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统


ID

Msg event.png太多的自由


我们议会的一些成员觉得$MONARCH$自从最近执掌我们政府以来获得了太多的自由。有些人甚至称$MONARCH$缺乏对宪法和议会成员的尊重。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「too_many_liberties_timer」
  • 政体是republic
  • 该国拥有国会
  • 处于摄政会议中
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 统治者是 统治者当将军 将领: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 1: ×0.9
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6: ×1.1

Event button 547.png
他们太过夸张了。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「too_many_liberties_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Prestige.png 2 威望
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
采取适当的措施。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「too_many_liberties_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 本地叛乱度 2 叛乱
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统


ID

Msg event.png经济决议


我们的议会不断地找寻着为国家赚钱的方法,但是关于经济的策略方面又发生了分歧。一次大幅提升税收会充实我们的国库,但是人民不会高兴,小幅的提升又不能带来太多好处以改善我们的财政。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「短期计划效果」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「长期计划效果」
  • 政体是republic
  • 该国拥有国会
  • 至少满足之一:
    • 拥有 财政专家 财务总管顾问
    • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
    • 拥有 商人 商人顾问
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 是破产状态: ×0.8
  • 拥有至少 1 笔贷款: ×0.9
  • 拥有至少 2 笔贷款: ×0.9
  • 拥有至少 3 笔贷款: ×0.9
  • 拥有一位 2 级 财政专家 财务总管顾问: ×0.9
  • 拥有一位 3 级 财政专家 财务总管顾问: ×0.9
  • 拥有一位 3 级 政治家 政治家顾问: ×0.9

Event button 547.png
可能最好选择短期方案。
  • 获得国家修正 「短期计划效果」 持续1 年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +12% 国家税收修正
    • 国家叛乱度 +4 全国叛乱度
Event button 547.png
考虑长期计划。
  • 获得国家修正 「长期计划效果」 持续2年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +6% 国家税收修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统


ID

Msg event.png军事花费


我们议会的一些成员抱怨说,维持这么庞大的军队的花费对我们现在的财政来说负担太过沉重。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「military_maintenance_timer」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「减少军事基金」
  • 政体是republic
  • 该国拥有国会
  • 陆军规模至少为军队上限的 70%
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 拥有 财政专家 财务总管顾问: ×0.9
  • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问: ×0.9
  • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问: ×1.1
  • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问: ×1.1
  • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问: ×1.1
  • 统治者是 统治者当将军 将领: ×1.2
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×1.1
  • 拥有至少 1 笔贷款: ×0.9
  • 拥有至少 2 笔贷款: ×0.9

Event button 547.png
告诉他们我们能支付
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「military_maintenance_timer」 持续2年,并给予以下效果:
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
统一进行一些削减
  • 设置国家 flag military_maintenance
  • 获得国家修正 「减少军事基金」 持续2年,并给予以下效果:
    • Land morale.png −10% 陆军士气
    • Discipline.png −5% 训练度
    • 国家人力修正 −5% 国家人力修正
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统


ID

Msg event.png[Root.GovernmentName]的稳定


在以下情况下使用以下描述:

  • 拥有的政府类型包含:升起了黑旗且为海盗共和国!
海盗船长们和[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的争执已经逐渐失控。由于不信任[Root.Monarch.GetName]会自愿放弃[Root.Monarch.GetHerHis]权力,船长们加入了驱逐[Root.Monarch.GetHerHim]的势力。随着[Root.Monarch.GetHerHis]尸体在绞架上摇摆,兵变者们联合起来建立了一个「兵变议会」以领导[Root.GovernmentName]度过这段艰难的时期。

在以下情况下使用以下描述:

  • 制定了「革命国家」政府改革
共和国机构的公信力已经糟糕到了人民广泛讨论反革命政变的地步。随着猜疑的愈演愈烈,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]所在的位置开始有些不稳。在这个困难的时期,[Root.GetName]的领导人在国家安全委员会采取了控制共和国的手段,直到恢复稳定。

 
触发条件
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 20
  • 至少满足之一:
    • 制定了「革命国家」政府改革
    • 拥有的政府类型包含:升起了黑旗且为海盗共和国!
  • 不是:
    • 国家 flag pirate_mutineer_council 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag caretaker_revolutionary_government 已设置
平均发生时间

12 月


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有的政府类型包含:升起了黑旗且为海盗共和国!
Event button 547.png
兵变者们永垂不朽!

Event trigger.png满足则可用

  • 制定了「革命国家」政府改革
Event button 547.png
愿他们的统治短暂而成功!


选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有的政府类型包含:升起了黑旗且为海盗共和国!
      • 新的摄政会议掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「(兵变议会)」
        • 固定 Administrative power.png 2 行政能力
        • 固定 Diplomatic power.png 2 外交能力
        • 固定 Military power.png 2 军事能力
      • 设置国家 flag pirate_mutineer_council
    • 否则:
      • 新的摄政会议掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「(公共安全委员会)」
        • 固定 Administrative power.png 2 行政能力
        • 固定 Diplomatic power.png 2 外交能力
        • 固定 Military power.png 2 军事能力
      • 设置国家 flag caretaker_revolutionary_government

商业共和

ID

Msg event.png注重贸易


一些议员认为我们没有对国家贸易给予足够的关注。每个人都清楚地知道我们并没有支配这一地区的贸易,但是我们有可能做的更糟糕,至少其他的议员是这么宣称的。如果我们之前的会议记录靠得住的话,我们的议会不太可能在短时间内达成共识,除非有人可以给他们讲讲道理清醒一下。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag trade_focus 已设置
  • 拥有的政府类型包含:是商业共和国
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「征召更多商人」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「增加商人效率」
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)


Event button 547.png
我们需要更多的商人
  • 设置国家 flag trade_focus
  • 获得国家修正 「征召更多商人」 持续5年,并给予以下效果:
    • Merchants.png +1 Merchant
Event button 547.png
我们缺乏的是效率
  • 设置国家 flag trade_focus
  • 获得国家修正 「增加商人效率」 持续5年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +15% 全局贸易竞争力


ID

Msg event.png贸易扩展


关于如何扩展我们的贸易的议题已经在议会中讨论了一段时间。我们已经独占了本地的贸易节点,但是仍然有很多商人被海外贸易的暴利所引诱。其他的人相信这样做风险太大,在国内就可以安安稳稳地赚更多的钱。


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:是商业共和国
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是:
    • Has at least Subject colony icon.png 1 colonial nations
  • 拥有 Template:Icon/航 航海理念理念 2 「商船护航」
  • 至少满足之一:
    • 任意省份位于北美洲大陆:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于南美洲大陆:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于华南地区:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于日本地区:
      • 已被我国发现了
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「注重地方贸易」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「注重海外贸易」
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 1: ×1.1
  • 拥有「探索新大陆」理念: ×0.9
  • 拥有「商业冒险」理念: ×0.9
  • 拥有「机会之地」理念: ×0.9
  • 拥有「开拓殖民地」理念: ×0.9

Event button 547.png
我们应当注重本地贸易
  • 获得国家修正 「注重地方贸易」 持续10年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global own trade power”用于 {{Icon}} +5% 国内贸易竞争力
    • (未识别的字符串“global foreign trade power”用于 {{Icon}} −5% 国外贸易竞争力
Event button 547.png
或许是时候开阔我们的眼界了
  • 获得国家修正 「注重海外贸易」 持续10年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global own trade power”用于 {{Icon}} −5% 国内贸易竞争力
    • (未识别的字符串“global foreign trade power”用于 {{Icon}} +5% 国外贸易竞争力


ID

Msg event.png预算争议


我们的议会在决定如何管理国家的问题上争论不休,特别是关于预算,税收,港税,贸易和海关政策。现在我们应当投资更多的钱到科研上,还是为未来储存起来呢?


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:是商业共和国
  • 不是:
    • 拥有 财政专家 财务总管顾问
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「budgetary_disagreements_timer」
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.8
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.8
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.2
  • 拥有至少 1 笔贷款: ×0.8
  • 拥有至少 2 笔贷款: ×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%: ×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%: ×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 70%: ×1.1
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 80%: ×1.1
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +30%: ×0.9
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +20%: ×0.9
  • Production efficiency.png 生产效率至少为 +70%: ×1.1
  • Production efficiency.png 生产效率至少为 +80%: ×1.1

Event button 547.png
把它全都投入研究
  • 获得 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「budgetary_disagreements_timer」 持续5天,并给予以下效果:
Event button 547.png
保留一些作为未来的花费
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「budgetary_disagreements_timer」 持续5天,并给予以下效果:


ID

Msg event.png议会中的争端


围绕建立新的贸易节点的议题,我们的议会分成了两派。绝大多数人都认为像我们一样著名的贸易国家居然没有自己的贸易节点,这是没有道理的,但是我们都知道,这需要花费一大笔金钱,因此更需要慎重考虑。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「disagreements_in_the_parliament_timer」
  • 拥有的政府类型包含:是商业共和国
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • 我国 has the most amount of trade power in the node
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 杜卡特 250 金币
    • 杜卡特 月度收入至少为 50 金币
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • Mercantilism.png 重商主义至少为 80: ×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 90: ×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 100: ×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 70%: ×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 80%: ×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%: ×1.1
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%: ×1.1
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +30%: ×1.1
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +20%: ×1.1
  • 拥有 商人 商人顾问: ×0.9

Event button 547.png
尝试调停两个党派
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「disagreements_in_the_parliament_timer」 持续10年,并给予以下效果:
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 失去 Military power.png 25 军事点数
Event button 547.png
推行一些变革
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「disagreements_in_the_parliament_timer」 持续10年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png错误的重心


我们议会的少数成员觉得我们太国注重军事扩张而非贸易扩张。他们抱怨过多的钱被投入到军事中,而几乎没有资金来改善我们的贸易状况。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「注重军事」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「注重贸易」
  • 拥有的政府类型包含:是商业共和国
  • 不是:
    • Trade accounts for at least 25% of national income
  • 处于战争中
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 40%: ×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%: ×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%: ×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 80: ×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 90: ×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 100: ×0.9
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 30: ×1.1
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 20: ×1.1
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 10: ×1.1
  • 拥有 商人 商人顾问: ×0.9
  • 拥有至少 Merchants.png 5 支商人团: ×0.9
  • 拥有至少 Merchants.png 4 支商人团: ×0.9

Event button 547.png
一些都在计划之中
  • 获得国家修正 「注重军事」 持续2年,并给予以下效果:
  • 失去 Republican tradition.png 3 共和传统
Event button 547.png
或许我们的重心有点小错
  • 获得国家修正 「注重贸易」 持续2年,并给予以下效果:
  • 失去 Administrative power.png 10 行政点数


贵族共和

ID

Msg event.png议会的叛徒


看起来我们议会的一员正把情报卖给我们的敌人,否则你怎么解释他们可以预测到我们每一个动作?这些可都是我们没在议会建筑之外讨论过的事情。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「bad_relations_timer」
  • 制定了「贵族精英政治」政府改革
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png 0
    • 至少满足之一:
      • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
      • 拥有 审讯官 审讯官顾问
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 拥有一位 3 级 间谍首脑 间谍首脑顾问: ×1.2
  • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问: ×1.2
  • 拥有 审讯官 审讯官顾问: ×1.2

Event button 547.png
议会里肯定有内鬼
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「bad_relations_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 与 我国接壤
      • 不是:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png 0
    • 获得对 我国的观点修正 「叛徒」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)
Event button 547.png
没调查清楚的时候,最好不要武断
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「bad_relations_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Prestige.png 8 威望


ID

Msg event.png政治混乱


我们议会的犹豫和无法作出任何决议导致了我们陷入了混乱的边缘。每个成员都在竭尽全力说话,却没人愿意聆听别人在说什么。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「political_chaos_timer」
  • 制定了「贵族精英政治」政府改革
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9

Event button 547.png
这才是政治的本质
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「political_chaos_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 本地叛乱度 2 叛乱
Event button 547.png
有必要做出改革
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「political_chaos_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png受影响的决议


你注意到了议会的某些成员接受了各种来源的贿赂,影响了各种国家决议。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「influenced_decisions_timer」
  • 制定了「贵族精英政治」政府改革
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1

Event button 547.png
必须阻止这种现象
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「influenced_decisions_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 50% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
根本没有这回事嘛
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「influenced_decisions_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度


ID

Msg event.png财政分歧


经济大不如前了。国库亏空,议会似乎也不清楚如何处理这种状况,原因也究查不清。铸造货币还是加税,要用哪种方式由您来决定。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「financial_disagreements_timer」
  • 制定了「贵族精英政治」政府改革
  • 拥有至少 1 笔贷款
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 拥有 财政专家 财务总管顾问: ×1.2
  • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问: ×1.2
  • 拥有一位 3 级 财政专家 财务总管顾问: ×1.2
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1
  • 拥有至少 2 笔贷款: ×0.8
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 4%: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 6%: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 8%: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9

Event button 547.png
铸造更多货币
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「financial_disagreements_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 通货膨胀 4% 通货膨胀
Event button 547.png
加税
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「financial_disagreements_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png军事花费


我们议会的一些成员抱怨我们花费了太多的钱在军事上。他们说如果不削减军事花费我们的生产和贸易就会遭到损失。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「贸易和生产削减」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「军费削减」
  • 制定了「贵族精英政治」政府改革
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 40%
    • 不是:
      • Production efficiency.png 生产效率至少为 +40%
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 70%: ×0.9
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 80%: ×0.9
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 90%: ×0.9
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +30%: ×0.9
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +20%: ×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%: ×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%: ×0.9
  • 统治者是 统治者当将军 将领: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×0.9
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 1: ×1.2
  • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问: ×0.9
  • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问: ×0.9
  • 拥有 要塞工程师 要塞工程师顾问: ×0.9
  • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问: ×0.9
  • 拥有 自然科学家 自然科学家顾问: ×1.2
  • 拥有 商人 商人顾问: ×1.2

Event button 547.png
不,贸易和生产没这么重要
  • 获得国家修正 「贸易和生产削减」 持续2年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png −8% 贸易效率
    • Production efficiency.png −8% 生产效率
    • 国家人力修正 +6% 国家人力修正
    • Global ship recruit speed.png −5% 造船时间
    • 招募时间 −5% 募兵时间
Event button 547.png
削减军事花费
  • 获得国家修正 「军费削减」 持续2年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +8% 贸易效率
    • Production efficiency.png +8% 生产效率
    • 国家人力修正 −6% 国家人力修正
    • Global ship recruit speed.png +5% 造船时间
    • 招募时间 +5% 募兵时间

革命共和

ID

Msg event.png旧政权的支持者


我们议会中的某些成员好像仍然支持着之前的政权。当然没有人会承认,但是他们有时候行为确实可疑。或许应该调查他们实际的效忠对象。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「sympathisers_of_old_government_timer」
  • Is a revolutionary republic
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 统治者是 统治者当将军 将领: ×1.1
  • 拥有 政治家 政治家顾问: ×1.1

Event button 547.png
没有必要。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「sympathisers_of_old_government_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
去做吧。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「sympathisers_of_old_government_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统


ID

Msg event.png新的宪法


尽管为制定新宪法投入了大量的时间和精力,我们的议会仍然不能达成一项共识。到目前为止,没有一项提案得到所有党派的支持,所有正常的活动都陷入了停滞。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「a_new_constitution_timer」
  • Is a revolutionary republic
  • 不是:
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1

立即生效
  • Randomly set a country flag to determine the religion (state, secondary, tertiary, or Jewish) of an advisor based on location of the capital and state religion group

Event button 547.png
应当尽快解决。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「a_new_constitution_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 40% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Republican tradition.png 2 共和传统
Event button 547.png
请求一些帮助。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「a_new_constitution_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去等同于0.3年收入的 杜卡特 金币
  • Gain access to a discounted 政治家 政治家 advisor, where:
    • Skill level is 3
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统

选择任意选项后的效果
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成。


ID

Msg event.png科研的领域


每个议会成员都要求在不同的领域投入更多资金。我们的军队需要资金,贸易和生产也是,还不能忘了我们的海军。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「投资的平均分配」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「areas_of_research_timer」
  • Is a revolutionary republic
  • 至少满足之一:
    • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问
    • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问
    • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问
    • 拥有 征兵官员 征兵官顾问
    • 拥有 商人 商人顾问
    • 拥有 自然科学家 自然科学家顾问
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1
  • 拥有一位 3 级 政治家 政治家顾问: ×1.1

Event button 547.png
平均分配应该能解决问题。
  • 获得国家修正 「投资的平均分配」 持续2年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正
    • Technology cost.png −6% 科技花费
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
没必要做更多的花费。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「areas_of_research_timer」 持续2年,并给予以下效果:
  • 获得 通货膨胀 3% 通货膨胀
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png缺乏支持


我们议会的一些成员认为$MONARCH$掌控了政府太久了,他们要求一次新的选举。显然他们不认同$MONARCH$的原因是他最近推行了新的财政改革。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「premature_election_timer」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「财政争议」
  • Is a revolutionary republic
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 拥有至少 1 笔贷款: ×0.9
  • 拥有至少 2 笔贷款: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 4%: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 8%: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 12%: ×0.9

Event button 547.png
无视他们
  • 获得国家修正 「财政争议」 持续2年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +20% 稳定度花费修正
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
同意再次听他们说完
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「premature_election_timer」 持续2年,并给予以下效果:
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统


ID

Msg event.png焦虑的议会


$SPYMASTER$一直是一个多疑的人,他成功地说服了一些议员,让他们相信正有一个反革命活动的阴谋。虽然$SPYMASTER_S_PRONOUN$现在没有确切的证据,但是大部分议员都愿意慎重考虑,要求采取一定的措施。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「anxious_parliament_timer」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「紧急计划」
  • Is a revolutionary republic
  • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 拥有一位 3 级 间谍首脑 间谍首脑顾问: ×0.8
  • 拥有 审讯官 审讯官顾问: ×0.8
  • 拥有一位 3 级 审讯官 审讯官顾问: ×0.8
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 1: ×0.8
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×1.1

Event button 547.png
没什么可担心的。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「anxious_parliament_timer」 持续2年,并给予以下效果:
  • 40% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是owner的核心
      • (1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
保持安全才不会有遗憾。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 「紧急计划」 持续2年,并给予以下效果:
    • 间谍进攻 +30% 间谍网建设

总统独裁

ID

Msg event.png讨厌的议会


议会似乎不太明白,谁才是国家的掌控者。他们似乎认为,不需要通知你,也能做出决定。谁给了他们这种想法?


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「加强中央集权」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「讨厌的议会」
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 政体是dictatorship
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 1: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • 统治者是 统治者当将军 将领: ×1.1

Event button 547.png
让他们脑子清醒点
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续10年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 本地叛乱度 3 叛乱
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
给他们一点发言权
  • 获得国家修正 「讨厌的议会」 持续2年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
  • 获得 Republican tradition.png 2 共和传统


ID

Msg event.png超支


$TREASURER$一直抱怨最近几周我们花了太多的钱,超出了预算允许的范围。当然$TREASURER_CAP_ADJ$总是有点反应过度,但这次$TREASURER_ADJ$成功说服了很多议员使他们也认为这是一个问题。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「over_budget_timer」
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 政体是dictatorship
  • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
  • 拥有 财政专家 财务总管顾问
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 拥有 政治家 政治家顾问: ×1.1
  • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问: ×0.9
  • 拥有至少 1 笔贷款: ×0.9
  • 拥有至少 2 笔贷款: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 5%: ×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1

Event button 547.png
尝试说服$TREASURER_O_PRONOUN$
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「over_budget_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
让$TREASURER_O_PRONOUN$自己担心去吧
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「over_budget_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png挪用


你越来越清楚地发现许多议员根本不可信任。一个你最亲近的顾问刚刚被揭发挪用了大量公款。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「embezzlement_timer」
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 政体是dictatorship
  • 拥有顾问yes
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 是破产状态: ×0.8
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9

Event button 547.png
或许有点好的解释
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「embezzlement_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
让他滚蛋
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「embezzlement_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统


ID

Msg event.png政变计划


有可靠消息称,一些议员计划着发动一场政变,以替换掉$MONARCH$。应该深入调查此事。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「planned_coup_timer」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「派出间谍!」
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 政体是dictatorship
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 拥有一位 3 级 陆军改革者 陆军改革家顾问
    • 拥有一位 3 级 陆军队长 陆军队长顾问
    • 拥有一位 3 级 教官 教官顾问
    • Overextension.png 过度扩张至少为 25%
    • 不是:
      • Prestige.png 威望至少为 +1
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.3
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4: ×1.1
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 1: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9

Event button 547.png
小心点比较好
  • 失去等同于0.3年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 「派出间谍!」 持续5年,并给予以下效果:
    • 间谍进攻 +20% 间谍网建设
  • 20% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • (1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
他们不敢的!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「planned_coup_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • (1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png可能的叛徒


有传言显示,我们议会中的某些成员实际上是由我们的敌国派来渗透进我们政府的间谍。显然你不能相信任何人。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「possible_traitors_timer」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「反向间谍活动」
  • 至少满足之一:
    • 制定了「总统独裁」政府改革
    • 政体是dictatorship
  • 任意相邻国家:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
    • 不是:
      • 是 我国的盟友
    • 不是:
      • 拥有与我国的王室联姻
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.3
  • 处于战争中: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 1: ×0.9
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×1.1
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6: ×1.1

Event button 547.png
直面他们
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「possible_traitors_timer」 持续5年,并给予以下效果:
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 与 我国接壤
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
      • 不是:
        • 是 我国的盟友
      • 不是:
        • 拥有与我国的王室联姻
    • 获得对 我国的观点修正 「遭遇间谍」Opinion.png −70 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)
Event button 547.png
派出我们自己的间谍
  • 获得国家修正 「反向间谍活动」 持续5年,并给予以下效果:
    • 间谍进攻 +20% 间谍网建设
  • 失去 Prestige.png 10 威望

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Republics.txt